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Nuevo Nueve, Madrid, 2024
De 13 a 15 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-16-7
Resumen:
Mientras todo el equipo de supervivientes es arrojado al corazón de Yog-Sothoth para escapar de la infernal Nueva York de la divinidad oscura, ¡el abuelo y los niños descubren que han viajado en el tiempo! Así que aquí están de vuelta en la Gran Manzana. ¡pero en 1928! La oportunidad de visitar a HP Lovecraft, el escritor que parece estar en el centro de todos los problemas del Jefe, Vanille y los demás. pero que también podría ser el terrible 'Hombre del saco' (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2024
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
168 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-95-7
Resumen:
Después de su victoria contra Fortuna en 'Mecánica Celeste', el equipo de Aster y Pan huyen de la ciudad y encuentran refugio en una antigua fábrica abandonada. Allí se encuentran con una extraña comunidad solitaria llamada La Fuente, que aboga por la neutralidad hacia Fortuna y Ceres. Pero la paz sólo dura un tiempo y los emisarios de Fortuna llegan a la fábrica decididos a echar mano a los responsables de un ataque contra sus dispositivos tecnológicos que se han refugiado allí. Lo que sigue es una verdadera persecución entre falsos terroristas, verdaderos espías y en medio de este lío, ¡Aster y su equipo de brazos rotos! ¡Una historia llena de energía, generosidad y buen humor contagioso que recoge todos los elementos que hicieron de 'Mecánica Celeste' un éxito! (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2023
De 13 a 15 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-32-2
Resumen:
A medida que la niebla continúa cubriendo Nueva York y zombificando a quienes la respiran, todos los niños que han sobrevivido se han ido por caminos diferentes buscando sus respectivos intereses. Afortunadamente a ninguno les va bien. El Topo y Testo están atrapados en l casa del viejo tarado. Jefe y compañía aislados en su cuartel general. Minus fue secuestrado por adoradores de la misteriosa deidad YogSothoth. Y Vainilla está encerrada en el maletero de un coche en pleno accidente. ¡Se acerca el Apocalipsis! Y nadie parece tener las llaves para arreglarlo, excepto quizás el miembro más improbable del equipo. (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2023
De 13 a 15 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19148-80-3
Resumen:
Mientras Vainilla, inconsciente, es la víctima designada por la divinidad Yog-Sothoth, dos extrañas criaturas corren repentinamente en su ayuda. Minus, todavía separado del grupo, lucha en un extraño sueño, encarcelado con otros niños con poderes extraordinarios. Los dos héroes, al igual que Jefe, Topo y los demás jóvenes supervivientes de un mundo apocalíptico sometidos al reinado de una niebla que podría transformarlos en "slobbers", es decir, zombis sin alma, tendrán que descifrar cómo salir de esta pesadilla. Entre Lovecraft, "Stranger Things" y "Los Goonies", Betbeder y Djief componen una saga con atmósfera trepidante y única, que convierten a "Criaturas" en el nuevo referente del cómic de aventuras juvenil. (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2022
De 13 a 15 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17989-89-7
Resumen:
Nueva York, en un futuro apocalíptico cercano. Reina el caos y una extraña niebla ha cubierto la ciudad, convirtiendo a las personas que la inhalaron en zombis. Unos años después del desastre un pequeño grupo de niños sobrevive en este universo donde pululan los enemigos, primero los no-muertos ávidos de azúcar, luego los hombres con cabezas de pulpo, Yog-Sothot, a quien muchos evocan con terror, sin mencionar a los otros supervivientes, todos los cuales compiten por los escasos recursos. ¿Cómo ha llegado el mundo hasta esta situación? ¿Qué son estas criaturas? ¿Qué quieren? ¿Podemos derrotar a estas monstruosidades? (Información de la editorial)... Leer

Nuevo Nueve, Madrid, 2020
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
200 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17989-47-7
Resumen:
En un mundo postapocalíptico, no lejos de la ciudad de Fontainebleau, Aster sobrevive en los límites de la ciudad agrícola de Pan con la ayuda de su amigo Wallis. El frágil equilibrio de la comunidad cambia con la llegada de un emisario de la poderosa República Militar de Fortuna, que exige el apego de Pan a Fortuna, así como un alto tributo de comida so pena de invadir su ciudad por la fuerza. De espaldas a la pared, en un extraño campo de juego, los habitantes de Pan confían su suerte en la misteriosa Mecánica Celeste para arbitrar su destino. (Información de la editorial)... Leer
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