Cerebro en marcha + 6 años
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: Edutrainment
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
100 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2895-4
Resumen:
Una invitación a jugar para descubrir y estimular las habilidades y capacidades mentales que todas las personas poseemos. Una propuesta con 50 juegos para desarrollar la inteligencia.
Cerebro en marcha + 6 años
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: Edutrainment
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
100 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2894-7
Resumen:
Una invitación a jugar para descubrir y estimular las habilidades y capacidades mentales que todas las personas poseemos. Una propuesta con 50 juegos para desarrollar la inteligencia.
Cerebro en marcha + 9 años
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: Edutrainment
De 10 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
100 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2897-8
Resumen:
Una invitación a jugar para descubrir y estimular las habilidades y capacidades mentales que todas las personas poseemos. Una propuesta con 50 juegos para desarrollar la inteligencia.
Cerebro en marcha + 9 años
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: Edutrainment
De 10 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
100 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2896-1
Resumen:
Una invitación a jugar para descubrir y estimular las habilidades y capacidades mentales que todas las personas poseemos. Una propuesta con 50 juegos para desarrollar la inteligencia.
Combel, Barcelona, 2008
De 7 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
46 p.; 24x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9825-294-1
Resumen:
Mira Mira, invita a jugar observando. Abre mucho los ojos y descubre cómo las cosas no siempre son lo que parecen. Una propuesta lúdica donde las ilusiones ópticas son puertas de acceso a mundos mágicos. Un original diseño de doble entrada con ilustraciones de rico colorido. Más de 40 juegos visuales para divertirse y disfrutar, se acompañan de espejo, gafas en 3D y solucionario.... Leer
Premio:
VI Premio Visual de Diseño de Libros 2008
El gran libro de magia de las Tres Mellizas
Cromosoma, Barcelona, 2006
De 6 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 24x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-95731-97-5
Resumen:
La Bruja Aburrida ha decidido abrir una escuela de magia. Aprende como ser mago o maga en cinco lecciones de magia e ilusionismo. A partir de ese instante crea tus propios juegos de magia y espectáculos de anillas mágicas, varitas magnéticas, número secreto, carta mágicas, etc. ¡Sorprenderás a todos!. Obtendrás el "Carné de mago ilusionista".... Leer
El gran libro de magia de las Tres Mellizas
Destino, Barcelona, 2006
De 6 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 24x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-08-06682-X
Resumen:
La Bruja Aburrida ha decidido abrir una escuela de magia. Aprende como ser mago o maga en cinco lecciones de magia e ilusionismo. A partir de ese instante crea tus propios juegos de magia y espectáculos de anillas mágicas, varitas magnéticas, número secreto, carta mágicas, etc. ¡Sorprenderás a todos!. Obtendrás el "Carné de mago ilusionista".... Leer
Juega con Eugenio a juegos de ingenio
Beascoa, Barcelona, 2006
Colección: Infantil
De 6 a 8 años. Libro Juego. Castellano.
64 p.; 22x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-2372-9
Resumen:
Eugenio nos propone 40 juegos de ingenio, que ha inventado con sus poderes mágicos. Nos invita a jugar descubriendo incógnitas, secretos y misterios. Una propuesta lúdica, divertida y estimulante con adivinanzas, colores, figuras, animales, laberintos, juegos de palabras, números, juegos de observación... y toda una amalgama de juegos con tres niveles de dificultad. Cada juego está en una página de gran colorido. En la última sección se encuentran las soluciones a los 40 retos propuestos.... Leer
Orientación didáctica:
Contiene una guía pedagógica para padres y madres.
Max y el genio del ingenio
Beascoa, Barcelona, 2006
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 26x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-2370-2
Resumen:
Max se ha había ido a vivir a un pueblo pequeño donde no había chicos de su edad y ¡siempre estaba solo!. Un día se encontró con el genio del ingenio y le enseñó grandes secretos, juegos... y misterios. Max se divertía cada día más y más, buscando soluciones a los juegos. También encontró una pandilla de amigos en el cole. Berta, la maestra, y los demás compañeros y compañeras de clase fueron a conocer a ¡Eugenio, el genio del ingenio!.... Leer
El ingenio de las Tres Mellizas
Destino, Barcelona, 2005
De 5 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
46 p.; 30x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-08-05919-X
Resumen:
Ingenio significa "imaginación, habilidad para encontrar los medios para conseguir algo". Y es lo que vas a necesitar para jugar con este libro, en el que encontrarás laberintos, adivinanzas, juegos de memoria, de palabras, de números y muchas cosas más. ¡Y siempre en la compañía de Las Tres Mellizas!.... Leer