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¿Qué fue la Guerra Civil? : nuestra historia explicada a los jóvenes
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¿Qué fue la Guerra Civil? : nuestra historia explicada a los jóvenes
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Akal, Tres Cantos, 2017
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
144 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-4437-6
Resumen:  Desde la muerte del dictador Francisco Franco se ha consolidado un relato complaciente de la Guerra Civil española: la guerra que comenzó en 1936 fue un enfrentamiento fratricida entre iguales, un conflicto lleno de dolor que tuvo su origen en los errores de unos y otros. Pareciera que, en cierta forma, ambos bandos perdieron. Esta narración, sin ser incierta en su totalidad, es abiertamente tendenciosa. La equidistancia respecto de los acontecimientos históricos no depende tan sólo de lo que se dice, sino de lo que no se dice, y en la historia de la Guerra Civil española son muchas las cosas que no se dicen. En este libro, ¿Qué fue la guerra civil? Nuestra historia explicada a los jóvenes, se ofrece un relato alternativo a la luz de aspectos y lecturas de la guerra que deben ser tomados en cuenta para su perfecta comprensión. Ser equidistante, cuando se trata de víctimas y de verdugos, consiste en identificar a las primeras y señalar a los segundos. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Vikingo : el manual (no oficial) del guerrero nórdico
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Vikingo : el manual (no oficial) del guerrero nórdico
Akal, Tres Cantos, 2014
Colección: Viajando al pasado
De 7 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
208 p.; 14x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-3976-1
Resumen:  Fama, gloria y riquezas esperan a aquellos que logren superar heroicamente las tormentas y las lanzas enemigas para saquear sin piedad tierras extranjeras. ¿Quién no querría tomar parte en sus hazañas y volver a casa cargado de plata, habiendo ganando una reputación que pervivirá mucho tiempo después de que el común de los mortales haya sido olvidado? Este libro te ofrece toda la información que necesitas para convertirte en un guerrero vikingo del siglo x. Aprende... CÓMO puedes unirte a una partida de guerreros vikingos? QUÉ debes buscar en un buen líder vikingo? CÓMO debes comportarte en una fiesta? QUÉ armas y armaduras debes elegir? CÓMO luchar en la guerra con el escudo? CÓMO navegar por mar? QUÉ debes esperar si mueres gloriosamente en la batalla. Este libro, escrito por un experto en el periodo, combina los últimos hallazgos arqueológicos y los relatos de las sagas nórdicas con las más modernas reconstrucciones para ofrecer al lector un retrato vívido e inolvidable de los señores de los mares del norte. (Información de la editorial)...  Leer     
Fausto y Mefistófeles
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Fausto y Mefistófeles
Akal, Tres Cantos, 2013
De 12 a 15 años. Relato. Castellano.
112 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-3774-3
Resumen:  ¿Qué mágico mundo se esconde tras los mitos germánicos? ¿Quién no ha deseado recorrer sus noches oscuras, llenas de misterio? ¿Quién puede permanecer impasible ante la presencia de una oscura y maléfica criatura del Más Allá? Este relato es una recreación de la primera parte de Fausto, la inmortal tragedia del más aclamado escritor en lengua alemana, J. W. Goethe. En ella descubrimos cómo su protagonista, un erudito ansioso de conocimiento, accede a pactar con el demonio para calmar su sed de sabiduría. Margarita, una hermosa joven, aparece durante el transcurso de los acontecimientos y a partir de entonces se suceden una serie de extraños hechos que conformarán uno de los mitos que más ha atraído a escritores, artistas y músicos de todos los tiempos. Este libro ilustrado resulta muy apropiado para jóvenes de edades comprendidas entre los once y catorce años. Cada capítulo incluye: juegos para agudizar la atención del joven lector y comprobar su comprensión del relato y del vocabulario; páginas de documentación para enriquecer su cultura general y su conocimiento de la época. Las soluciones a los juegos y el índice de nombres y documentos que se incluyen al final del libro facilitan su utilización, tanto en clase como en casa. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Isis y Osiris
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Isis y Osiris
Akal, Tres Cantos, 2013, 2003
De 10 a 12 años. Relato. Castellano.
128 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-1810-0
Resumen:  Para descubrir de forma divertida la mitología egipcia, su historia, leyendas y grandes obras del Egipto faraónico. Contiene juegos y documentación sobre la época.
