TECNOLOGÍA
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Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
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Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
67 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-118-2189-6
Resumen:  La ciudad de Tykotech es una cuidad increíble, de la que nadie sale y esta rodeada de enormes y espesos bosques, allí todo es posible. Hace muchos años Tykotech S.A. inventó el Núcleo, una fuente de energía inalámbria capaz de dar suministro a la ciudad y a todos los aparatos que te puedas imaginar ¡la tecnología lo es todo!. La vida es maravillosa, o eso parece, y no existe ningún tipo de problemas hasta que un día, comienza a faltar energía y los apagones convierten a la ciudad en un auténtico caos. Por suerte, está Juniper Mae una niña que se pasa el día creando artilugios con los restos de taller de su padre, además de ser inventora, le encanta leer historias de guerreras legendarias que protegen a su ciudad de cualquier peligro. Un día decide probar su último invento la juni-jet, una mochila autopropulsada, que sin saber cómo la lleva hasta los alejados bosques donde conoce a Albie, un extraño y pequeño ser y... ¿Conseguirá Juniper Mae regresar a su casa? ¿Cómo estarÁ Tykotech?. Un atractivo cómic con singulares colores que nos transporta a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Una encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías y a proteger las maravillas que nos ofrece la naturaleza. Un bello alegato a investigar con las fuentes de energía naturales y vegetales....  Leer     
Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas
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Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-712-6
Resumen:  En el bosque, Juniper y Albie trabajan duro: ayudan a los tama-tamas con sus inventos, descubren antiguos artefactos, entrenan para combatir el mal y aprenden cosas nuevas sobre sus admiradas heroínas, las guerreras guardianas. Ninguno de ellos sospecha que la oscuridad se cierne sobre su hogar... Cuando Juniper y Albie se pelean, un abismo se abre entre los dos. ¿Lograrán reconciliarse y unir fuerzas para salvar su querido bosque? (Informacióon de la editorial)...  Leer     
La intriga de los espejos
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La intriga de los espejos
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Loqueleo, Tres Cantos, 2024
Colección: Serie morada
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
176 p.; 14z20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-557-7
Resumen:  En la ciudad de Valencia los humanos conviven con fantasmas, demonios, duendes, cíclopes, y otros personajes fantásticos. Golotea es una hada madrina que trabaja un taxi desde que tuvo que abandonar, por voluntad propia, la varita mágica con la que satisfacía todos los deseos de sus ahijados. En la ciudad se ha instalado un sistema de teletransporte con el que, a través de espejos, la ciudadanía viaja de forma instantánea, pero tiene dos problemas: el primero, que se han retirado las inversiones para el taxi, el metro, etc., y van quedando pocos, y, segundo, que solamente lo pueden utilizar las personas. El día que, a través de un evento mágico, iba a cambiar la estación, de verano a invierno, el sistema de espejos se bloquea y el caos se apodera de la ciudad. Golotea no parará hasta solucionar el problema y, a la vez, recuperar las inversiones para el transporte tradicional y acabar con la discriminación que sufre la ciudadanía no humana. Se intercalan expresivas y divertidas ilustraciones de rico colorido de las situaciones más relevantes de la trepidante y misteriosa aventura, con grandes dosis de humor y con múltiples referencias a personajes literarios y a monumentos y calles de la ciudad de Valencia....  Leer     
Laura juega con el móvil : claves para utilizar el móvil con responsabilidad
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Laura juega con el móvil : claves para utilizar el móvil con responsabilidad
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Algar, Alzira, 2024
Colección: El norte
De 11 a 14 años. Novela. Castellano.
96 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-727-8
Resumen:  Laura tiene diez años y, como es habitual, le encanta pasar tiempo con el móvil. La familia está pendiente de ello, pero, a veces, les cuesta comprender algunas de las cosas que hace con él, tanto las divertidas como las que pueden resultar peligrosas. Con esta historia, el autor intenta incitar a los jóvenes a reflexionar sobre la relación que mantienen con la tecnología y el impacto que tiene en sus vidas y relaciones personales. (Información de la editorial)...  Leer     
Leer no es un rollo
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Leer no es un rollo
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Maeva, Madrid, 2024
De 5 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 23x17 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19638-62-5
Resumen:  ¿Quién ha dicho que leer es aburrido? Estas páginas que invitan a reír, pensar, contradecir o estar de acuerdo con las veinte frases escritas por grandes autores y autoras de la literatura infantil y juvenil, entre las que están Cornelia Funke, Maar Paul, Maja Bohn, Erhard Dietl, K. Ulf, Regina Kehn, Ute Krause, Daniel Kulot, Sabine Wilharm, Henrike Wilson o Axel Scheffler. Un libro de formato alargado, a doble página, en la izquierda se presentan veinte prejuicios sobre la lectura, mientras que en la derecha los ilustradores y las ilustradoras invitan a imaginarlo y a contradecirlo. Las encantadoras ilustraciones de rico colorido escenifican las frases en un bello alegato a la lectura. Este original libro es una carta apasionada al fomento de la lectura y el amor por los libros. Una divertida propuesta sobre los prejuicios en otorno a la lectura. También en catalán....  Leer     
Lo que aprendemos de los animales : inventos tecnológicos inspirados en el reino animal
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Lo que aprendemos de los animales : inventos tecnológicos inspirados en el reino animal
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Siruela, Madrid, 2024
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
164 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19942-27-2
