
Gallina Clo-clo
Beascoa Internacional, Barcelona, 1997
Colección: Libro sonajero
De 1 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 10x13,5 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-448-0575-5
Resumen:
El primer juguete de los niños incorporado a un divertido libro con simpáticas ilustraciones.

Juegos de invierno
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5658-1
Resumen:
Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.

Juegos de magia
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5309-4
Resumen:
Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.

Juegos de miedo
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5308-6
Resumen:
Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.

Juegos de otoño
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5657-3
Resumen:
Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.

Juegos de risa
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5310-8
Resumen:
Cuadernos que proponen horas de diversión y entretenimiento con divertidas pegatinas, y desarrollar la capacidad creativa. Las actividades que se proponen favorecen el desarrollo del capacidad de observación y atención.

La bruja Maruja
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Pictocuentos
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Inglés.
32 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3312-0
Resumen:
En este cuento, los dibujos sustituyen a algunas palabras que ayudan a leer a los que todavía no conocen las letras y los lectores encuentran la lectura más fácil y divertida. Además encontrarás rimas para recordar, juegos para divertirte e historias para soñar.

La Cenicienta : adpatación del cuento de Perrault
SM, Boadilla del Monte, 1997
Colección: Aprender jugando
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 21x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-348-5306-X
Resumen:
Tres sencillo cuentos con pegatinas para proporcionar diversión y entretenimiento. Ayuda a los niños en el aprendizaje de la lectura y en la comprensión de la misma, al entenderla como un juego.

La cocina del conejo
Anaya, Madrid, 1997
Colección: Hago mi propio libro
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 20x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-207-7678-5
Resumen:
Los conejos hacen música en la cocina y tú ¡haz tu propio cuento!.
Orientación didáctica:
Los lectores han de participar en la historia recortando, doblando y pegando los diferentes elementos que permiten completar la historia.

La gata Katy y Piquito de Oro juegan
Serres, Barcelona, 1997
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-88061-76-5
Resumen:
Libro juego tridimensional de la gata Katy y Piquito de Oro. Y también de todos sus amigos, la ratita Maisy y el conejo Blas.