
C¢mo hacer un robot estupendo
SM, Boadilla del Monte A¥O 2014,
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 15x21 cm.; r£stica; 1¦ ed. 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6946-9
Resumen:
Imag¡nate que un d¡a llega a tu casa un paquete que pone: "C¢mo hacer un robot estupendo". Imag¡nate que lo abres y encuentras una caja vac¡a. Imag¡nate que investigas un poco y descubres que, en realidad, no estaba vac¡a! Porque la caja misteriosa contiene... Un c¢mic. Un libro de instrucciones para fabricar un robot estupendo. Los mejores trucos para trabajar en equipo con tus amigos. Y MUCHÖSIMAS IDEAS! ¨Ya te lo has imaginado? Pues ahora, sigue imaginando lo que quieras. XD (Resumen de la editorial)... Leer
Temática:
Robots.

C¢mo le quit a pap el miedo a los extranjeros
SM, Boadilla del Monte A¥O 2020,
Colección: El barco de vapor. Blanca
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
64 p.; 12x19 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-1318-323-7
Resumen:
La protagonista nos cuenta que su pap es alto, fuerte, paciente, listo y valiente. Hasta sabe hacer magia! Desde que su mam no est , l la cuida con mucho cari¤o y esmero. Es casi perfecto pero le pasa algo muy curioso: tiene un miedo absurdo a los extranjeros, sobre todo a los negros. Nadie conoc¡a su gran secreto pero ella lo sab¡a hac¡a ya tiempo. Por eso, el d¡a que Banja, su amiga y compa¤era de clase, la invit¢ a su cumplea¤os, tuvo una idea genial: regalar a su amiga algo muy especial que solo su padre pod¡a hacer. ¨Conseguir que su padre supere sus miedos? Las expresivas ilustraciones de finas l¡neas en negro con toques de colores planos complementan la ingeniosa historia repleta de magia y sorpresas. Un atractivo truco contra los prejuicios, con mucho cari¤o, empat¡a y un ingenioso toque de humor. Una divertida propuesta en la que una ni¤a ayudar a su pap a vencer sus miedos y una invitaci¢n a conocer diferentes culturas para enriquecerse y respetar la diversidad.... Leer

C¢mo romperle el coraz¢n a un drag¢n, por Hipo Horrendo Abadejo III
SM, Boadilla del Monte A¥O 2013,
Colección: Hipo Horrendo Abadejo III
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
320 p.; 17x23 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-6058-9
Resumen:
¨Podr Hipo completar "La Prueba Imposible"? ¨Y salvar a su amigo Patapez de "La Bestia"? ¨Y descubrir "El secreto del Trono Perdido de Allendeloeste"? ¨Quin dijo que convertirse en un hroe era f cil? Las aventuras de Hipo, el joven vikingo y su drag¢n Desdentado contin£an.

C¢mo se besa de verdad
SM, Boadilla del Monte A¥O 2007,
Colección: Gran angular. Alerta roja
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
265 p.; 21x13 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1110-9
Resumen:
Llegan las vacaciones y Rene tiene un maravilloso plan para el verano, irse a Nueva York con una amiga y encontrar al chico de sus sue¤os. Pero una serie de contratiempos se suceden y tendr que acompa¤ar a su madre durante unas semanas...

C¢mo se hace : ropa, juguetes, zapatos, comida, bebidas, patines
SM, Boadilla del Monte A¥O 2007,
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 25x25 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2207-5
Resumen:
Conoce c¢mo se hacen paso a paso los objetos que utilizamos y los alimentos que comemos a diario, como: zapatillas, camiseta, lapiceros, chocolate, queso, cuerda, ceras, jab¢n, etc. Descubre c¢mo utilizarlos, reciclarlos, su historia, y otras curiosidades. Incluye glosario.
Temática:
Alimentos.

SM, Boadilla del Monte A¥O 2006,
Colección: Hipo Horrendo Abadejo III
De 9 a 11 años. Cuento. Castellano.
222 p.; 17x22 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1087-4
Resumen:
En la poca de los vikingos Hipo Horrendo Abadejo III fue un hroe, valiente y listo. Descubre c¢mo Hipo lleg¢ a ser pirata, conoce sus luchas con espadas, naufragios...

C¢mo sobrevivir a una tempestad de dragones, por Hipo Horrendo Abadejo III
SM, Boadilla del Monte A¥O 2011,
Colección: Hipo Horrendo Abadejo III
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
290 p.; 17x23 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-5308-6
Resumen:
La cosa va as¡: Hipo tiene exactamente tres meses, cinco d¡as y seis horas (ni una m s ni una menos) para descubrir Amrica, volver a su aldea, salvar a su padre y enfrentarse a unos dragones terribles. Ah, bueno, de paso, tendr que ganar la competici¢n anual de nataci¢n...

C¢mo sobrevivir en alta mar
SM, Boadilla del Monte A¥O 2006,
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 24x18 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 84-675-0695-4
Resumen:
Este libro es un manual se supervivencia en alta mar. En cada cap¡tulo tendr s que superar un reto diferente. Aprender s a sobrevivir como un n ufrago! Desde salvarte de ti mismo y protegerte de todo lo que te rodea, hasta llegar a tierra y pedir socorro. Con fotograf¡as e ilustraciones. Al final encontrar s un cuestionario d¢nde comprobar si eres un autntico o una autntica superviviente.... Leer

C¢mo sobrevivir en una isla desierta
SM, Boadilla del Monte A¥O 2006,
De 8 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 24x18 cm.; carton; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 84-675-0696-2
Resumen:
Este libro es un manual se supervivencia en una isla desierta. En cada cap¡tulo tendr s que superar un reto diferente. Aprender s a sobrevivir como un n ufrago! Desde adaptarte al clima y explorar los alrededores, hasta conocer las plantas y los animales de una isla. Con fotograf¡as e ilustraciones. Al final encontrar s un cuestionario d¢nde comprobar si eres una autntico o autntica superviviente.... Leer

Da gusto inventar
SM, Boadilla del Monte A¥O 2000,
Colección: El barco de vapor saber. Naranja
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
109 p.; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-348-7168-8
Resumen:
Desde la noria m s primitiva a los circuitos integrados, todo son inventos. El despertador que te levanta de la cama por la ma¤ana y la bombilla que apagas antes de dormirte son, como muchas otras cosas, fruto del ingenio de personas como t£ que, un buen d¡a, presentaron al mundo algo que hasta entonces nunca hab¡a existido. Contiene: un relato; 20 preguntas y respuestas; un mont¢n de curiosidades complementarias; juegos, notas, test, etc.... Leer