ALONSO, JUAN RAMàN    http://www.juanramonalonso.com
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Juan Ram¢n Jim‚nez. Platero y yo para ni¤os
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Juan Ram¢n Jim‚nez. Platero y yo para ni¤os
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Susaeta, Madrid A¥O 2001, 2010,
De 11 a 14 años. Poes¡a. Castellano.
176 p.; 29x24 cm.; carton‚; 1¦ ed., 3¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-305-3104-2
Resumen:  Platero y yo es el mejor conjunto de poemas en prosa de la literatura espa¤ola. Los ni¤os y las ni¤as han ido con Platero al arroyo de los chopos y ahora le traen trotando, entre juegos sin raz¢n y carcajadas, todo cargado de flores amarillas... Se acompa¤a de bellas y realistas ilustraciones a color. Contiene una breve biograf¡a de Juan Ram¢n Jim‚nez, algunos de los mejores poemas del autor e ¡ndices....  Leer     
Jugar con la vista
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Jugar con la vista
Espasa Libros, Madrid A¥O 2004,
Colección: Jugar con...
De 4 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
96 p.; 21x15 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 84-670-1444-X
Resumen:  Un libro-juego ideal para las vacaciones de verano con el que los ni¤os y las ni¤as podr n pasar un buen rato. Se dan una pautas para que los padres y las madres aficionen a sus hijos e hijas a la lectura.
Orientación didáctica:  Incluye una gu¡a b sica de lectura con recomendaciones de libros desde los primeros meses hasta los catorce a¤os.
Temática:  Lectura.
Jugar con l¢gica
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Jugar con l¢gica
Espasa Libros, Madrid A¥O 2003,
Colección: Jugar con...
De 7 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
96 p.; 22x15 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 84-670-1046-0
Resumen:  Al hilo del argumento se presentan pruebas y obst culos en forma de adivinanzas, juegos de l¢gica, cuentas, dibujos con truco y muchos m s juegos para hacer pensar a los m s peque¤os.
Jugar con n£meros
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Jugar con n£meros
Espasa Libros, Madrid A¥O 2002,
Colección: Jugar con...
De 8 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
96 p.; 21x15 cm.; r£stica; 1¦ ed., 2¦ imp.; papel; ISBN: 84-670-0153-4
Resumen:  Un libro-juego que presenta pruebas y obst culos en forma de c lculos, cuentas, adivinanzas, dibujos con truco y muchos m s juegos con n£meros para aprender jugando.
Jugar con palabras
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Jugar con palabras
Espasa Libros, Madrid A¥O 2001, 2003,
Colección: Jugar con...
De 8 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
120 p.; 21x15 cm.; r£stica; 1¦ ed., 3¦ imp.; papel; ISBN: 84-239-6447-7
Resumen:  Un libro-juego ideal para las vacaciones de verano con el que los ni¤os y las ni¤as podr n pasar un buen rato. S¢lo tienen que ayudar a la pandilla de Paloma, Blanca, Carlos y àscar a jugar con palabras. Entre todos hay que superar pruebas y obst culos en forma de crucigramas, sopas de letras, adivinanzas, dibujos con truco y muchos m s juegos....  Leer     
La boina asesina del contador de cuentos
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La boina asesina del contador de cuentos
Espasa Libros, Madrid A¥O 1999,
Colección: Espasa juvenil
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
108 p.; 26x12 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-2399-053-2
Resumen:  ¨Puede ser una boina la culpable de la muerte de su amo?. ¨Existen r¡os rebeldes, es decir, que por causas justificadas deciden cambiar su curso?. ¨Las naranjas son un invento?. Y, en caso de que as¡ sea, ¨su inventor fue un ni¤o de las Monta¤as?. La respuesta a estas preguntas est n emboscadas en las p ginas de este libro que en realidad relata una sesi¢n de cuentacuentos en un colegio....  Leer     
La Celestina
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La Celestina
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SM, Boadilla del Monte A¥O 2008,
Colección: Cl sicos
De 14 a 16 años. Teatro. Castellano.
110 p.; 24x16 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2876-3
Resumen:  Adaptaci¢n de la "Celestina", obra en la que se narran los amores de dos j¢venes, Calisto y Melibea, que ayudados por la viaja Celestina, acabar n en un tr gico final. Con ilustraciones a color.
La colina de Edeta
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La colina de Edeta
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Planetalector, Barcelona A¥O 2010, 2011,
Colección: Cuatrovientos+12
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
256 p.; 13x20 cm.; r£stica; 1¦ ed., 2¦ imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-09094-6
Resumen:  Las tierras de Valencia, en los siglos III y II antes de Cristo, cuando la ciudad de Liria se llamaba Edeta, son el escenario de esta novela. A Edeta, habitada por los ¡beros, llega el comerciante griego Licos y su hijo Lisias. Entre Lisias y Ater, el hijo del guerrero Norisus, surge una gran amistad. Los dos amigos jugar n juntos, correr n aventuras y se enamorar n de Imilce, la hija de la sacerdotisa. Esta historia de amistad se entrelaza con la verdadera historia de los iberos, cogidos entre los dos fuegos de la guerra que manten¡an los romanos con los cartagineses o p£nicos....  Leer     
Premio:  Premio CCEI
La colina de Edeta
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La colina de Edeta
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Espasa Libros, Madrid A¥O 1998,
Colección: Espasa juvenil
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
260 p.; 20x13 cm.; carton‚; 1¦ ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-670-3131-7
Resumen:  Las tierras de Valencia, en los siglos III y II antes de Cristo, cuando la ciudad de Liria se llamaba Edeta, son el escenario de esta novela. A Edeta, habitada por los ¡beros, llega el comerciante griego Licos y su hijo Lisias. Entre Lisias y Ater, el hijo del guerrero Norisus, surge una gran amistad. Los dos amigos jugar n juntos, correr n aventuras y se enamorar n de Imilce, la hija de la sacerdotisa. Esta historia de amistad se entrelaza con la verdadera historia de los iberos, cogidos entre los dos fuegos de la guerra que manten¡an los romanos con los cartagineses o p£nicos....  Leer     
Premio:  Premio CCEI
La familia de los coches
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La familia de los coches
Edelvives, Zaragoza A¥O 1988,
Colección: Ala Delta. Roja
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 13x18 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-263-1410-4
Resumen:  Un coche nos presenta a su familia: pap  cami¢n, mam  camioneta, abuelo manivela. La vida transcurre feliz en la casa garaje, y nace un nuevo hermano. Pero, de pronto, el narrador sufre un accidente. Miliki, con humor, ternura y delicadeza, introduce a los ni¤os y a las ni¤as en temas transcendentales....  Leer     
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