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Arquímedes, el mmejor matemático de la Antigüedad
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Arquímedes, el mmejor matemático de la Antigüedad
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Bang, Barcelona, 2018
Colección: Mamut listo
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17178-19-2
Resumen:  Arquímedes y su obra han estado vigentes durante casi 2000 años. Pocos científicos pueden presumir de haber marcado tanto con su trabajo la historia de la humanidad.Arquímedes fue el mejor matemático de la Antigüedad, y eso es mucho decir pues hubo muchísimos (Pitágoras, Euclides, Eratóstenes.).Calculó con gran precisión el número pi, consiguió enunciar el primer principio de la hidrostática que lleva su nombre, fue un maestro con poleas y palancas, inventó armas de guerra para defender su ciudad, Siracusa, del asedio romano, y pudo detener al poderoso ejército romano durante dos años, un hito.Tanto genio en una única persona le hizo ser un eterno despistado, con una vida de cuento. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Gauss, el príncipe de las matemáticas
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Gauss, el príncipe de las matemáticas
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Bang, Barcelona, 2018
Colección: Mamut listo
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17178-11-6
Resumen:  Carl Friedrich Gauss es considerado como uno de los mejores matemáticos de todos los tiempos. No en vano es llamado por muchos "el príncipe de los matemáticos".A pesar de provenir de una familia humilde, alcanzó las más altas cotas de genialidad en casi todas las ramas de la matemática: aritmética, geometría, astronomía, geodesia. Gauss fue un niño prodigio que deslumbró al mundo entero con su talento y que, gracias a su esfuerzo, logró unos descubrimientos increíbles. Este cómic le rinde un sincero homenaje a través de su biografía. En el último apartado se muestran, en forma de juegos matemáticvos, problemas abordados por Gauss. (Resumen de la editorial)...  Leer     
La supermatesobrina y el enigma del gran astrolabio
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La supermatesobrina y el enigma del gran astrolabio
Nivola, Tres Cantos, 2016
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
174 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-15913-26-9
Resumen:  Simultáneamente, en capítulos alternos, se cuentas dos historias separadas más de cinco siglos. A finales del siglo XV, Isaac, un joven de familia acomodada que vive en Janne, cerca del africano río Niger. La familia de Isaac, durante varias generaciones, había estado al servicio de señores acaudalados que habían respetado sus creencias, pero últimamente se había desatada una feroz guerra contra los cristianos e Isaac es apresado por una falsa acusación. Cuando el joven consigue escapar y regresa a Janne, su familia ha sido diezmada y no le queda otra solución que huir. La comunidad cristiana de Janne se instala en la comarca soriana de Tierras de Berlanga. Alrededor de la iglesia de San Baudilio se desarrollo, durante mucho tiempo, una gran actividad cultural y científica que Isaac se encargará de señalar a través de un juego de pistas que deja para que futuras generaciones pudieran localizar el fruto de tal actividad. Este juego de pistas es el que sigue Julio, un joven universitario madrileño, acompañado de su sobrina Martina, una joven muy capaz en asuntos de matemáticas, conocimientos indispensables para llevar a buen término el juego de pistas y localizar el tesoro mozárabe de San Baudilio, y que constituye el contenido de la segunda historia que en este libro se narra. Se acompaña de ilustraciones, dibujos y esquemas en blanco y negro....  Leer     
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