NICOLÁS, SARA
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A ver quién duerme ahora
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Amigos de papel, Villaobispo de las Regueras, 2022
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 23x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-123226-3-7
Resumen:  Un hotel. Una noche cualquiera. Un extraño paquete. Un juego de puertas. Habitaciones dónde todos duermen. ¿Dónde todos duermen? Un misterioso paquete ha llegado al hotel Gat Mima y debe ser entregado urgentemente en "la habitación donde todos duermen". Una misión difícil de llevar a cabo, ya que nadie parece poder dormir en este divertido cuento de buenas noches. Y es que, a veces, para dormir cómodos solo necesitamos compañía. Un entretenido cuento acumulativo, con estribillo, mucho misterio y que, además, nos habla del trabajo cooperativo. (Información de la editorial)...  Leer     
El guardián de las letras
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Tragamanzanas, Manzanares el Real, 2014
Colección: Nialas
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
44 p.; 18x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-944467-7-1
Resumen:  ¿Qué ocurre cuando en un libro uno de los dibujos se escapa de su página? ¡Pues que hay que devolverlo a su lugar cuanto antes! En este libro un travieso caracol huye entre las páginas y hemos de cazarlo antes de que el cuento vaya a ser leído, pero mientras lo perseguimos el libro se irá desordenando, así que a veces habrá que girarlo, levantar un lado, ponerlo del revés. Un libro-juego escrito en mayúsculas y pensado para los niños que se inician en la lectura autónoma. (Información de la editorial)...  Leer     
Capitán Grampus
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Tragamanzanas, Manzanares el Real, 2013
Colección: Aon
De 8 a 11 años. Novela. Castellano.
72 p.; 17x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-944467-2-8
Resumen:  Juan Grampus fue el pirata más joven del mundo piratil. Con apenas siete años ya era el capitán de una veloz fragata de tres palos y seis cañones. En los alrededores de Isla Cristina se le conocía como "el hijo del mar" puesto que la leyenda contaba que había sido criado por dos enormes Grampus. El sueño de Juan era crecer y surcar los mares, conocer todos los secretos de la navegación y algún día vencer al terrible Gran Gris. La historia de Juan Grampus sirve para introducir a los niños en el fascinante mundo de los piratas. Tomando como referencia a un pirata atípico que prefiere la inteligencia a la fuerza, el ingenio a la espada o incluso las historias al ron, se van mostrando personajes, lugares, leyendas del mundo de los piratas. (Resumen de la editorial)...  Leer     
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