FRABETTI, CARLO    https://www.facebook.com/carlo.frabetti
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¡Cuánta geometría hay en tu vida!
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¡Cuánta geometría hay en tu vida!
SM, Boadilla del Monte, 2001
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
112 p.; 20x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-8163-2
Resumen:  Mira a tu alrededor. Muchas cosas que hay en tu entorno tienen formas geométricas. Familiarízate con las figuras y los cuerpos geométricos, y diviértete descubriendo geometría en la naturaleza, la pintura, la arquitectura, los motores... Contiene "La medición de la dulzura" un relato de Carlo Frabetti. 20 preguntas y respuestas. Curiosidades, juegos, notas y muchas cosas más....  Leer     
El ángel terrible
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El ángel terrible
Proyecto de Lectura (nueva ventana)
Alfaguara, Madrid, 2000
Colección: Alfaguara juvenil
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
104 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-204-4948-2
Resumen:  Dos jóvenes aficionados al clandestino deporte de la estegofilia o alpinismo urbano -subir por tejados o azoteas-, se enamoran de una enigmática y bella pintora. Tras la repentina desaparición de la mujer, los dos amigos emprenden una búsqueda que pondrá a prueba su valor y su inteligencia.
El cuervo Pantuflo
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El cuervo Pantuflo
Everest, León, 2000
De 10 a 12 años. Cuento. Castellano.
73 p.; 13x19 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-241-7924-2
Resumen:  A Nina le encantan los pájaros. A menudo sueña que vuela, y en esos sueños es la niña más feliz del mundo. Ella ni siquiera puede andar, pues un accidente la dejó paralítica. Un día encuentra, por casualidad, un huevo. De ese huevo nacerá un cuervo, y para Nina, será como si su sueño se hubiese convertido en realidad....  Leer     
Fábulas de ayer y de hoy
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Fábulas de ayer y de hoy
Alfaguara, Madrid, 2000
De 9 a 10 años. Fábula. Castellano.
64 p.; 28x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-5814-4
Resumen:  Se trata de una recopilación de fábulas, desde las más clásicas, como la de la cigarra y la hormiga, hasta otras más actuales protagonizadas por personajes como Tarzán, Drácula o Frankenstein.
Ulrico y la llave de oro
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Ulrico y la llave de oro
Alfaguara, Madrid, 2000
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
136 p.; 12x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-204-4487-1
Resumen:  El enano Ulrico tiene que vérselas con una bruja de la que dicen que convierte a los niños en muñecos de mazapán, con un malvado gigante que vale por dos, e incluso con un misterioso hombre lobo.
El bosque de los grumos
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El bosque de los grumos
Alfaguara, Madrid, 1998, 1997
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
120 p.; 20x12 cm.; rústica; 1ª ed., 8ª imp.; papel; ISBN: 84-204-4489-8
Resumen:  Un niño está buscando setas en el bosque y de pronto ve una extraña rana mordisqueando un hongo venenoso. Pero descubrirá que no es una rana, sino un grumo, y que en el bosque vive una vieja bruja experta en hongos y venenos...
El gran juego
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El gran juego
Alfaguara, Madrid, 1998
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
136 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-204-4923-7
Resumen:  En este libro el autor propone una aventura basada, no en la acción física y el enfrentamiento, como es habitual, sino en el ejercicio de la razón y la solidaridad. El misterioso juego en el que se ve envuelto, por azar, el protagonista es también una metáfora del "gran juego" del conocimiento, el juego que el hombre juega con el universo desde los albores de la humanidad....  Leer     
Premio:  Premio Jaén de Narrativa Juvenil 1998
Sabios e inventores
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Sabios e inventores
Altea, Madrid, 1997
De 10 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
46 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7372-9994-2
Resumen:  De manera amena y entretenida podemos conocer a los siete sabios de Grecia, a los grandes sabios de la antigüedad, a Leonardo da Vinci, Galileo, Newton, Franklin, Edison y a otros sabios locos.
Vampiros y otros monstruos
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Vampiros y otros monstruos
Altea, Madrid, 1997
De 10 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-372-9989-6
Resumen:  Desde los tiempos más remotos, el hombre ha tenido miedo de las criaturas nocturnas. Y los antiguos monstruos no se resignan a desaparecer, e incluso aparecen nuevos. Y, en cierto modo, son más reales que antes, porque antaño solo existían en la imaginación de la gente, mientras que ahora te los encuentras en el cine....  Leer     
Ulrico : y las puertas que hablan
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Ulrico : y las puertas que hablan
Alfaguara, Madrid, 1996
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
136 p.; 12x20 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-204-4405-7
Resumen:  El enano Ulrico y el príncipe Arlindo intentan salvar a la princesa Blanca y los siete enanitos de las garras de la reina Crudelia. Para ello tendrán que superar una serie de pruebas. Lo conseguirán empleando su inteligencia, que es la magia más poderosa.
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