MOREAU, JÉRÉMIE    http://mor-row.blogspot.com.es/
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Penss y los pliegues del mundo
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Penss y los pliegues del mundo
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Norma, Barcelona, 2023
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
232 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-5884-3
Resumen:  Un relato prehistórico cargado de poesía y belleza. Penss es el eslabón más débil de un clan prehistórico. Ni caza ni pesca. Se limita a observar las transformaciones del paisaje, la vegetación y los ríos. Y es que tiene un sueño que lo aísla de los demás: conquistar la capacidad de cambio de la naturaleza para crear un paraíso sobre la tierra. Pero soñar algo y lograrlo son cosas distintas. Jérémie Moreaunos brinda una hermosa historia sobre la difícil convivencia entre los ideales y la realidad. (Información de la editorial)...  Leer     
El discurso de la pantera
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El discurso de la pantera
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Barbara Fiore, Albolote, 2022
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
112 p.; 25x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16985-39-5
Resumen:  Se presentan historias en las que elefantes, monos, panteras, aves, cebras, jirafas, osos, culebras, cervatillos, y otros muchos animales inician un viaje buscando un propósito, a ellos mismos, un lugar, etc. Hacerlo, sin embargo, no es sencillo; a menudo implica separaciones, problemas y no se tienen garantías al partir. Son recorridos impredecibles y aguardan muchas más dificultades, de las imaginadas. También las relaciones son susceptibles a cambiar de dirección. Las relaciones deben seguir su propio curso; duren lo que duren o aunque pasen por interrupciones. Son contactos que dejan marcas en nuestro camino, nos acompañan o nos señalan nuevas rutas. Como dijo el licaón «No se puede existir sin dejar huella». Un magnífico cómic en el que através de animales que habitan en el mar, el aire o la tierra se abordan la muerte y la vida, una va de la mano de la otra, no hay una sin otra, y ambas son parte de una sucesión de cambios. El movimiento, la búsqueda y la miradas son temas comunes a todas las historias....  Leer     
La saga de Grimr
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La saga de Grimr
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Norma, Barcelona, 2020
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
232 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-4029-9
Resumen:  Un alegato contra la opresión. "No tengo familia, ni linaje, no poseo tierras ni propiedades. No soy nadie para ellos. Pero voy a demostrarles quién soy. Tengo toda una vida. Cada uno de mis actos será como una piedra destinada a construir mi gran obra. Pues lo que no saben, es que hay un volcán en mi alma". 1783. Islandia, asolada por la miseria, languidece bajo el yugo del Reino de Dinamarca. En un país en el que todo viene marcado por el linaje, el destino de Grimr, un huérfano dotado de una fuerza sobrehumana, será aún más cruel. (Información de la editorial)...  Leer     
Max Winson. 1. La tiranía
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Max Winson. 1. La tiranía
Dibbuks, Madrid, 2015
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 17x24cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-15850-70-0
Resumen:  Max Winson es un chico tímido al que su padre desde pequeño le había exigido entrenamientos extremos para que se convirtiera en el mejor tenista de todos los tiempos. Nunca ha perdido nigún partido de tenis en su vida, es aclamado y perseguido por la prensa y por multitud de personas. Aunque nadie sabe qué siente, ni qué se esconde detrás de un atleta perfecto. El cómic en palabras del autor "Es una metáfora sobre la sociedad tan competitiva de la actualidad" Una de las fuentes de inspiración del cómic fue la autobiografía de Andre Agassi, considerado uno de los grandes tenistas de todos los tiempos. El primer tomo de este díptico fue nominado en la selección oficial del Salón Internacional de Cómic de Angoulême 2015....  Leer     
Max Winson. 2. El intercambio
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Max Winson. 2. El intercambio
Dibbuks, Madrid, 2015
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 17x24cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-15850-87-8
Resumen:  Max Winson, después de los últimos acontecimientos y de la muerte de su padre, decide huir del mundo en busca de una vida mejor. Se encuentra con la periodista Pia que le ayudará a ir a casa de Pancho el Gantes, una antigua gloria del tenis. Allí descubrirá secretos de su vida, encontrará la soledad y la tranquilidad añorada, y entrenará a tenis a Pedro un chico que desea tener fama y dinero. El cómic en palabras del autor "Es una metáfora sobre la sociedad tan competitiva de la actualidad" Una de las fuentes de inspiración del cómic fue la autobiografía de Andre Agassi, considerado uno de los grandes tenistas de todos los tiempos....  Leer     
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