INTRIGA
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Un extraño viaje
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Un extraño viaje
Magisterio Casals, Barcelona, 1992
Colección: Punto infantil
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
96 p.; 18x11 cm.; rústica; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-265-7414-5
Resumen:  Kranea es un pueblo junto al mar. Sus habitantes viven atemorizados por las fuertes tormentas que atribuyen a un espíritu errante. Barbara, una niña decidida y alegre, decide llegar "hasta el fin del mar" para encontrar al causante de sus desdichas.
Cuentos de fantasmas
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Cuentos de fantasmas
Destino, Barcelona, 1991
De 7 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
20 p.; 20x28 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-233-2038-3
Resumen:  "La leyenda del holandés errante", "La litera superior" de F. Marion Crawford, "El huésped de Drácula" de Bram Stoker, "La máscara de la muerte roja" de Edgar Allan Poe y "La habitación número 13 de M.R. James son las cinco clásicas narraciones de terror a las que Korby Paul ha añadido sus inimitables ilustraciones tridimensionales. El libro móvil de cuentos de fantasmás nos lleva a castillos inaccesibles de enormes estancias, a misteriosos camarotes y a siniestros parajes, en una peculiarisima excursión por los dominios de los más grandes autores de cuentos de terror....  Leer     
La granada oxidante
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La granada oxidante
Juventud, Barcelona, 1991
De 10 a 11 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-261-2545-X
Resumen:  Un nuevo tipo de héroe que resuelve los casos más extraordinarios.
La ruta prohibida
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La ruta prohibida
La Galera, Barcelona, 1990
Colección: Grumetes
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
100 p.; 13,5x21 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-246-7849-4
Resumen:  Un muchacho de una tribu tuareg se encuentra ante la desaparición de su padre en circunstancias sospechosas. Decide descubrir la verdad y vengarse. Para ello emprende un viaje lleno de dificultades a través del desierto, hacia la mítica ciudad sagrada...
Premio:  Premio Josep M. Folch i Torres 1990
La cena del zorro
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La cena del zorro
Destino, Barcelona, 1989
De 8 a 10 años. Libro de Imágenes. Castellano.
20 p.; 24,5x23 cm; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-233-1824-9
Resumen:  Zorro Rojo no tenía nada para comer. De pronto, se le ocurrió una brillante idea: invitar a todos sus amigos a cenar. Pero no había contado con un inesperado visitante.
Adiós caimán
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Adiós caimán
Ariel, Barcelona, 1988
Colección: Los investigadores
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
123 p.; 11x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-344-0407-9
Resumen:  Los protagonistas de la aventura son Jonathan Cap y sus sobrinos. En esta ocasión el escenario en el que se mueven es la selva amazónica donde tendrán que enfrentarse a numerosos enigmas.
El misterio del cuarto amarillo
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El misterio del cuarto amarillo
Anaya, Madrid, 1988
Colección: Tus libros
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
286 p.; 14x20 cm.; cartoné; 7ª ed.; papel; ISBN: 84-207-3395-4
Resumen:  En una habitación cerrada a cal y canto se comete un crimen: los que están fuera oyen gritos, tiros, muebles volcados... pero, cuando derriban la puerta, en el cuarto está la víctima, pero no el asesino. Apéndice de Juan José Millás.
Los detectives López y Baldosillo
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Los detectives López y Baldosillo
Edelvives, Zaragoza, 1988
Colección: Ala Delta. Azul
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
120 p.; 13x18 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-263-1412-0
Resumen:  Baldosillo y López son una clásica pareja de detectives. Solo los casos que resuelven no son nada corrientes: en uno de ellos deben luchar con los "malos de pesadilla" y entrar en el sueño de su cliente. Las ilustraciones del libro están pensadas para jugar a investigadores y ayudar en la solución de los casos....  Leer     
Los guardianes
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Los guardianes
Alfaguara, Madrid, 1988
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
172 p.; 20x12 cm.; rústica; 2ª ed., 6ª imp.; papel; ISBN: 84-204-4790-0
Resumen:  Al cumplirse los cien primeros años de la era tecnológica, Inglaterra esta dividida en dos. De una parte, las Conurbes, cuyos pobladores parecen controlados psíquicamente por computadoras. De otra, el Condado, donde la tecnología ha sido casi desterrada para volverse a las formas de vida victorianas....  Leer     
Juegos lógicos en el mundo de la inteligencia artificial
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Juegos lógicos en el mundo de la inteligencia artificial
Gedisa, Barcelona, 1987
Colección: Juegos
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
208 p.; 22x15 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7432-292-8
Resumen:  Para poder resolver estos acertijos es importante practicar mucho, y como los autores reconocen los méritos de una práctica intensiva, le regalan al lector muchos enigmas.
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