Agua : la esencia de la vida
Blume, Barcelona, 2008
De 11 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
192 p.; 23,5x30 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8076-810-8
Resumen:
Conoce el maravilloso mundo del agua a través de más de 130 evocadoras fotografías y un texto ágil y de amena lectura que nos habla de la ciencia, mitología, historia cultural y geopolítica. Presenta una perspectiva general desde la molécula más pequeña del agua hasta los iceberg, a la vez que ofrece un análisis que nos invita a la reflexión sobre los incontables usos que de este vital recurso se hace. Nos alerta sobre la necesidad de aprender a amar y respetar el elemento del que dependen nuestras vidas y la del planeta antes de que sea demasiado tarde. Incluye glosario, lecturas e índice. Prólogo de Jonathon Porritt, director fundador del Foro para el Futuro.... Leer
Animales y sus crías
Elfos, Barcelona, 2008
Colección: Mi puzle Maxmix
De 4 a 5 años. Libro Puzle. Castellano.
12 p.; 15x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8423-276-6
Resumen:
Contiene piezas de puzzle para reconocer, nombrar y colocar los animales y sus crías. Descubre quién es la mamá de la pequeña liebre, el papá de cochinillo, etc.
Atlas del arte
Blume, Barcelona, 2008, 2005
De 12 a 16 años. Libro Informativo,Atlas. Castellano.
352 p.; 35x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª reimp.; papel; ISBN: 978-84-9801-293-4
Resumen:
Se aborda el arte en todo el mundo, desde la prehistoria hasta nuestros días, a través de una extensa utilización de mapas cartográficos. Incluye pintura, escultura, así como otras artes y artesanías. Se muestra dónde y cuándo vivieron y trabajaron los grandes artistas, y cómo se desarrollaron los estilos más importantes. Se explica cómo se ha visto influenciado el arte por la religión, el comercio, los viajes, la guerras, así como por otros factores políticos, económicos o culturales, que muestran una nueva visión de la historia del arte mundial. Organizado en siete periodos cronológicos, con aportaciones de especialistas internacionales en la materia. Incluye bibliografía e índice.... Leer
Bebi y las estaciones (libro+marioneta)
Edelvives, Zaragoza, 2008
Colección: Bebi y Colorín
De 3 a 4 años. Libro de Imágenes. Castellano.
6 p.; 16x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-6793-8
Resumen:
Libro de imágenes con el que los pequeños lectores podrán identificar sus emociones, descubrir el entorno, ampliar su vocabulario y disfrutar del placer que supone tener un libro entre las manos. Con el objetivo de crear lazos afectivos, el libro va acompañado de una marioneta que hará las delicias de los niños.ds (Información de la editorial)... Leer
Brujas
Edelvives, Zaragoza, 2008
Colección: Pasajuego
De 5 a 7 años. Cuaderno de Actividades. Castellano.
24 p.; 21x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-7230-7
Resumen:
Cuaderno de actividades lúdicas (colorear y dibujar, recorridos, discriminación visual, manualidades, puzles, crucigramas, sopas de letras, pegatinas...). El eje lo toma un personaje atractivo para los niños, las brujas protagonistas de la colección Malos de cuento aunque no mantienen ninguna vinculación con ellos. (Información de la editorial)... Leer
China : el mundo chino, creencias y rituales, creación y descubrimientos
Blume, Barcelona, 2008
De 12 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
256 p.; 18x23,5 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8076-768-2
Resumen:
Descubre China, una de las civilizaciones más misteriosas y fascinantes. Conoce el legado de este milenario imperio que se remonta al 1.500 a. de C.: su filosofía, religión, arte, ciencia y mitología que continúan teniendo una gran influencia en la actualidad. Diversos expertos, basándose en los descubrimientos y teorías más recientes, presentan la historia, la sociedad y las creencias de China, desde la prehistoria hasta el fin del poder imperial, en 1912. Se analizan las más importantes tradiciones culturales, espirituales y artísticas, y se describen sus principales aportaciones científicas y técnicas. Se complementa con bellas fotografías e ilustraciones. Incluye bibliografía por capítulos e índice.... Leer
Chúpate los dedos : las recetas de cocina para niños más divertidas de Comecaminos
Espasa Libros, Madrid, 2008
De 9 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
63 p.; 22x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-670-3006-8
Resumen:
Descubre con Comecaminos cómo alimentarte de manera equilibrada para tener una vida sana. De forma sencilla y divertida aprende a preparar desayunos, comidas, cenas, batidos, postres, meriendas, y exquisitos platos para fechas especiales. Una simpática cocinera te desvela los secretos de veintidós originales recetas para que te conviertas en un artista de la cocina. Con fotografías a color, las recetas son explicadas paso a paso. Se aportan ideas y curiosidades para explorar el mundo de los sabores y desarrollar tu creatividad. Incluye un DVD.... Leer
Color mágico
SM, Boadilla del Monte, 2008
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
20 p.; 28x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2956-2
Resumen:
Innovador libro para descubrir las maravillas del color y sus múltiples combinaciones. Gracias a las páginas transparentes, se pueden crear nuevos colores, cambiarlos al instante y, en definitiva, tener un nuevo "lienzo". ¿Hay límites para la creación artística? Un libro que estimula la imaginación, la curiosidad y la creatividad. (Resumen de la editorial)... Leer
Cómo dibujar Manga, 1. Personajes
Norma, Barcelona, 2008, 2001
Colección: Biblioteca creativa. Cómo dibujar manga
De 10 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 26x17 cm.; rústica; 1ª ed., 7ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8431-323-6
Resumen:
Un libro para aprender paso a paso todos los trucos para dominar el estilo de dibujo manga. Este primer volumen se centra en el dibujo y diseño de los personajes.
Cuaderno de los caballeros
Sigma, Barcelona, 2008
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
50 p.; 23,5x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-2991-5
Resumen:
Contiene breve información sobre los castillos, los caballero, los torneos y las guerras en la Edad Media. Incluye plantillas, adhesivos, texturas y bocetos para recortar, pegar y diseñar caballeros con los que vivir tus propias aventuras.