Resumen:  Un interesante y ameno recorrido por la anatomía de catorce animales que han servido de inspiración a la ciencia para crear los inventos más insospechados.A lo largo de la historia, el ser humano fue descubriendo que muchas herramientas y soluciones para mejorar su vida se encontraban más cerca de lo que pensaba. Al observar la naturaleza con atención, comprendió que la clave para resolver sus problemas estaba, ni más ni menos, en la anatomía de algunos seres vivos; solo había que copiar las técnicas o mecanismos que estos habían desarrollado y trasladarlos a objetos o sistemas aptos para las personas. Así surgió la biomímesis, es decir, la ciencia que estudia la naturaleza como fuente de inspiración para desarrollar nuevas tecnologías y resolver algunas de las dificultades que afronta el ser humano.Lo que aprendemos de los animales incluye especies extintas, como el mamut; algunas exóticas y poco conocidas, como la hormiga plateada o la cigarra mágica, pero también nos sorprenderán otras más comunes, como la cucaracha, el mosquito o el murciélago. (Información de la editorial)...  Leer     
Los Atrevidos 10. Los Atrevidos en bosque mágico
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Los Atrevidos 10. Los Atrevidos en bosque mágico
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Beascoa, Barcelona, 2024
Colección: Los Atrevidos
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 22x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-488-6940-3
Resumen:  Elsa Punset, autora y referente en el ámbito de la inteligencia emocional, ha creado la colección de cuentos de LOS ATREVIDOS, protagonizados por Alexia, Tasi y su perro Rocky. Elsa Punset, la conocida autora y referente indispensable en el ámbito de la inteligencia emocional, combina en esta colección aventuras entrañables para los niños y niñas con un apartado específico llamado «El taller de emociones», en el que se incluye: * Un marco teórico y de referencias para saber más sobre el tema * Una guía de conversaciones para padres y educadores*Un decálogo de buenas prácticas sobre el uso de la tecnología para niños y niñas * Ideas y estrategias para gestionar la tecnología a todos los niveles. En cada libro, toda la familia descubrirá pistas y recursos para mejorar su inteligencia emocional. Los Atrevidos son Alexia, Tasi y su perro Rocky. Ellos están descubriendo cómo hacer magia con sus emociones. Acompañados por el genial y experimentado entrenador de emociones, la gaviota Florestán, se enfrentarán cada noche a retos divertidos y trepidantes. A través de sus aventuras aprenderemos de forma amena a gestionar nuestras emociones, o lo que es lo mismo: a ponerles nombre, calmarlas o transformarlas.En Los atrevidos en el bosque mágico, Alex, Tasi y Rocky descubren los beneficios de conectar con la naturaleza y con los seres vivos que la rodean. (Información de la editorial)...  Leer     
Mis primeros descubrimientos. Robots
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Mis primeros descubrimientos. Robots
SM, Boadila del Monte, 2024
De 3 a 5 años. Libro Informativo. Castellano.
16 p.; 18x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-626-6
Resumen:  Un libro con solapas, bellas imágenes descriptivas, textos sencillos y preguntas y respuestas que estimulanla imaginación de los niños y fomentan sus ganas de aprender. (Información de la editorial)
Niños innovadores : historias verdaderas de la infancia de los inventores y pioneros
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Niños innovadores : historias verdaderas de la infancia de los inventores y pioneros
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Siruela, Madrid, 2024
De 11 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
204 p. : 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19744-41-8
Resumen:  ¿En alguna ocasión te ha parecido que piensas de forma distinta de la gente que tienes a tu alrededor? ¿Te gusta hacer las cosas a tu manera? ¿Has soñado alguna vez con inventar algo nuevo o con hallar la solución a un gran problema? Si es así, ¡quizá te conviertas en una persona innovadora! Algunas son inventoras: trastean con objetos, experimentan y diseñan cosas nuevas. Otras, combinan inventos que ya existen o utilizan de un modo original una tecnología ya conocida. Algunas tienen empresas que llevan productos nuevos a millones de personas en todo el mundo, y hay otras que transforman y revolucionan su campo de trabajo. En estas páginas englobados en cuatro grandes aparados: la revolución tecnológica; los mares, los cielos y el espacio exterior; descifrar código y salvar vidas, y, por último; abrir nuevos caminos, descubrirás a dieciséis grandes innovadores. Se intercalan expresivas ilustraciones a color alusivas a los trabajos llevados a cabo por: Grace Hopper, Steve Jobs, Bill Gates, Jacques Cousteau, Alan Turing, Hedy Lamarr, María Montessori o Alvin Ailey. Conoce a personas pioneras en campos como la tecnología, la educación, la empresa, las ciencias, el arte o el entretenimiento, y recuerda ¡También fueron niños y niñas con grandes inquietudes! Incluye índice, bibliografía, e indice onomástico y de materia....  Leer     
Rick y Morty : la saga del batido espacial vol. 1 de 2
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Rick y Morty : la saga del batido espacial vol. 1 de 2
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ECC Ediciones, Barcelona, 2024
Colección: Kodomo
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 17x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10203-39-6
Resumen:  ¡Sumérgete en el alocado y descabellado mundo de Rick y Morty! ECC sigue creciendo con la incorporación al catálogo de las propiedades de Warner Bros. y empezamos con las disparatadas aventuras de Rick y Morty. ¿Y si Goldenfold, y no Rick Sánchez, fuera la inteligencia suprema del universo? Rick, Morty y todas las realidades se enfrentan al opresivo poder de las matemáticas, y puede que Rick nunca consiga el batido ideal. En busca de la perfección matemática, en la que un sinfín de aventuras son posibles, los Goldenfold y su reacia sobrina, Noelle, quieren dominar todo el multiverso. ¿Podrá el amor resistir a las obligaciones familiares? ¿Y quién es ese friki de la tecnología de aspecto repugnante que intenta ser el mejor amigo de Rick? ¿De qué va? (Información de la editorial)...  Leer     
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