Samurai : el manual (no oficial) del guerrero japonés
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Samurai : el manual (no oficial) del guerrero japonés
Akal, Tres Cantos, 2013
Colección: Viajando al pasado
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
192 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-3860-3
Resumen:  Corre el año 1615, y los samuráis, los guerreros de elite de Japón, se encuentran en la cima de su poder. Entrenados en todo tipo de técnicas de lucha, desde la esgrima al tiro con arco, pasando por el kárate y el jiu-jitsu, los guerreros samurái son la última línea de defensa del emperador contra los sórdidos bárbaros extranjeros. ¡Coge tu espada, joven samurái! Este útil manual te enseña todo lo que necesitas saber para mantener el honor de la clase samurái dentro y fuera del campo de batalla. Aprende: A seguir el camino del guerrero; a quién deben matar y qué hacer con su cabeza después; en qué ocuparte en tiempos de paz; cómo asaltar o asediar un castillo; Cómo celebrar la ceremonia del té con compostura zen; qué necesitas para dirigir y mantener un ejército; cómo prepararte para ser recibido en el Pabellón de Jade Blanco tras tu muerte. Esta obra, escrita por uno de los principales especialistas en la materia, combina las últimas investigaciones y los testimonios escritos de la época, ofreciendo un espectacular relato de la vida de los guerreros samurái. (Información de la editorial)...  Leer     
El doctor Frankenstein
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El doctor Frankenstein
Akal, Tres Cantos, 2012
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
128 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-3546-6
Resumen:  El doctor Víctor Frankenstein vive tan obsesionado con sus experimentos para crear vida humana a partir de cadáveres e impulsos eléctricos que no se da cuenta de que sus siniestros descubrimientos serán el origen de todas sus desgracias. El relato está basado en la novela original de Mary Shelley, obra que plantea numerosas cuestiones filosóficas y morales. Además, es una historia muy adecuada para descubrir uno de los movimientos literarios más importantes del siglo XIX: el romanticismo. A través de sus páginas, el joven lector descubrirá las principales características del universo romántico mientras disfruta de una narración trepidante que no podrá dejar de leer. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Gilgamesh, el sumerio
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Gilgamesh, el sumerio
Akal, Tres Cantos, 2012
De 12 a 15 años. Relato. Castellano.
128 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-3539-8
Resumen:  Todo comienza con la maldición que pesa sobre una familia, la de los Atridas, en la que, de generación en generación el crimen llama al crimen... Éste es el contexto en el que los griegos van a combatir contra los troyanos y en el que Agamenón, de vuelta a casa, no podrá evitar su trágico final....  Leer     
La leyenda del príncipe Rama
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La leyenda del príncipe Rama
Akal, Tres Cantos, 2012
De 12 a 15 años. Relato. Castellano.
128 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-3545-9
Resumen:  Rama es el heredero del rey de Ayodia, una ciudad de la India de hace miles de años. Para cumplir una promesa de su padre, se ve obligado a marchar al exilio junto a su hermano Laksmana y su joven esposa Sita. En la jungla surcada por ríos sagrados como el Ganges encuentran la sabiduría de los anacoretas, pero también la amenaza de los terribles y sanguinarios raksasas. Rama y los suyos tendrán que demostrar su valor en una de las más grandes batallas de todos los tiempos. Este relato está basado en El Ramayana, la célebre epopeya hindú que atrapará al joven lector cuando descubra su rico universo mitológico a través de esta historia llena de aventuras. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Drácula, el vampiro de Transilvania
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Drácula, el vampiro de Transilvania
Akal, Tres Cantos, 2011
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-3243-4
Resumen:  Cuando Jonathan Harker recibe el encargo de viajar a Transilvania no sabe que allí se enfrentará a uno de los personajes más siniestros de la historia, el Conde Drácula. Para combatir su poderoso influjo, un grupo de valientes hombres y mujeres deberán hacer uso de toda su fuerza e inteligencia para proteger sus vidas. Con ellos viajaremos a través de este relato de terror adaptado ahora para jóvenes lectores. Este texto está ilustrado y resulta muy apropiado para jóvenes de edades comprendidas entre once y catorce años Cada capítulo incluye: juegos para agudizar la atención del joven lector y comprobar su comprensión del relato y del vocabulario; páginas de documentación para el enriquecimiento de tu cultura general y su conocimiento de la época. Las soluciones a los juegos que se incluyen al final del libro facilitan su utilización, tanto en clase como en casa. (Resumen de la editorial)...  Leer     
El Cid
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El Cid
Akal, Tres Cantos, 2011
De 12 a 15 años. Relato. Castellano.
192 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-460-3260-1
Resumen:  El presente libro es una recreación de uno de los cantares de gesta más importantes de la literatura española: el Poema de Mio Cid. El gran número de aventuras que le suceden a su protagonista, Rodrigo Díaz de Vivar, caballero castellano que trata de recuperar la honra perdida, convierten a este relato en una lectura imprescindible para los jóvenes, que tendrán la oportunidad de conocer tanto la historia como la cultura de la Edad Media peninsular. Este texto está ilustrado y resulta muy apropiado para jóvenes de edades comprendidas entre once y catorce años Cada capítulo incluye: juegos para agudizar la atención del joven lector y comprobar su comprensión del relato y del vocabulario; páginas de documentación para el enriquecimiento de tu cultura general y su conocimiento de la época. Las soluciones a los juegos que se incluyen al final del libro facilitan su utilización, tanto en clase como en casa. (Resumen de la editorial)...  Leer     
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