OCULTISMO
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El palacio de la noche eterna
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El palacio de la noche eterna
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Alfaguara, Madrid, 2004
Colección: Alfaguara juvenil
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
234 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-204-0072-3
Resumen:  Tras una prolongada estancia en Sudáfrica, los Mortimer vuelven a ocupar su antiguo y destartalado palacio en las afueras de Kensfield... Poco después, una serie de extraños y horribles sucesos comienza a alterar la quietud de la apacible ciudad británica.
Encuentro en el abismo
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Encuentro en el abismo
SM, Boadilla del Monte, 2004
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
204 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-0261-9
Resumen:  Fritz como tantas otras veces se fue a bucear a las profundidades del océano. Inesperadamente encontró un mercante alemán de la época nazi. En el barco se esconde el Bastón de Mando, una pieza legendaria con grandes poderes. Recuerda que puede ser el objeto del que su padre, siendo niño, le había hablado. Una serie de trágicos acontecimientos comienzan a desencadenarse y siniestros personajes desean apoderarse del Bastón......  Leer     
La brujería en Asturies
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La brujería en Asturies
Picu Urriellu, Gijón, 2004
Colección: Penácaros
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
206 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-933551-6-X
Resumen:  Se realiza un repaso de la historia y la tradición oral de la brujería. El aquelarre, ungüentos, pócimas, plantas mágicas y amuletos protectores. El libro de San Ciprián y otros libros de magia negra. Selección e formulas y conjuros. Contiene bibliografía.
Escrito en las cartas
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Escrito en las cartas
Diagonal, Barcelona, 2003
De 13 a 14 años. Novela. Castellano.
240 p.; 18x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-9762-067-4
Resumen:  La fascinación de Annie por las cartas del tarot se le escapa de las manos cuando sus tiradas se empiezan a hacer realidad y ...
Temática:  Magia,Ocultismo.
Catorce gotas de mayo
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Catorce gotas de mayo
Anaya, Madrid, 2001, 1998
Colección: Espacio abierto
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
165 p.; 22x13 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-207-8453-3
Resumen:  Alex-Alejandra, acaba de cumplir 14 años y es una gran experta en el espiritismo, adivinaciones, ocultismo y demás artes paranormales, gracias a su abuelo, un conocido espiritista. También es una divertida compañera de peripecias para bici y el negro, dos chicos de su clase con quienes comparte un incipiente y confuso primer amor. Los tres deciden un día asistir, desde un escondite, a una de las sesiones semanales que organiza el abuelo, en la que se producirá el primero de una serie de extraños asesinatos en los que se verán implicados....  Leer     
Orientación didáctica:  -->En la novela encontraremos a unos personajes que llevan a cabo sesiones de espiritismo, juegos de güija... ¿Creen los alumnos en los contactos con los espíritus? Moderaremos un debate sobre el tema.-->Álex pierde a su abuelo durante la aventura que narra la novela. Perder a un ser querido siempre es duro, pero los abuelos son unas figuras que marcan la vida de muchos jóvenes y su muerte deja un hueco que es imposible llenar. Propondremos a los alumnos que expliquen por escrito la relación que ellos mantienen o han mantenido con sus abuelos. ¿Qué han aprendido de ellos?¿Qué cosas especiales han vivido junto a ellos? -->La madre de Álex se llama Rosetta, en honor a la piedra Rosetta. Propondremos a los alumnos que investiguen sobre esa reliquia histórica y que recopilen toda la información posible sobre ella: en qué consiste, qué texto contiene, por qué se la considera tan importante en la historia de la arqueología... (Información de la editorial)...  Leer     
Pueblo fantasma
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Pueblo fantasma
Bruño, Madrid, 2000
Colección: Paralelo cero
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
169 p.; 20x14 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3703-7
Resumen:  Un experto en ocultismo y su hija localizan en un pueblo abandonado una puerta que comunica nuestro mundo con unos seres demoníacos que viven en las entrañas de la tierra. Los dos, junto con un joven llamado Raúl, tratan de impedir que el Mensajero de las tinieblas abra esa puerta que liberará a los espantosos monstruos de las profundidades....  Leer     
¡Shh...! ¡Esos muertos, que se callen!
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¡Shh...! ¡Esos muertos, que se callen!
SM, Boadilla del Monte, 1999, 1993
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
144 p.; 12x19 cm.; rústica; 7ª ed.; papel; ISBN: 84-348-4049-9
Resumen:  No hay nada que le guste más a Onofre que escuchar los programás sobre parapsicología de la radio. Lo malo es que una noche recibe un espantoso mensaje del más allá: dentro de tres días, los espíritus van a ir a por él.
Lo que tú debes saber sobre mente, cuerpo y espíritu
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Lo que tú debes saber sobre mente, cuerpo y espíritu
Lóguez, Santa Marta de Tormes, 1998
Colección: Lector joven
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
200 p.; 13,5x21 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-85334-83-3
Resumen:  Viajes astrales, clarividencia, adivinación, ouija, poltergeist, tarot, telepatía, vudú... para los creyentes y escépticos una guía para el más allá.
Sandman midnight teatre
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Sandman midnight teatre
Norma, Barcelona, 1998
Colección: Vértigo
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
40 p.; 26x17 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-7904-571-X
Resumen:  Inglaterra se encuentra al borde de la guerra en 1939. Wesley Dodds, el misterioso luchador contra el crimen conocido como Sandman, viaja desde Nueva York hasta Londres siguiendo puna pista del chantaje, asesinato y suicidio. Descubre una sociedad secreta obsesionada con el ocultismo...
La leyenda del segundo féretro
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La leyenda del segundo féretro
Bruño, Madrid, 1997
Colección: Paralelo cero
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
171 p.; 20x14 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-216-3190-X
Resumen:  Invitado a una villa renacentista, de la Toscana, por una amiga italiana que solicita su ayuda. Alfredo se ve inmerso en un mundo de pesadillas: la leyenda de una monstruosa criatura que vive en las entrañas de la cripta familiar ha resurgido de la noche de los tiempos.
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