SM
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Formas y tamaños
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Formas y tamaños
SM, Boadilla del Monte, 2004
Colección: 3, 2, 1... ¡ya!
De 2 a 4 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 21x8 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-8207-8
Resumen:  Para que los niños y las niñas más pequeños observen los tamaños y las formas y los aprendan de una forma sencilla y divertida.
Grandes inventos
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Grandes inventos
SM, Boadilla del Monte, 2004
Colección: La cuerda del saber
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
60 p.; 23x7 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9621-4
Resumen:  Libro juego para que los niños y niñas aprendan de forma amena y divertida, desarrollando la atención, la destreza manual y la agilidad mental. Conoce los grandes inventos.
Temática:  Inventos.
Hace muchísimo tiempo
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Hace muchísimo tiempo
SM, Boadilla del Monte, 2004
Colección: Ínven vivos
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 29x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9878-0
Resumen:  Descubre cómo y por qué nacieron algunos de los primeros inventos del hombre: las flechas y las lanzas, las ruedas, las rampas, los arados, las balsas, los puentes, las casas, el papel... Contiene experimentos y vocabulario.
Juega con Gugú
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Juega con Gugú
SM, Boadilla del Monte, 2004
De 0 a 1 años. Libro de Tela. Castellano.
10 p.; 4x24 cm.; tela; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9828-4
Resumen:  Libro para jugar con Gugú.
Temática:  Juegos.
La antigua Grecia
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La antigua Grecia
SM, Boadilla del Monte, 2004
Colección: Exploradores en 3-D
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 22x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9660-5
Resumen:  Información sobre la vida, las costumbres y muchas cosas más de la antigua Grecia. Puedes descubrir y contemplar a través de seis maravillosas ilustraciones a toda página en tres dimensiones el fascinante mundo de la antigua Grecia.
Orientación didáctica:  Contiene una máscara para ver las ilustraciones en tres dimensiones. Las palabras señaladas en negrita en el texto se explican en el vocabulario de las dos últimas páginas del libro.
La antigua Roma
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La antigua Roma
SM, Boadilla del Monte, 2004
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
46 p.; 30x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9589-7
Resumen:  ¿Qué sabemos realmente de los romanos? Este libro pone a tu alcance los conocimientos más importantes de la edad antigua, la ciencia, la naturaleza, y la tecnología. Combina los datos científicos con unas ilustraciones muy cuidadas y unos magníficos acetatos que te permitirán descubrir muchos más detalles y secretos sobre la Antigua Roma....  Leer     
La ballena azul
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La ballena azul
SM, Boadilla del Monte, 2004
De 0 a 1 años. Libro Baño. Castellano.
8 p.; 18x9 cm.; plástico; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9815-2
Resumen:  Los niños y las niñas conocerán la historia de Ballena a la vez que pueden usarlo como esponja.
Temática:  Ballenas,Bebés.
La bella y el rey Facundo
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La bella y el rey Facundo
SM, Boadilla del Monte, 2004
De 5 a 6 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 21,5x21,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-675-0247-9
Resumen:  Cuento en verso, encadenado y acumulativo. La inspiración de este cuento es el clásico de la Bella y la Bestia.
La enciclopedia de los juegos olímpicos
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La enciclopedia de los juegos olímpicos
SM, Boadilla del Monte, 2004
Colección: Taller creativo
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 28x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9691-5
Resumen:  Esta enciclopedia contiene información sobre cada uno de los deportes olímpicos, sobre los atletas más destacados y todos los récords.
La era de las nuevas ideas
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La era de las nuevas ideas
SM, Boadilla del Monte, 2004
Colección: Ínven vivos
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 29x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9876-4
Resumen:  Descubre cómo y por qué nacieron algunas de las ideas que revolucionaron la vida del hombre como: la catapulta, el paracaídas, las gafas, la imprenta, la pólvora, la electricidad... Contiene propuestas para experimentar y crear tus propios inventos. Incluye vocabulario.
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