SM
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Ingl‚s divertido
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Ingl‚s divertido
SM, Boadilla del Monte A¥O 2009,
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano, Ingl‚S.
16 p.; 26x26 cm.; carton‚; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3099-5
Resumen:  Los ni¤os y las ni¤as aprender n ingl‚s de manera divertidas. Con m s de 150 palabras y frases sencillas, solapas, pop-ups y lengetas.
Temática:  Palabras,InglS.
Ingo y Drago
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Ingo y Drago
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SM, Boadilla del Monte A¥O 1995,
De 7 a 9 años. Cuento. Castellano.
80 p.; 12x19 cm.; r£stica; 17¦ ed.; papel; ISBN: 84-348-1308-4
Resumen:  Ingo descubre en el parque un huevo grandote. Lo cuida y al cabo de cinco idas el huevo se abre y nace un dragoncito: Drago. La familia lo acoge muy bien; sin embargo, Drago empieza a crecer y crecer, y trae un mont¢n de complicaciones. Al final, a Drago le salen alas y se marcha volando. Ingo se queda triste por haberlo perdido, pero contento porque Drago es libre....  Leer     
Insectos y ara¤as
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Insectos y ara¤as
SM, Boadilla del Monte A¥O 2008,
Colección: Visi¢n 3D
De 6 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
16 p.; 16x18 cm.; carton‚; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2219-8
Resumen:  Los insectos y las ara¤as pueden vivir en casi todos los h bitat y son los animales m s numerosos del planeta. Tienen diversas maneras de desplazarse: saltan, corren, nadan y la mayor¡a de ellos vuelan. Los hay cazadores, recolectores y carro¤eros. Con ilustraciones realistas, de rico color, y un visor en 3D, acompa¤adas de informaci¢n y datos singulares, conoce la vida de ara¤as, hormigas, pulgas, abejas, escarabajos, avispas o polillas. Descubre un sinf¡n de curiosidades sobre estas criaturas asombrosas....  Leer     
Instrucciones para convertirse en pirata
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Instrucciones para convertirse en pirata
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SM, Boadilla del Monte A¥O 2018,
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
152 p.; 12x19 cm. : r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-9107-556-1
Resumen:  En la clase de Ray han convocado a los padres de los alumnos para que hablen sobre sus trabajos. El pap  de Ray no est , pero le mand¢ una carta en la que le cuenta que se convirti¢ en pirata. A partir de ese d¡a, el pap  le contar  sus aventuras y Ray so¤ar  con convertirse en pirata. Para ello seguir  unas curiosas instrucciones que encontrar  navegando por el mar de internet. (Resumen de la editorial)...  Leer     
Insu-Pu : la isla de los ni¤os perdidos
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Insu-Pu : la isla de los ni¤os perdidos
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SM, Boadilla del Monte A¥O 2015,
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
256 p.; 12x19 cm.; r£stica; 11¦ ed.; papel; ISBN: 978-84-675-7789-1
Resumen:  Como Umbr¡a estaba en guerra, hab¡an trasladado, en grandes barcos, a todos los ni¤os y las ni¤as a Terrania, el pa¡s vecino. Pero lo que parec¡a una traves¡a sencilla y sin peligro, se convirti¢ en una pesadilla para Stefan, su hermano y dem s compa¤eros, cuando el barco en el que viajaban naufrag¢ en una isla desierta y ellos s¢lo, lejos de sus padres, tendr n que salir adelante....  Leer     
Insu-Pu : la isla de los ni¤os perdidos
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Insu-Pu : la isla de los ni¤os perdidos
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SM, Boadilla del Monte A¥O 2007,
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
336 p.; 12x19 cm.; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-675-2112-2
Resumen:  Como Umbr¡a estaba en guerra hab¡an trasladado en grandes barcos a todos los ni¤os y las ni¤as a Terrania, el pa¡s vecino. Pero lo que parec¡a una traves¡a sencilla y sin peligro, se convierte en una pesadilla para Stefan, su hermano y dem s compa¤eros cuando el barco en el que viajaban naufraga en una isla desierta......  Leer     
Internet y Salchichas al Curry
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Internet y Salchichas al Curry
SM, Boadilla del Monte A¥O 1998,
Colección: El navegante. Humor
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
128 p.; 19x13 cm.; r£stica; 1¦ ed.; papel; ISBN: 84-348-6212-3
