
Algar, Alzira, 2008
Colección: Algar joven
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
169 p.; 13x20,5 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9845-095-8
Resumen:
Eva es una chica de trece años que se encierra para estudiar pero en realidad lo que hace es comunicarse a través del messenger. En casa las relaciones con su padre y con su madre son de peleas permanentes, en el instituto con sus compañeros y compañeras las cosas van de mal en peor. Elisenda y sus amigas las Tiburonas le hacen la vida imposible y hasta su amigo Ernesto se ha aliado con ellas. La única vía de escape que encuentra Eva es el messeger, a través del que conocerá a Supermask, que dice conocerla y además la ayudará a escapar de casa para olvidarse de todo. Pero quién es en realidad el misterioso Supermask...... Leer
Premio:
Premio Hache de Jóvenes Lectores de Cartagena 2009

SM, Boadilla del Monte, 2006
Colección: Gran angular
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
282 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-675-1027-0
Resumen:
Álex desaparece después de entrar por error en un extraño videojuego. Ha sido víctima de una organización criminal dedicada a planificar y ejecutar asesinatos para el disfrute de sus clientes a través de la red. Su pandilla, movidos por la fuerza del sentimiento de amistad, superará situaciones terroríficas y lo salvará de una muerte segura.... Leer
Premio:
Premio Gran Angular 2006

Algar, Alzira, 2004
Colección: Algar joven
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
184 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-95722-76-8
Resumen:
"Me gustaría entrar en un sueño, un sueño como Matrix, inventar una película para poder huir de la vida. Del vacío" A veces, los sueños se cumplen, otras veces, se convierten en una auténtica pesadilla. Llum, que ahora se hace llamar Trinity, quiere olvidar su pasado, y Morfeo, un internauta a quien conoce en un chat, quiere ayudarla. Juntos inventan EL JUEGO, un nuevo universo donde se pueden manipular los sentimientos y depositar las frustraciones.... Leer

Vero y Kim de la India
Edelvives, Zaragoza, 2004
Colección: Verónik@-Click
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5179-4
Resumen:
Convertida en toda una espía, Verónik@ recorre disfrazada la fascinante y peligrosa India tras una extraña pista. No podrá confiar más que en los amigos que la acompañan, un pequeño faquir y una curiosa vaca.

Más allá de los océanos
SM, Boadilla del Monte, 2003
Colección: El barco de vapor. Los guardianes del tiempo
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
172 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-8833-5
Resumen:
Chatear es el pasatiempo favorito de la Niña, la Pinta y la Santa María, tres chicas burgalesas. Un día en la calle, la Niña comienza a hablar con Pigrete, un curioso personaje que le narra la vuelta al mundo que hizo casi cinco siglos atrás.

Románticos.com
Alba, Barcelona, 2002
Colección: Alba joven
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
160 p.; 12,5x21,5 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-8428-159-0
Resumen:
Merlin y Bronte se conocen a través de un chat en internet y deciden iniciar correspondencia por correo electrónico. Pronto entran en temas íntimos y descubrirán que ella es anoréxica y él ha tenido que superar su adicción al alcohol. Se dan cuenta que tiene algo más en común que una profunda amistad y planean su primer encuentro real.... Leer