TECNOLOGÍA
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Algar, Alzira, 2014
Colección: Calcetín
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
160 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9845-629-5
Resumen:  Los padres de Pablo se trasladan a Natura Olimpia, una extraña comunidad protegida por una cúpula electromagnética donde la tecnología lo controla todo, convencidos que sus hijos tendrán una vida mejor. En teoría, el objetivo es proporcionar un entorno seguro, pero Pablo está decidido a demostrar que no todo es tan perfecto como parece en este lugar......  Leer     
El futuro explicado a los niños
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Siruela, Madrid, 2014
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
177 p.; 17x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-15937-57-9
Resumen:  Un viaje que nos invita a conocer un poco mejor el presente y el pasado para entender el futuro. Las diferentes preguntas y respuestas, explicadas de manera muy asequible, sobre el futuro se presentan agrupan en los siguientes apartados: El espacio que nos rodea, La materia y la energía del universo; Toda la energía que queramos; La vida: en el cielo, en la Tierra y en todas partes; El futuro de la vida en la Tierra; El cerebro y el ordenador ¿juntos?; Genética y medicina; Tecnología futurista; La robótica; y Los descubrimientos que cambiarán el mundo. También invita a realizar experimentos como construir un motor de fisión nuclear y en algunas respuestas se indican direcciones web para ampliar información....  Leer     
El liberespacio
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El liberespacio
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Edebé, Barcelona, 2014
Colección: Tucán. Verde
De 10 a 11 años. Novela. Castellano.
128 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-0932-3
Resumen:  Hay un espacio-tiempo alternativo mucho más antiguo que el ciberespacio, una red más tupida que Internet, y es la que forman los libros al relacionarse unos con otros de mil maneras: el liberespacio. Y gracias a la digitalización masiva de los libros, está invadiendo la Red de Redes, fundiéndose con ella. ¿Qué pasaría si existieran seres inteligentes y autónomos hechos de bits? ¿Y si un día te encontraras con tu propia imagen al otro lado de la pantalla del ordenador. hablándote? ¿No resulta inquietante como una historia de terror? (Resumen de la editorial)...  Leer     
La negrura del mar
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La negrura del mar
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Anaya, Madrid, 2014
Colección: Sopa de libros
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
144 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-678-6134-1
Resumen y Orientaciones didácticas:  Corre el año 2067 y en algún lugar desértico de Oriente Medio, los hermanos Said y Sheila viven, con su familia, en un oasis en el que la vida es posible gracias al gran desarrollo tecnológico. Un ataque entre grupos humanos de distintas religiones obliga a la familia a huir. Los dos hermanos junto al abuelo llegan a Laureda (Costa da Morte), de donde es originario el abuelo. Diez años más tarde los hermanos se verán embarcados en una aventura para descubrir de dónde procede la contaminación de la costa. En sus investigaciones tendrán acceso a información sobre antiguas catástrofes medio ambientales como la del Prestige.
Orientaciones didácticas:  -->Tras leer "La negrura del mar", propondremos a los alumnos que busquen información sobre accidentes de petroleros ocurridos en los últimos veinte años, tanto en nuestras costas como en el resto del mundo. Después, en grupos de cuatro o cinco alumnos, escogerán uno de esos incidentes y resumirán su investigación sobre los hechos en murales que se podrán exponer en el aula o en los pasillos del centro, coincidiendo con el Día Mundial de los Océanos, el 8 de junio. (Información de la editorial).
