FANTASÍA
Mostrando del 3661 al 3670 de 4837 resultados.
Pág.  de 484. 
La cena con el tío Enrique
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La cena con el tío Enrique
Fondo de Cultura Económica, México, 2003, 1992
De 7 a 8 años. Cuento. Castellano.
30 p.; 21x21 cm.; rústica; 1ª ed., 6ª reimp.; papel; ISBN: 968-16-3942-1
Resumen:  Las camisas de fantasía no tienen explicación y el que viste la camisa de fantasía es el tío Enrique que cuando visita la casa del sobrino que narra la historia en primera persona, puede hacerlo como un gran discutidor con sus papas o bien como un mago narrador de historias cuando va a cuidar a sus sobrinos durante la noche... Hoy a venido a cenar de traje y tiene una camisa con estampado de fantasía llena de gallinas, que ......  Leer     
La ciudad de las ratas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La ciudad de las ratas
Montena, Barcelona, 2003
Colección: Deltora
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
126 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-8441-196-6
Resumen:  El poder de las dos primeras piedras preciosas han fortalecido a Lief, Barda y Jasmine, y les ha dado el coraje necesario para continuar la búsqueda de la tercera gema. Pero primero deberán encontrar su propio camino para llegar a la Ciudad de las Ratas y vencer a su diabólico guardián.
La ciudad de las tinieblas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La ciudad de las tinieblas
Timun Mas, Barcelona, 2003
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
384 p.; 18x11 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-480-3168-8
Resumen:  Presenta unos mundos imaginarios fascinantes, poblados de seres de las más diversas razas como trols, orcos, enanos... O bien animales mitológicos y monstruos caballeros capaces de nobles hazañas o viles venganzas, magos, doncellas guerreras y valientes...
La comedia de los ogros
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La comedia de los ogros
Ver más (nueva ventana)
Juventud, Barcelona, 2003
De 7 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 27x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-261-3337-1
Resumen:  A Vermeer, un ogrito caprichoso, para la salida del septuagésimo tercer diente le hacen un regalo muy especial: ¡un cachorro humano!. Pablo le promete a Vermeer llevarle al mar si le deja en libertad, pero...
La escuela de magia y otros cuentos
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La escuela de magia y otros cuentos
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Ver más (nueva ventana)
SM, Boadilla del Monte, 2003
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
144 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-348-9581-2
Resumen:  ¿Qué sucede en una casa cuando todos sus habitantes tienen la extraña afición de la lectura? ¿Qué puede llegar a ocurrir en Desideria, un país en el que la principal signatura de la escuela es la magia? ¿Qué pasa cuando un niño solo sabe decir las palabras "no importa"? ¿Y si Moni decide pintar un dibujo muy especial? ¿Quiénes son Tabarrón y Gangosete, y dónde anda el fabuloso Absurdistan?....  Leer     
La flor del cerezo : leyendas japonesas
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La flor del cerezo : leyendas japonesas
Editores Asociados, Barcelona, 2003
Colección: Leyendas
De 9 a 12 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-246-3971-5
Resumen:  Estas cuatro leyendas son una pequeña muestra de la riqueza de la cultura japonesa. Cuentos que representan una invitación al amor, la delicadeza y la fantasía.
Orientación didáctica:  Las primeras páginas nos facilitan mapas con la situación geográfica y breve información de la sociedad, religión, lengua y actualidad.
La hechicera de Darshiva
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La hechicera de Darshiva
Timun Mas, Barcelona, 2003
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
384 p.; 22x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-480-3296-8
Resumen:  Toda esta amalgama de personajes vive unas extraordinarias aventuras, plenas de acción, peligro, riesgo, valentía, y sus vidas siempre han de optar por una de las dos eternas alternativas que dominan el universo: el bien y el mal.
La legión de los vampiros
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La legión de los vampiros
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
SM, Boadilla del Monte, 2003
Colección: Gran angular
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
190 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-348-9518-8
Resumen:  Hay mundos donde nuestras pesadillas cobran vida y nos esperan. Phoenix se tiene que enfrentar a una de estas terribles situaciones, en la que una legión de vampiros y hombres lobo intentan escapar del mundo oscuro del juego de ordenador "El Legendario" para salir al mundo real. Él ya sabe que el juego decide el destino de las personas que lo juegan, y es que con el traje de realidad paralela se da un paso más dentro de la realización de videojuegos....  Leer     
La llamada de los muertos
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La llamada de los muertos
SM, Boadilla del Monte, 2003
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
240 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9439-4
Resumen:  Tras la llegada a la torre de Saevin, un muchacho con unos poderes excepcionales, Dane siente que algo extraño está a punto de suceder y decide viajar a la ciudad olvidada para visitar el templo sin nombre y consultar el oráculo.
La luz del orbe
Comprar libro en [Casa del Libro]  Comprar libro en [IberLibro]
La luz del orbe
Timun Mas, Barcelona, 2003
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
336 p.; 18x11 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-480-3166-4
Resumen:  Presenta unos mundos imaginarios fascinantes, poblados de seres de las más diversas razas como trols, orcos, enanos... O bien animales mitológicos y monstruos caballeros capaces de nobles hazañas o viles venganzas, magos, doncellas guerreras y valientes...
Mostrando del 3661 al 3670 de 4837 resultados.
Pág.  de 484.