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Anaya, Madrid, 2026
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
192 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5977-8
Resumen:
¡Prepara tu lupa, joven detective! Una ola de crímenes sacude la ciudad y solo tú puedes resolver los misterios más difíciles. Códigos secretos, laberintos, sospechosos y una banda criminal te esperan en Top Mystery. ¿Aceptas el reto? Conviértete en el mejor detective de la ciudad! En Top Mystery tú eres el detective, un investigador privado que debe resolver robos, desapariciones y enigmas de todo tipo. Cada caso es un reto lleno de acertijos, códigos secretos y pistas ocultas. Pero cuidado: una peligrosa banda criminal está detrás de muchos misterios... ¿Serás capaz de descubrir la verdad antes de que sea demasiado tarde? ¡Diversión, misterio y desafíos te esperan en cada página! (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2020
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-6635-1
Resumen:
Más de 35 acertijos lógicos ambientados en el maravilloso mundo de Alicia «¿Aún no has resuelto el enigma?», preguntó el Sombrerero, dirigiéndose a Alicia... Acompaña a Alicia, el Conejo Blanco, el Gato de Cheshire y muchos otros peculiares habitantes del País de las Maravillas en esta misteriosa aventura. Resuelve más de 35 acertijos lógicos, cada cual más curioso. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2020
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-6631-3
Resumen:
Más de 35 misterios y acertijos lógicos protagonizados por Sherlock Holmes y Watson. Acompaña a Sherlock Holmes, el detective de ficción más famoso del mundo, y a su compañero, el doctor Watson. Demuestra tus dotes de sabueso y haz uso de tus capacidades de deducción para resolver más de 35 misterios y acertijos lógicos. (Información de la editorial)... Leer
Entrenamentes en cualquier momento del día
SM, Boadilla del Monte, 2009
Colección: Edutrainment
De 12 a 15 años. Libro Juego. Castellano.
90 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3428-3
Resumen:
Contiene 90 entrana-mentes, actividades diseñadas para mejorar el funcionamiento de tu cerebro, como ejercicios de memoria, juegos de palabras, anagramas, crucigramas, rompecabezas, problemas numéricos, retos visuales, códigos secretos, sudokus...
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