Juegos de ingenio
Timun Mas, Barcelona, 2005
De 8 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
94 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-08-06139-9
Resumen:
Juegos de ingenio invita a jugar y aprender gracias a su gran variedad de juegos visuales, laberintos mágicos, juegos de palabras, puzles, y juegos matemáticos, etc. Cada juego está en una página de gran colorido. En la última sección se encuentran las soluciones a los 80 retos propuestos. Prólogo del Dr. Estivill.... Leer
Ingenio3 : retos de agudeza mental
El Aleph, Barcelona, 2004
Colección: Infantil
De 7 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
116 p.; 16x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-7669-648-5
Resumen:
Ingenio3 invita a jugar descubriendo y estimulando habilidades y capacidades mentales que todos poseemos. Una propuesta lúdica que nos lleva a un mundo fascinante lleno de ilusiones ópticas, recreaciones matemáticas, sombras chinas, laberintos, juegos de palabras, adivinanzas, rompecabezas geométricos, criptogramas, juegos de observación, jeroglíficos engañosos... y toda una amalgama de juegos que pretende hacernos pasar un buen rato desafiando nuestra capacidad de reacción y superación. Cada juego está en una página de colores vivos. En la última sección se encuentran las soluciones a los 71 retos que nos propone la autora.... Leer
Ingenios : juegos de observación con niños del mundo
El Aleph, Barcelona, 2004
Colección: Infantil
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
160 p.; 16x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-7669-669-8
Resumen:
Cuarenta y dos niños y niñas, de treinta y cuatro países diferentes, de los cinco continentes, nos muestran un juego con objetos de su tierra. Con ilustraciones de vivos colores conoceremos diferentes juegos de observación como emparejar matrioskas, encontrar la diferencia de los xerracs o de los koras o de las babuchas... En las últimas páginas están las soluciones.... Leer
Ingenio2 : retos de agudeza visual
El Aleph, Barcelona, 2003
Colección: Infantil
De 7 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 16x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-7669-624-8
Resumen:
Ingenio2 invita a jugar descubriendo y estimulando habilidades y capacidades mentales que todos poseemos. Una propuesta lúdica que nos lleva a un mundo fascinante lleno de ilusiones ópticas, enigmas ocultos, trampas, engaños, laberintos mágicos, puzzles, series imposibles... y toda una amalgama de juegos que pretende hacernos pasar un buen rato desafiando nuestra capacidad de reacción y superación. Cada juego está en una página de colores vivos. En la última sección se encuentran las soluciones a los 75 retos que nos propone la autora.... Leer