¿Qué quiere hacer Nani hoy?
ZUGLIANI, BEATRIZ(aut.)REGADERA, DANIEL(aut.)SÁNCHEZ, ÓSCAR(aut.)ZUGLIANI, BEATRIZ(ilust.)REGADERA, DANIEL(ilust.)SÁNCHEZ, ÓSCAR(ilust.)
Beascoa, Barcelona, 2011
Colección: NaniGugu
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 16,5x16,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-488-3150-9
Resumen:
Nani, el niño extraterrestres, y Gugu, el niño terrestre, te invitan a jugar, imaginar y adivinar. Descubre qué quiere hacer hoy Nani y en qué transforma una nube. Con los simpáticos protagonistas y dibujos en 3D, adivina qué objetos aparecen, busca en la última página sus adhesivos correspondientes y pégalos.... Leer
Anaya, Madrid, 2010
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
93 p.; 22x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-9358-2
Resumen:
Óscar es periodista deportivo y siempre está de un lado para otro con su cámara y su cuaderno de notas. Empieza el gran torneo del fútbol y tiene que informar puntualmente al periódico de todo lo que ocurre. Ayuda a Óscar y a Rayo, su inseparable perro que mete la nariz en todos los sitios, a resolver 40 difíciles casos relacionados sobre el fútbol. Se acompaña de divertidas ilustraciones. En las últimas páginas encontrarás las soluciones.... Leer
Angel Cat Sugar : pompas de colores
Beascoa, Barcelona, 2010
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-488-3043-4
Resumen:
Con la pequeña gatita, los niños y las niñas descubrirán actividades de la vida cotidiana coloreando los simpáticos dibujos. Contiene más de veinte pegatinas para jugar y un recortable.
Temática:
Manualidades.
Angel Cat Sugar : un mundo de sorpresas
Beascoa, Barcelona, 2010
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-488-3042-7
Resumen:
Con la pequeña gatita, los niños y las niñas descubrirán un mundo de sorpresas y realizarán sencillas actividades de relaciones, laberintos, observación y dibujo. Contiene más de veinte pegatinas para jugar y un recortable.
Temática:
Juegos.
Animales de granja
Elfos, Barcelona, 2010
Colección: ¡Toca y mira!
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
8 p.; 17,5x17,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8423-324-4
Resumen:
Libro con troqueles y piezas de tela para estimular, en niños y niñas, el sentido del tacto y descubrir los animales de la granja.
Animales y sus familias
Elfos, Barcelona, 2010
Colección: ¡Toca y mira!
De 2 a 3 años. Libro Juego. Castellano.
8 p.; 17,5x17,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8423-326-8
Resumen:
Libro con troqueles y piezas de tela que ayuda a niños y niñas a estimular el sentido del tacto y a descubrir los animales y sus familias.
Aprende a contar con Dougie
BruñoNeptuno Films, Madrid, 2010
Colección: Dougie se disfraza
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 22x28,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-8453-5
Resumen:
El simpático Dougie te propone divertidas actividades para contar, colorear y dibujar. Con Dougie y sus simpáticos amigos aprende los números de manera fácil y divertida.
Temática:
Números.
Aprende las letras con Dougie
BruñoNeptuno Films, Madrid, 2010
Colección: Dougie se disfraza
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
48 p.; 22x28,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-8452-8
Resumen:
El simpático Dougie te propone divertidos juegos con pegatinas para conocer la letras.
Temática:
Letras.
Blancanieves : un libro con imanes
SM, Boadilla del Monte, 2010
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 23x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3497-9
Resumen:
Un libro con imanes para crear las escenas favoritas del cuento de Blancanieves.
Brain maestro ciencia. Juegos 1
Macmillan, Madrid, 2010
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 24,5x24,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7942-632-3
Resumen:
Libro con coloridas ilustraciones, desplegables, pop-ups, solapas, libritos, juegos y actividades divertidas para conocer el mundo que nos rodea, entender cómo viven los seres vivos o cómo funcionan las cosas. Descubre, de forma lúdica, amena y atractiva, cómo es el cuerpo humano, cómo viven los animales, cómo crecen las plantas o qué es la electricidad o el tiempo. Juegos para activar la mente, estimular la inteligencia y fomentar, desde edades tempranas, una actitud positiva hacia la ciencia y la investigación.... Leer
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