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Algar, Alzira, 2022
Colección: Ámbitos
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
130 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-594-6
Resumen:
Una novela de aventuras enmarcada en un momento histórico de Mesopotamia en el que el rey acadio Sargón acaba de anexionarse las ciudades-estados sumerias, en el 2230 a. C. A Acad acuden todos los soberanos de las ciudades vencidas de la Baja Mesopotamia a rendir vasallaje al vencedor. El rey aprovecha para hacer pública su intención de nombrar sucesor a su hijo y sacerdotisa de Ur a su hija Isthar, la protagonista del relato. El secuestro de Zammug, tutor e instructor de la princesa, a manos de los sumerios disconformes con la anexión de sus ciudades por parte del rey, es el comienzo de la aventura de Isthar que, al mando de un grupo de guerreros acadios, se dirigirá a Uruk para liberar a su maestro. Un amplio epílogo, de Kiko Martín Alcaide, presenta un resumen de la historia de Mesopotamia como origen de nuestra civilización, de su estructura política, social y religiosa, de los avances científicos, artísticos y culturales, y de la invención de la escritura y la literatura, de lo que Isthar, más tarde conocida como Enheduanna, la gran sacerdotisa de Ur, tendrá mucho que ver. Aún, en la actualidad, quedan muchos vestigios mesopotámicos, sobre todo en el campo de la agricultura, la arquitectura y la astronomía, ya que sus progresos fueron incorporados a civilizaciones posteriores cono los asirios, persas, griegos, romanos, etc. Se intercalan ilustraciones, en blanco y negro, que nos evocan la lejana época, y un mapa. En las guardas los toros alados ilustrados nos dan la bienvenida y nos protegen rememorando aquellos tiempos pasados.... Leer
CERVANTES SAAVEDRA, MIGUEL DE(aut.)FLUIXÀ, JOSEP ANTONI(aut.)SERRA, SEBASTIÀ(ilust.)FLUIXÀ, JOSEP ANTONI(adapt.)
Algar, Alzira, 2016
Colección: Mini clásicos
De 5 a 6 años. Cuento. Castellano.
85 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9845-830-5
Resumen:
En un lugar de la Mancha, hace ya muchos años, vivía un hombre al que le encantaban los libros de caballería, de caballeros andantes, de batallas con gigantes y otras muchas aventuras. Todo aquello le pareció tan maravilloso que decidió hacerse caballero errante y llamarse Don Quijote. Junto a Sancho, su fiel escudero, y Rocinante, su caballo, vivieron divertidas aventuras y desventuras. Las expresivas y divertidas ilustraciones de rico colorido recrean esta adaptación de la inmortal obra de Cervantes.... Leer
The magic head = La cabeza mágica
FLUIXÀ, JOSEP ANTONI(aut.)SANTANA, FRANCESC(ilust.)TATE, PAULINA(trad.)NAVARRO, JOSEP LLUÍS(trad.)GOIG, LAURA(trad.)
Algar, Alzira, 2009
Colección: Magic words
De 5 a 6 años. Cuento. Castellano, Inglés.
24 p.; 17x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9845-161-0
Resumen:
Sara dibuja muy bien. Tan bien que es capaz de dibujar una cabeza y darle vida. Libro bilingüe en castellano e inglés. Existe una edición en letra de imprenta.
La narradora del desierto
Algar, Alzira, 2005
Colección: Maleta mágica
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
24 p.; 19x17 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-95722-92-8
Resumen:
Amira vive en el desierto y cada tarde cuando guarda las cabras en el corral está cansada pero contenta e ilusionada ¡Ha llegado la hora de contar historias!. Las horas pasan pero Nassim no aparece. Cada día más personas abandonan el poblado y Amira decide emprender un viaje hacia el norte... Con ilustraciones de rico colorido.... Leer
La cabeza mágica
Algar, Alzira, 2004
Colección: Letra mágica
De 5 a 6 años. Cuento. Castellano.
24 p.; 19x17 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-95722-46-1
Resumen:
Sara dibuja muy bien. Tan bien que es capaz de dibujar una cabeza y darle vida. Texto en letra manuscrita y en mayúscula.
El pirata naufragado
La Galera, Barcelona, 1998
Colección: La mar
De 6 a 6 años. Cuento. Castellano.
23 p.; 21,5x21,5 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-246-5412-9
Resumen:
Filibert es un pirata que no sabe nadar, por eso, cuando su galera se hunde, tampoco sabe que hacer, solo y abandonado en una isla.
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