Andana, Picassent, 2025
Colección: Trencadís
De 12 a 16 años. Relato. Castellano.
248 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-95-1
Resumen:
Empezamos por el final. En un amplio epílogo, Carles Sierra, director del Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial del CSIF, nos informa sobre el desarrollo actual de la IA, la nueva tecnología llamada a provocar importantes cambios en todos los aspectos de la vida de las personas, de su posible evolución y del debate ético que su desarrollo suscita y que ya forma parte de nuestra vida cotidiana. Esta es la base científica sobre la que el reconocido escritor, arma los tres relatos de ciencia ficción que componen este libro y que cada día tendrán más de ciencia y menos de ficción. Estas tres historias tienen algunos aspectos en común: las tres son aventuras espaciales; en las tres, las naves son tripuladas por superordenadores que se encargan de todo lo referente a la navegación y a la vida cotidiana de la tripulación; y las tres se ubican temporalmente en un futuro inmediato. El primer relato "La novena directriz", el ordenador de la nave se ha dormido, los tres tripulantes despiertan sin recuerdos, están en peligro por la proximidad de la nave a la entrada en la atmósfera terrestre, solo hay una nave de emergencia para dos, y reciben la orden de aplicar la novena de las directrices que regulan las relaciones entre humanos y máquinas. El segundo relato, "La puerta del más allá" plantea la repercusión de la soledad y otras circunstancias de los largos viajes interplanetarios en la vida de la tripulación, personas o androides. Finalmente, la tercera historia, "Solo" trata de los peligros que, para la especie humana, supondrá la toma de decisiones importantes por parte de los robots y la necesidad de la regulación del desarrollo de la IA.... Leer
Andana, Piccassent, 2025
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-15-9
Resumen:
¿Qué tienen en común una rueda, la pasta de dientes y un ordenador cuántico? Todos son una pequeña pieza en la asombrosa historia del ingenio humano. Un viaje por el mundo de los inventos para descubrir cómo la creatividad y la curiosidad han dado forma a nuestro mundo. A través de 80 inventos icónicos, en estas páginas descubrirás que detrás de cada objeto cotidiano hay una historia asombrosa de ingenio, error y descubrimiento. Las abundantes ilustraciones a color complementan la información clara, concisa y rigurosa sobre los inventos. Desde la rueda al ordenador cuántico, y desde el chicle a los cascos de realidad virtual, cada invento tiene un relato que nos hace ver el pasado y el futuro con nuevos ojos. Incluye índice. Una forma divertida y llena de ejemplos, que invita a explorar cómo una idea se convierte en una revolución. Una lección que nos recuerda que la innovación está presente en cada aspecto de nuestra vida y que el progreso es el resultado de la curiosidad humana. También editado en catalán.... Leer
Pijama Books, Madrid, 2025
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-36-0
Resumen:
Martín no se separa de su tableta. La lleva con él, vaya a donde vaya, y, porsupuesto, siempre encendida. Pero... ¿Descubrirá algún día que el mundo de ahí fuera es toda una aventura? Martín y su tablet son inseparables. Es su gran amiga, con ella juega, ve videos, se sumerge en su mundo digital y así pasa los días. Un domingo va con su familia a visitar a la abuela Lola. Martín, no quiere ir porque le parece un rollo. Sin imaginar que ese día algo cambiará en su vida de manera radical y... Descubrirá que más allá de las pantallas hay todo un universo repleto de aventuras y emociones. ¿Y si la mejor historia no estuviera dentro de un dispositivo, sino en la vida misma? Las expresivas ilustraciones a color digitales escenifican la historia que nos lleva a un sorprendente viaje donde la imaginación, la tecnología y la vida familiar se entrelazan con humor y con una invitación para reflexionar sobre el impacto de la tecnología en nuestro día a día. En un mundo dominado por pantallas, esta historia nos recuerda los momentos valiosos que perdemos al ceder a la atracción digital. Una herramienta necesaria para dialogar sobre la conexión familiar y el impacto de la tecnología en nuestra vida diaria. ¿Cuánto tiempo pasan los niños y las niñas delante de las pantallas? ¿Cómo afecta eso a su imaginación, sus emociones y su manera de relacionarse con el mundo?... Leer
Nuevo Nueve, Madrid, 2025
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-36-5
Resumen:
A Graham Gómez le cuesta encontrar su lugar en esta sociedad higienizada donde todo parece estar regulado, controlado y archivado. Desde el deseo de tener hijos hasta las actividades profesionales, desde la vida de pareja hasta los proyectos personales, todo parece bajo control, en un mundo entre Kafka y Orwell. A pesar de su apariencia nueva, tecnológica y conectada, La Sociedad, una entidad burocrática, recuerda furiosamente al mundo de 1984 .En este nuevo y valiente mundo, no tenemos derecho a manifestarnos. La presencia de un misterioso virus transforma a los humanos en salamandras, reducidos al estado de parias. Pero esta comunidad de marginados pretende resistir y reaccionar ante esta situación de injusticia. (Información de la editorial)... Leer
Alaestrella, Sevilla, 2025
De 5 a 7 años. Cuento. Castellano.
