ANIMALES
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¿Qué sabes de... los pequeños animales?
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¿Qué sabes de... los pequeños animales?
Everest, León, 2003
Colección: ¿Qué sabes de...?
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 19,5x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-241-8657-5
Resumen:  Tanto si vuelan como si se arrastran, asustan o sorprenden..., ¡hay pequeños animales por todas partes!. Diviértete con este libro y conoce las respuestas a todas tus preguntas.
¿Quién come?
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¿Quién come?
Timun Mas, Barcelona, 2003
Colección: Libros sorpresa
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 16,5x16,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-480-1536-3
Resumen:  En este libro juego, el niño y la niña encontrarán en cada página un animal que está comiendo: el caracol, el conejo, el koala, las abejas y las gallinas.
¿Quién es el mejor?
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¿Quién es el mejor?
Beascoa, Barcelona, 2003
Colección: ... con sorpresas
De 3 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 21x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1718-4
Resumen:  Tottó y Tigrón quieren ser los mejores en algo, pero siempre hay alguien en la selva que es mejor que ellos, hasta que un día encuentran una cosa en la que juntos son los mejores.
¿Quién es quién?
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¿Quién es quién?
Timun Mas, Barcelona, 2003
Colección: Libros especiales
De 4 a 5 años. Libro Puzle. Castellano.
10 p.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-480-1527-4
Resumen:  Con estos divertidos 4 puzzle-libros el niño y la niña aprenden los colores, las formas, los tamaños y las figuras. Una manera muy divertida de que reconozcan los animales y sus características al mismo tiempo que toman conciencia de cómo son las cosas que nos rodean.
¿Quién juega?
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¿Quién juega?
Timun Mas, Barcelona, 2003
Colección: Libros sorpresa
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 16,5x16,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-480-1535-5
Resumen:  En este libro, lleno de sorpresas y divertidas ilustraciones, el niño y la niña encontrarán animales jugando. En cada página tendrá que adivinar quién juega y se divertirá con las imágenes en tres dimensiones que aparecen en ellas.
Temática:  Animales,Juegos.
¿Quién recoge las cacas del perro?
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¿Quién recoge las cacas del perro?
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Edelvives, Zaragoza, 2003
Colección: ¿Quién?
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5028-3
Resumen:  A Pablo y a su padre les hace mucha ilusión tener un perro. Lo que no se imaginan es que un animal en casa, además de una gran alegría, da bastante trabajo. Los dos deberán aprender que el cariño se gana con el esfuerzo.
¿Quién tiene melena?
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¿Quién tiene melena?
Beascoa, Barcelona, 2003
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
10 p; 18x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1601-3
Resumen:  Este libro habla de animales con melena. Los más pequeños aprenderán la diferencia entre suave, rugoso, sedoso o brillante tocando con sus deditos los diferentes animales.
¿Quién tiene motas?
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¿Quién tiene motas?
Beascoa, Barcelona, 2003
De 1 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
10 p; 18x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1603-X
Resumen:  Este libro habla de animales moteados, como la jirafa, rallados como la cebra o brillantes, como las libélulas y los peces. El niño y la niña pueden tocar y ver diferentes texturas que se encuentra troqueladas en las medias circunferencias que rodean el libro y en algunos de los animales que va encontrando en las dobles páginas....  Leer     
¿Un caracol?
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¿Un caracol?
Edelvives, Zaragoza, 2003
Colección: Veo, veo
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 12x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5094-1
Resumen:  Inspirado en el conocido juego del VEO, VEO, permite jugar intercambiando las consabidas preguntas y respuestas, a medida que se despliega cada uno de los dobleces de la cartulina. Cada página es una sorpresa. El caracol de la cubierta se transforma en otros cuatro muy distintos.
Temática:  Animales,Juegos.
¿Un gato?
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¿Un gato?
Edelvives, Zaragoza, 2003
Colección: Veo, veo
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
6 p.; 12x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5095-X
Resumen:  Inspirado en el conocido juego del VEO, VEO, permite jugar intercambiando las consabidas preguntas y respuestas, a medida que se despliega cada uno de los dobleces de la cartulina. Cada página es una sorpresa. El gato de la cubierta se transforma en otros cuatro muy distintos.
Temática:  Animales,Juegos.
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