Edaf
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¡Los cazadores de fantasmas no conocen el miedo!
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¡Los cazadores de fantasmas no conocen el miedo!
Edaf, Madrid, 2006
Colección: El rey lector
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
112 p.; 13x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-414-1752-0
Resumen:  El agua de la bañera estaba demasiado caliente, de esto Max está segurísimo. ¿Si no cómo es que ha podido hablar con la calabaza? ¿O tiene algo que ver con que es Halloween, la noche de los espíritus y los fantasmas? ¡Menos mal que la amiga de Max, Juana está a punto de venir! ¡Seguro que ella le despierta de esta pesadilla! Sin embargo, pronto Max y Juan se van a ver envueltos en una aventura, ya que la calabaza tiene un secreto, ¡y necesita ayuda!....  Leer     
¿Tienen los animales que lavarse los dientes?... y otras preguntas al director del zoo
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¿Tienen los animales que lavarse los dientes?... y otras preguntas al director del zoo
Edaf, Madrid, 2006
De 10 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
116 p.; 25x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-414-1783-0
Resumen:  Henning Wiesner, director del zoológico Hellabrunn de Múnich, responde de forma divertida y divulgativa, pero con el rigor de la ciencia, a más de cincuenta preguntas sobre el maravilloso mundo de los animales. Descubre curiosidades cómo ¿Hacen deportes los animales? ¿Pasan frío los gansos? ¿Sabe inglés el pastor alemán?, ¿Es pacifista el pez espada?, etc. Bellos grabados e ilustraciones repletas de humor nos muestran el fascinante y mágico mundo de los animales....  Leer     
Cayo esqueleto
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Cayo esqueleto
Edaf, Madrid, 2005
Colección: Juvenil. Alex Rider
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
304 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-414-1428-9
Resumen:  Alex Rider, involuntario superespía adolescente, le es útil al servicio secreto británico M16. Alex tendrá que huir de las sangrientas tríadas chinas. Obligado a esconderse, Alex es enviado a Cayo Esqueleto, una isla cerca de Cuba.
Cinco semanas en globo
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Cinco semanas en globo
Edaf, Madrid, 2005
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
386 p.; 18x11 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-414-1620-6
Resumen:  Un osado científico, un cazador y un criado nos muestran la selva, las fuentes del Nilo, los desiertos, los poblados indígenas... a través de un fantástico viaje por tierras africanas.
El dragón de la luz de luna
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El dragón de la luz de luna
Edaf, Madrid, 2005
Colección: El elefante lector
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
62 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-414-1674-5
Resumen:  ¿Has oído hablar de la magia de la luz de la luna? ¿No? Felipe tampoco hasta que ese malvado caballero Blanco va a la caza del pobre dragón por toda la habitación. De repente Felipe no es más grande que un pulgar y tiene que esconderse junto al dragón del iracundo caballero.
Sudoku 3 para expertos
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Sudoku 3 para expertos
Edaf, Madrid, 2005
De 12 a 15 años. Libro Juego. Castellano.
224 p.; 18x11 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-414-2483-7
Resumen:  La sudokumanía sigue avanzando. Los adictos al sudoku están de enhorabuena con esta tercera entrega que les garantizará unos niveles de dificultad a los que otros puzzles no llegan. Diabólicamente difíciles.
Sudoku : el juego que estimula la mente
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Sudoku : el juego que estimula la mente
Edaf, Madrid, 2005
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
224 p.; 11x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-414-2480-2
Resumen:  Sudoku es el juego de números que arrasa en todo el mundo, ganando cada día más y más adeptos. Sudoku está diseñado para desafiar tu razonamiento lógico. para jugar no se necesitan conocimientos matemáticos, sólo usar la lógica que mejora a través de la práctica, un lápiz, algo de paciencia......  Leer     
¡Sudoku! Infantil
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¡Sudoku! Infantil
Edaf, Madrid, 2005
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
224 p.; 18x11 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-414-2482-5
Resumen:  Sudoku es la última moda en conquistar el país. ¡Ahora, chicos y chicas, también podréis convertiros en auténticos genios del Sudoku!. Este libro, además de incluir 150 puzzles, te mostrará cómo resolverlos; los niveles de dificultad de los puzzles oscilan entre graciosas cosquillas cerebrales que te atraparán, y espasmos cerebrales para expertos en Sudoku....  Leer     
¿Te atreves con el reto de Sudoku 2?
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¿Te atreves con el reto de Sudoku 2?
Edaf, Madrid, 2005
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
224 p.; 11x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-414-2481-0
Resumen:  Sudoku es el juego de números que arrasa en todo el mundo, ganando cada día más y más adeptos. Sudoku desafía tu razonamiento lógico. Para jugar no se necesitan conocimientos matemáticos, sólo usar la lógica, que mejora a través de la práctica, un lápiz y algo de paciencia.
El golpe del águila
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El golpe del águila
Edaf, Madrid, 2004
Colección: Juvenil. Alex Rider
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
317 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-414-1523-2
Resumen:  Alex Rider, durante las vacaciones con su amiga Sabina en el sur de Francia descubre un siniestro complot que puede acabar con la muerte de millones de personas en todo el mundo. Alex tiene que detener la barbarie, aunque no cuente con la ayuda del servicio secreto M16.
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