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Mande a su hijo a Marte
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Mande a su hijo a Marte
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Bambú, Barcelona, 2014, 2011
Colección: Grandes lectores
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
152 p.; 15x21 cm; rústica; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8343-157-3
Resumen:  Elisa, la protagonista de este relato, vive en la Tierra en el primer tercio del siglo XXIII. Su padre, Don Roberto, es un psicólogo cibernético que trabaja en operaciones espaciales, en diversas estaciones situadas en medio del universo. Había prometido a su hija que iría con él en el próximo viaje pero Elisa ha suspendido y debe estudiar. Irá al colegio "Gagarin" donde estudian los hijos de los empleados destinados a Marte, situado en una antigua nave espacial llamada "Komsomol", a la que accederán en potentes motos ingrávidas a trescientos cincuenta kilómetros por hora. A Elisa le esperan muchas sorpresas....  Leer     
Tempus Fugit. Ladrones de almas
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Tempus Fugit. Ladrones de almas
Alfaguara, Madrid, 2014
Colección: Alfaguara juvenil
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
296 p.; 14x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-680-8739-9
Resumen:  En el Nuevomundo, surgido después de que las inundaciones destruyeran el planeta, los supervivientes habitan en Estados Islas, y los animales y las plantas sobreviven en pequeñas reservas. Tempus Fugit, una empresa superpotente, ha creado cabinas de Teleporte en las que las personas viajan al lugar que deseen. También ha creado a los protovidentes, jóvenes mitad humanos y mitad androides, con poderes para sustraer el alma de las personas. El encuentro casual de Pablo, un chico que regresa del siglo XVIII tras los pasos de un extraño ser que ha dejado a su madre en coma, y de Hanna, una chica huérfana que investiga por qué su padre y otras personas se quedan en estado vegetativo sin motivo aparente, los llevará a descubrir la clave de los misteriosos sucesos....  Leer     
¡Hola! ¡hola!
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Juventud, Barcelona, 2014
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
50 p.; 24x22 cm.; cartoné; 1ª ed, , 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4025-8
Resumen:  Lidia intenta comunicarse con su padre, con su madre y con su hermano pero siempre están ocupados con el teléfomo móvil, el ordenador o la consola. Todo cambia cuando una hoja de un árbol, llevada por el viento otoñal, entra por la puerta de casa... Álbum con sencillas ilustraciones a color de finos trazos en armonía con la historia sobre el uso abusivo de la tecnología y una invitación a la comunicación y a salir con la familia a disfrutar de la naturaleza....  Leer     
100 enignas que la ciencia (todavía) no ha resuelto
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Lectio, Barcelona, 2013
Colección: Cien x 100
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
224 p.; 16x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-15088-67-7
Resumen:  Desde el origen del Universo hasta el motivo por el cual bostezamos. Desde los terremotos hasta la fibromialgia. Estamos tan acostumbrados a que la ciencia nos de respuestas, que de vez en cuando, viene bien recordar aquellos enigmas que todavía no tienen una respuesta clara, completa o aceptada. En este libro se recogen cien de las cuestiones con que la ciencia se enfrenta actualmente. Y es que más fascinantes que las respuestas que ya conocemos son las preguntas que tenemos planteadas. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Juegos inocentes juegos
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Edelvives, Zaragoza, 2013
Colección: Alandar
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
181 p.; 24x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-8959-6
Resumen:  Sebastián vive con su madre, en Vallekas, Madrid, desde que sus padres se separaron y su hermana Lucía falleció. Es un chico de pocos amigos, ha crakeado juegos que le han dado algún disgusto, y ha encontrado en los videojuegos una manera de vivir, que puede compaginar con los estudios, y ayudar a su madre. Es "El Asesino" cuando prueba los videojuegos y los drones, pero en realidad no todo es un juego inocente, ni sólo virtual. Una historia paralela, con una tipografía diferente, nos muestra lo que ocurre en realidad al otro lado del ordenador....  Leer     
Premio:  XIII Premio Alandar de Narrativa Juvenil 2013
Los bandidos de internet
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SM, Boadilla del Monte, 2013
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
156 p.; 13x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6216-3
Resumen:  El Equipo Tigre está formado por tres chavales muy diferentes: gracias al empuje de Biggi, la afición por la técnica de Luk y la fuerza de Patrick, los tres acaban por resolver todos los misterios que se les presentan... ¡que son muchos! Pero no lograrían salir con éxito de sus aventuras si no fuera por el cuatro miembro del Equipo Tigre: el lector. Mediante los artefactos y el descodificador que se incluyen en cada libro, el lector puede ir resolviendo todos los enigmas y acertijos que se presentan. En esta ocasión, al Equipo Tigre no le hace falta viajar para toparse con una aventura verdaderamente desconcertante. Lo que comienza como una broma pesada de un profesor pronto se enreda en una intriga de altos vuelos, que mezcla la última tecnología con los robos más tradicionales. ¡Todo un reto para los tigres... y para ti! (Resumen de la editorial)...  Leer     
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