Algar, Alzira, 2024
Colección: Calcetín
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
192 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-724-7
Resumen:
A Jano le toca pasar las vacaciones en el pueblo de sus nuevas y odiosas hermanas. Lo que no sabe es que está a punto de vivir la aventura de su vida. Todo empieza con un rayo que cae del cielo estrellándose en medio del monte. Hasta aquí podría parecer normal, pero. ¿por qué se ha instalado una base militar en el punto exacto del impacto? ¿Qué esconden? (Información de la editorial)... Leer
Algar, Alzira, 2024
De 3 a 5 años. Cuento. Castellano.
24 p.; 18x18 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-711-7
Resumen:
En la arena del parque todo es posible: podemos cocinar ricos platos, construir grandes edificios, explorar lugares misteriosos...¡Jugar en la arena es una invitación a imaginar! (Información de la editorial)
Algar, Alzira, 2024
Colección: Calcetín. Teatro
De 12 a 14 años. Teatro. Castellano.
128 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-91427-25-4
Resumen:
Un día paseando por el parque de Stegiltz, en Berlín, Kafka encontró a una niña llorando desconsolada: había perdido su muñeca. Para calmar a la pequeña se inventó una peculiar historia; la muñeca no se había perdido, se había ido de viaje y él convertido en cartero de muñecas, tenía una carta que le llevaría al día siguiente. Aquella noche Kafka escribió su primera carta, que entregó a la niña al día siguiente en el parque. Durante tres semanas Kafka escribió estas cartas narrando las peripecias de la muñeca desde todos los rincones del mundo. Adaptación a teatro de la novela. Se intercalan expresivas lustraciones de finas líneas en negro en armonia con la historia.... Leer
Algar, Alzira, 2024
Colección: El arca
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
186 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-720-9
Resumen:
En la Colonia todos viven convencidos de que son los únicos supervivientes tras la Gran Devastación. Así lo creen el joven Nebu y sus amigos, hasta que lo que era una inocente excursión se convierte en una emocionante odisea de descubrimiento y aventura. En La Madre, Nebu y sus amigos se enfrentarán a un mundo inhóspito y peligroso, y a desafíos que jamás hubieran imaginado. ¿Te unirás a ellos en esta travesía hacia lo desconocido? (Información de la editorial)... Leer
Algar, Alzira, 2024
Colección: La pandilla del balón
De 10 a 12 años. Cómic. Castellano.
152 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-748-3
Resumen:
Cualquiera puede jugar a fútbol callejero. Sus ingredientes básicos son muy fáciles de conseguir: un campo que no necesariamente debe tener la forma reglamentaria, un balón y algo para delimitar las porterías. Se mezcla bien todo esto con las ganas de chutar, de correr y de hacer piña, y ya está lista la receta de la diversión, ¡porque ganar juntos siempre mola más! Esto lo sabe muy bien Matteo, que hace poco que se ha mudado a otra ciudad y enseguida empieza a trabar nuevas amistades dando patadas a un balón. Su sueño es jugar el mundial de fútbol callejero y, con sus nuevos compañeros, lo dará todo para superar al resto de aguerridos equipos. ¿Conseguirá conquistar el anhelado trofeo? Fútbol callejero: tal vez el deporte de equipo más «espontáneo» del mundo, donde chicas y chicos, de toda clase, saltan al campo sin discriminaciones de ningún tipo. (Información de la editorial)... Leer
Algar, Alzira, 2024
Colección: En órbita
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
336 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-709-4
Resumen:
Meiveara Grehm, la octava hija de una familia con doce hermanos, no se esperaba abandonar su casa en Emros para ir a estudiar a la mejor academia de magia de toda Nártega. En la academia de Branwen, la joven Meiv conocerá el alcance de sus poderes, el miedo a la traición, la importancia del amor y el significado oculto detrás de la leyenda del último fénix. (Información de la editorial)... Leer
Algar, Alzira, 2024
Colección: El norte
De 11 a 14 años. Novela. Castellano.
96 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-727-8
Resumen:
Laura tiene diez años y, como es habitual, le encanta pasar tiempo con el móvil. La familia está pendiente de ello, pero, a veces, les cuesta comprender algunas de las cosas que hace con él, tanto las divertidas como las que pueden resultar peligrosas. Con esta historia, el autor intenta incitar a los jóvenes a reflexionar sobre la relación que mantienen con la tecnología y el impacto que tiene en sus vidas y relaciones personales. (Información de la editorial)... Leer
Algar, Alzira, 2024
Colección: Los 4 Sherlock
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
104 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-763-6
Resumen:
Los 4 Sherlocks, Fran, Gomo, Mati y Wen, nunca pierden la ocasión de resolver un misterio y practicar cualquier deporte para estar en forma. En este nuevo caso, un libro de biblioteca y el dibujo de una calavera serán las primeras pistas de la investigación, mientras, acompañados por Watson, se esfuerzan en superar una prueba de atletismo. ¿Tú también quieres ser un joven Sherlock? (Información de la editorial)... Leer
Algar, Alzira, 2024
Colección: Calcetín
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
136 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-755-1
Resumen:
Debido a un desastre ecológico, la Tierra se ha convertido en el Planeta Gris. Plinio, Zoe y Calidonia, de doce años, se embarcarán en una misión intergaláctica crucial para el futuro de la humanidad: encontrar agua. Pero su falta de experiencia provocará situaciones alocadas para las que tendrán que buscar soluciones desesperadas. (Información de la editorial)... Leer
Algar, Alzira, 2024
Colección: Tinta
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
146 p.; 15x23 cm.; flexibook; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-717-9
Resumen:
La gente cree que tener superpoderes mola... y es cierto. Pero lo que no mola nada es que tu familia los tenga ¡y tú no! Marco es un chico de doce años aparentemente normal, si no fuera porque su familia posee algo especial: sus padres, su hermana y hasta su perro tienen superpoderes. Eso sí, pretenden usarlos para convertirse en supervillanos. ¿El primer paso? Asaltar un banco. Pero nada saldrá según el plan. ¡Prepárate para una aventura épica con los MALtínez! (Información de la editorial)... Leer
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