44 p.; 23x26 cm.; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-126888-6-3
Resumen:
Mara no entiende por qué todos parecen hipnotizados por sus móviles. Intrigada, empieza a observarlos más de cerca y, sin darse cuenta, se ve envuelta en una realidad que la atrapa y la transforma, llevándola a cuestionarse si ese mundo es tan fascinante como parece. ¿Y si ya no hay forma de salir? Descúbrelo en este cuento sobre la conexión y lo que perdemos cuando todo gira en torno a una pantalla. (Información de la editorial)... Leer
Juventud, Barcelona, 2025
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 24x35 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4945-9
Resumen:
El motor que impulsó la aparición de la ciencia fue la enorme curiosidad que el ser humano siente, y ha sentido siempre, por entender y explicar la realidad en la que vive. Pero a la ciencia no le valía la explicación subjetiva de los objetos, hechos, fenómenos, etc., porque cada persona la siente y la vive de forma diferente. Había que buscar formas de interpretar la realidad basadas en métodos y procedimientos aceptados por todo el mundo, y así se desarrollaron diferentes sistemas de medida de los distintos elementos que configuran dicha realidad. En estas páginas descubrirás que todo lo que existe se puede medir de alguna manera. Las abundantes ilustraciones de rico colorido, esquemas, gráficos, etc., complementan la información, con curiosidades y ejemplos. Dedica una doble página a cada uno de los siguientes aspectos de la realidad y a su medida: longitud, masa y peso, cantidad de sustancia, tiempo, temperatura, meteorología, luz y color, radioactividad, velocidad, terremotos, sonido y música, peso digital, dureza, dinero, poder destructivo, comida picante, consciencia y corriente eléctrica. En el último apartado se habla de unidades rarísimas. Contiene índice e introducción. Un libro de gran formato que descubre, a chicos y chicas, de manera amena, atractiva, original y rigurosa el mundo de las medidas. Y ya sabes... ¡A tomar medidas! También editado en catalán.... Leer
Premio:
Finalistas de los Premios Torre del Agua 2026. Conocimiento
Anaya, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4260-2
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. Hablaremos de programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos, y nos adentraremos en el asombroso mundo de los robots. Descubrirás los secretos de la inteligencia artificial, donde las máquinas aprenden de nosotros y nos ayudan a tomar decisiones. Exploraremos cómo la tecnología, Internet y la inteligencia artificial nos entretienen y nos ayudan en nuestro hogar, y soñaremos con lo que el futuro podría traernos" Así comienza esta aventura tecnológica que nos invita a entender el presente y soñar con los adelantos del futuro. La inteligencia artificial ya forma parte de nuestras vidas de muchas maneras. Por ejemplo, cuando usamos una aplicación que reconoce nuestra voz. Y todo empieza con algo tan sencillo como la programación, que podemos aprender desde peques y que tiene aplicaciones fascinantes, como la inteligencia artificial o la robótica. En los próximos años veremos avances asombrosos, ¿te gustaría formar parte de esta revolución tecnológica? Se acompaña de abundantes ilustraciones digitales en armonía con la información.... Leer
Niko 3. Una casa llena de sorpresas
Kómikids, Madrid, 2025
Colección: Niko
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 16x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 978-84-19183-87-3
Resumen:
Los padres inventores de Niko han tenido otra gran idea: ¡esta vez han hecho que su casa sea superinteligente! Niko y Kevin (su hermano robot) no están seguros de que este cambio les guste, especialmente cuando la casa comienza a actuar de manera... extraña. Una cosa es segura: con un portal de teletransporte, un duelo de inteligencia y una declaración de amor, ¡la casa de Niko no nos dejará de sorprender! También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Edelvives, Zaragoza, 2025
Colección: Ideaka
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
128 p.; 25x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-6069-8
Resumen:
Un libro lleno de respuestas ingeniosas para mentes inquietas. ¿A las arañas se les puede acabar la telaraña?, ¿los dinosaurios estornudaban?, ¿cuál es el agujero más profundo cavado en la Tierra? ¿Cuántos huesos tiene el cuerpo humano? En estas páginas encontrarás 213 preguntas curiosas, sobre los más variados temas, acompañadas de respuestas claras, divertidas y validadas por especialistas de las distintas disciplinas de la Universidad de Cambridge. Las ilustraciones expresivas, coloridas y humorísticas complementan la información, haciendo de cada página una experiencia entretenida, amena y educativa. Una acertada porpuesta diseñada para despertar el deseo de saber, refuerza la idea de que todas las preguntas son valiosas y una puerta a nuevos aprendizajes y conocimientos.... Leer
Astiberri, Bilbao, 2025
Colección: Txikiberri. Perdidos en el futuro
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 17x22 cm.; rústica con solapas; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10332-62-1
Resumen:
Después de su último salto en el tiempo, Piero, Sara, Mei, Arnold y Driss (y una nueva compañera de viaje, Arlette) descubren que siguen en el futuro. En esta nueva época acaba de estallar una revuelta, la que los humanos han decidido liderar contra Apzon y las demás industrias energéticas en situación de monopolio que se han convertido de facto en los amos del mundo. Todo se tambalea cuando la todopoderosa compañía decide cortar los suministros... ¡En los pueblos ya no hay ni agua ni conexión a Internet! Y para colmo, Apzon envía sus tropas robóticas para atacar a los amotinados. La pelea final de un "Club de los cinco" del futuro moderno, inclusivo y ecológico cuya aventura tiene ecos de películas como Jumanji o Regreso al futuro. Los protagonistas han aprendido mucho a lo largo de su viaje y están preparados para un enfrentamiento final, inevitable, que les dará sin embargo la posibilidad de aplicar las enseñanzas del futuro a su presente. Último título de la trilogía de aventuras y ciencia ficción ecologista. Información de la editorial... Leer
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