Resumen:  Se trata de una historia de amor¡os no correspondidos entre adolescentes que encuentran en el correo electr¢nico un aliado para hacer llegar los mensajes al objeto de sus deseos, ampar ndose en un cierto anonimato. El mensaje final es peranzador y edificante: los gordos tambi‚n tienen quien les quiera....  Leer     
Intruso
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Intruso
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SM, Boadilla del Monte A¥O 2024,
Colección: Gran angular
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
216 p.; 15x23 cm; r£stica; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-628-0
Resumen:  Dani es un adolescente que cumple condena, en r‚gimen semiabierto, en un centro de menores. Sale a clases al instituto y cuando terminan tiene que regresar al centro. Tienen un r‚gimen disciplinario bastante severo pero ‚l es reincidente y est  acostumbrado. Su hobby, para pasar el tiempo, es investigar los delitos que, normalmente, ve en la prensa. Ahora est  con un caso de muerte de un adolescente como consecuencia de una broma en el colegio. Por casualidad, el acusado, Iv n, es destinado al mismo centro de menores a la espera del juicio. Iv n es un adolescente de clase alta y todos sus compa¤eros son de familias humildes y desestructuradas. Por ello, no lo lleva muy bien con sus compa¤eros, excepto con Dani, con el que establece una relaci¢n muy emotiva, abierta, sincera y cercana. Hay implicados dos estudiantes m s, pero el acusado es Joel. Dani no cree que el caso sea consecuencia de una simple broma y piensa que puede haber algo planificado previamente, y que el responsable puede ser otro. Un interesante relato intimista en el que Dani esta permanentemente informando a Joel, a pesar de estar muerto, de la evoluci¢n de Iv n, su asesino, en el centro y de c¢mo llevan su ausencia sus amigas, con las que habla con frecuencia, pues son un contacto importante en su investigaci¢n. ¨Ser n verdaderos los pensamientos de Dani? ¨Conseguir  darle a la vuelta a la investigaci¢n del juez?...  Leer     
Premio:  Premio Gran Angular 2024, Premio Fundaci¢n Cuatrogatos 2025
Inventos bestiales
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Inventos bestiales
SM, Boadilla del Monte A¥O 2021,
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 24x28 cm.; carton‚; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-1392-166-2
Resumen:  En la historia de la ciencia han sido muchas las investigaciones que han dirigido su atenci¢n a la naturaleza, tanto a seres vivos como inanimados, buscando ideas en las que basar sus inventos. Ya, desde el pr¢logo de este curioso libro, una rana invita a la especie humana a tener en cuenta a los animales como fuente de inspiraci¢n para sus estudios cient¡ficos y tecnol¢gicos. A cada animal, a su habilidad o caracter¡stica interesante para la ciencia, y al uso que han hecho los cient¡ficos de las mismas, se le dedica una doble p gina. Un gran despliegue gr fico, con ilustraciones de rico colorido, complementan la informaci¢n condensada en breves textos explicativos para cada animal. En este sentido, el pulpo nos explica c¢mo sobrevive gracias a sus habilidades para el camuflaje; el tibur¢n nos informa de su velocidad en los desplazamientos por el agua; las termitas nos refieren aspectos de sus formas de vida y de la construcci¢n de sus casas que son utilizados para el aislamiento en las viviendas de los humanos; las aves nos descubren el arte de volar. Y as¡, mariposas, tiburones,  guilas, osos polares, medusas o babosas, hasta 33 animales en los que la ciencia se ha fijado para llevar a cabo sus inventos. Incluye introducci¢n, ¡ndice y en las £ltimas p ginas un detallado indice alfab‚tico. Un original y ameno acercamiento a la ciencia a trav‚s del mundo animal....  Leer     
Inventos de alta tecnolog¡a : viaja al pasado y convi‚rtete en el protagonista de los inventos y descubrimientos de alta tecnolog¡a m s importantes
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Inventos de alta tecnolog¡a : viaja al pasado y convi‚rtete en el protagonista de los inventos y descubrimientos de alta tecnolog¡a m s importantes
SM, Boadilla del Monte A¥O 2005,
Colección: Önven vivos
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
46 p.; 30x22 cm.; carton‚; 1¦ ed., 1¦ imp.; papel; ISBN: 978-84-675-0688-4
Resumen:  Descubre c¢mo y por qu‚ nacieron algunos de los inventos m s importantes como: los superordenadores, el fax, el esc ner, el tel‚fono m¢vil, el DVD, la pantalla de plasma, etc. Con ilustraciones y fotograf¡as en blanco y negro y a color conoce los descubrimientos m s importantes de alta tecnolog¡a. Incluye vocabulario e ¡ndice....  Leer     
Orientación didáctica:  Contiene propuestas para experimentar y crear tus propios inventos.
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