FANTASÍA
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La venganza del rey de la sombra. Grey Griffins. Libro I
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La venganza del rey de la sombra. Grey Griffins. Libro I
Toro Mítico, Córdoba, 2007
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
399 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96947-38-2
Resumen:  Max, Harley, Ernie y Natalia viven en Avalon, en Minnesota, un pueblo bastante pequeño donde todo es perfecto aunque algo aburrido. Los cuatro forman el club secreto de la Orden de los Grey Griffins. Las cosas empiezan a cambiar cuando Harley aparece con la carta de Oberon, el Rey de la Sombra. Ese día, mientras juegan a las cartas, los goblins, gárgoles y otros seres extraños cobran vida. Presienten que algo va mal ya que nunca, jugando a las cartas, había ocurrido nada semejante. Las oscuras criaturas comienzan a ser visibles en el viejo bosque de la casa de Max y los Grey Griffins tienen que detener a esos peligrosos seres antes que Oberon se apodere de su ciudad y de toda la humanidad. Incluye glosario de la Tabla Redonda....  Leer     
Las cinco estirpes I
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Las cinco estirpes I
Roca, Barcelona, 2007
Colección: Juvenil
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
538 p.; 21x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96791-06-0
Resumen:  Encarnados en la figura de Nôdónn, los poderes malvados del País Muerto amenazan el País Amparado, las tierras habitadas por humanos, elfos y enanos que protegen sus fronteras.
Las costuras del guante
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Las costuras del guante
Anaya, Madrid, 2007
Colección: Leer y pensar
De 13 a 15 años. Cuento. Castellano.
184 p.; 15x22,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-6287-8
Resumen:  El gato de un sabio y el sapo dueño de su propia charca, dialogan entre los nenúfares mientras observan los ligeros cambios de la luna. Este acontecimiento sirve a la autora para presentarnos cinco historias. Textos literarios en los que pasea, por el amor, el arte y la guerra. Cinco cuentos que tienen como referencia a algunos personajes de los cuentos maravillosos, y que, como aquellos, nos adentran, en un mundo de fabulación. Se acompaña de sugerentes ilustraciones a color....  Leer     
Las crónicas del límite 1. Más allá del bosque profundo
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Las crónicas del límite 1. Más allá del bosque profundo
Roca, Barcelona, 2007
Colección: Roca junior
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
304 p.; 21x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96791-00-8
Resumen:  Twig siempre se había sentido un leñotrol diferente. Un día su madre le cuente que en realidad le encontraron abandonado en el Bosque Profundo y ahora que ha crecido debe ir en busca de los suyos. El único consejo es que debe seguir su camino y no abandonar para nada el sendero. Pero la curiosidad le puede más y Twig se adentra en el bosque donde vivirá todo tipo de aventuras con extraños y extravagantes personajes....  Leer     
Las crónicas del límite 2. El cazatormentas
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Las crónicas del límite 2. El cazatormentas
Roca, Barcelona, 2007
Colección: Roca junior
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
422 p.; 21x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96791-01-5
Resumen:  Twig, después de dos años de aventuras, emprende un nuevo viaje a bordo del Cazafantasmas. En compañía del capitán Lobo Tizón y toda su tripulación viajan a través de zonas lúgubres y sombrías en busca de la Gran Tormenta y del meteoprax para salvar a la ciudad de Sanctaprax...
Las nieblas de Everness : la guerra de los sueños II
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Las nieblas de Everness : la guerra de los sueños II
Berenice, Córdoba, 2007
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
384 p.; 23x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96756-23-6
Resumen:  La mansión Everness ha sido tomada por el brujo Azrael y los seres del otro mundo. Desean entregarle el mundo de los hombres y el de los sueños al gran Lucero del Alba, el malvado señor del abismo. Mientras Galen Guardapasos y su familia regresarán del mundo de los muertos para salvar a la humanidad y restituir la forntera entre el mundo de los sueños y el de vigilia. Segundo volumen de "La guerra de los sueños"....  Leer     
Las peores vacaciones de your life
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Las peores vacaciones de your life
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 9 a 11 años. Novela. Castellano, Inglés.
107 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1674-6
Resumen:  Violeta pasa sus vacaciones en una granja escuela de Irlanda, perfeccionando el inglés. No le gusta el lugar, ni sus compañeros, ni el inglés... Pero descubrirá que Irlanda es un país lleno de magia.
Orientación didáctica:  Novela que combina inglés y castellano. El lector o la lectora elige lo que les sucede a sus protagonistas.
Laura aprende a volar
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Laura aprende a volar
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Hotel Papel Ediciones, Madrid, 2007
Colección: Violeta infantil
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano, Inglés.
30 p.; 22,5x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-935645-3-7
Resumen:  Laura se pasa horas y horas contemplando como vuelan los pájaros, las libélulas, las mariposas, etc., y le parece fantástico. Ella también quiere aprender a volar como los pájaros y su mamá le cuenta una manera mágica para conseguirlo. Ilustraciones de gran colorido recrean la historia y, en las últimas páginas, incluye las ilustraciones, a pequeño tamaño, acompañadas del cuento en inglés....  Leer     
Libro caracol
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Libro caracol
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 23,5x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-968-16-8368-9
Resumen:  El bebé Felipe comenzaba a tomar la merienda cuando un caracol, con el número 1, pasó a toda velocidad. El bebé fue tras él salvando toda clase de peligros hasta llegar a la meta donde encontró un bonito regalo. Un libro con una lectura interactiva a través de los seis juegos del caracol y con un simpático juego, similar a la oca, en las últimas páginas. Las atractivas ilustraciones nos adentran en un mundo mágico que complementan la historia e invitan a los niños y a las niñas a participar a través de la observación y el juego....  Leer     
Premio:  Javier Sáez Castán, Premio Nacionalde Ilustración 2016
Libro de magia : guía práctica
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Libro de magia : guía práctica
Alfaguara, Madrid, 2007
De 12 a 14 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 26x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-7214-0
Resumen:  Un libro para descubrir todo lo que hay que saber para crear una varita mágica, para protegerse y guardar en ella todos sus poderes. Contiene más sorpresas para hacer magia, con plumas de colores, frascos de polvos mágicos, cromos, láminas, etc. Con el antiguo manual del maestro en varitas entra en el mundo de la magia y de los magos....  Leer     
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