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Antón Piñón, en busca de colchón
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Antón Piñón, en busca de colchón
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SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Antón Piñón
De 3 a 5 años. Cuento. Castellano.
40 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-322-7
Resumen:  Antón Piñón es un lemming intrépido y un poco torpón. Entre resbalones y tropezones, vivirá muchas aventuras con las que te divertirás un montón. Es de noche en el Gran Bosque y Antón Piñón no puede dormir porque sus hermanos hacen mucho ruido. Entonces decide ir a las casas de sus amigos, donde imagina que encontrará paz y silencio, y un colchón para él solo. Pero la búsqueda se convertirá en una nueva y disparatada aventura. ¿Conseguirá Antón un lugar perfecto para descansar? (Información de la editorial)...  Leer     
Aprendiz de bruja : transforma tu energía en magia
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Aprendiz de bruja : transforma tu energía en magia
SM, Boadilla del Monte, 2024
De 8 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 17x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-167-4
Resumen:  Si lo tuyo es la fantasía y siempre te han llamado la atención los personajes de las brujas, ¡este es tu libro! Cómo se relacionan las brujas con la naturaleza o las fases de la Luna, y un montón de cosas más sobre las plantas, los minerales y los colores. Si fueras una bruja, ¿cuál serías? (Información de la editorial)...  Leer     
Atlas de los deportes : una vuelta por los cinco continentes para conocer todos los deportes
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Atlas de los deportes : una vuelta por los cinco continentes para conocer todos los deportes
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-205-3
Resumen:  Con breves párrafos, acompañados de numerosas y explicativas ilustraciones de rico colorido, se describen una treintena de especialidades deportivas que incluyen algunos aspectos técnicos de cada uno de los deportes y datos biográficos de deportistas que han destacado en cada una de las especialidades. A cada deporte se le dedica una doble página. Como preámbulo, el libro comienza con dos dobles páginas en las que se abordan los inicios del deporte, situados en un mapa de los continentes, y los juegos olímpicos de la antigüedad. Se presentan los siguientes deportes: atletismo, carrera a pie, fútbol americano, rugby, béisbol, críquet, voleibol, balonmano, baloncesto, balonred, fútbol, tenis, bádminton, tenis de mesa, squash, gimnasia, boxeo y artes marciales, tiro con arco y tiro deportivo, deportes a caballo, ciclismo, natación, salto y deportes en barco, esquí y montañismo. Los chicos y las chicas también conocerán el nacimiento de los juegos olímpicos modernos. Los deportes se complementan con la situación de los mismos en diferentes países/continentes. Incluye índice de los juegos olímpicos, glosario e instrucciones para organizar tu propio torneo....  Leer     
Bárbara. La batalla de Bailía. Libro 3
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Bárbara. La batalla de Bailía. Libro 3
SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Bárbara
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
264 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-202-2
Resumen:  Bárbara cae presa del malvado Cabeza de Bruja, pero, por suerte, Alondra acude al rescate. Madre e hija logran escapan del castillo Apestoso, pero el brujo ha invocado un poderoso ejército Sombrío que se dirige hacia Bailía... ¿Conseguirán una panda de berserkers venidos a menos y unos magos con poderes oxidados enfrentarse al terrible mago? ¿O será este el fin de Bailía? ¡Prepárate para la batalla final entre Bárbara y Cabeza de Bruja! (Información de la editorial)...  Leer     
Buenas noches, pollo Pepe
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Buenas noches, pollo Pepe
SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Pollo Pepe
De 1 a 2 años. Libro Interactivo. Castellano.
14 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-130-8
Resumen:  El pollo Pepe y sus amigos se van a dormir. Arrópalos con sus mantitas y dales las buenas noches. Un libro con solapas para que los niños se preparen para ir a dormir. (Información de la editorial)
Carreras de dragones 2. Magia y azufre
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Carreras de dragones 2. Magia y azufre
SM, Boadilla del Monte, 2024
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
280 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-389-0
Resumen:  Lo mismo piensas que, después de las aventuras que han corrido en "Llamas y hechizos", Alaia y Panpox van a retirarse a lo alto de una torre para vivir tranquilamente y sin sobresaltos. Bueno, pues sí y no: lo de la torre es cierto, pero lo de "tranquilamente"... En fin, más bien todo lo contrario. Porque el Imperio dragón persigue a Panpox sin descanso, lo cual hace que los dos amigos tengan que mudarse a la isla de Titanor. Y allí odian a los dragones, y luego está lo de la invasión y la gran carrera y los crímenes misteriosos y los elfos traicioneros y la espada sacarroñas, que sigue sin hacer ni caso, y... Bueno, que te leas este libro y ya está. (Información de la editorial)...  Leer     
Carreras de dragones 3. Garras y Maldiciones
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Carreras de dragones 3. Garras y Maldiciones
SM, Boadilla del Monte, 2024
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
304 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-390-6
Resumen:  No se lo digas a Alaia, pero Panpox guarda un secreto: está harto de aventuras. Lo malo es que la realidad no tiene intención de respetar su deseo... Y, además, hay otro secreto circulando por la corte del imperio dragón que lo va a poner todo patas arriba. Por no hablar de la garra mágica que puede abrir portales interdimensionales, y de esa profecía que no es lo que parece, y de la mansión llena de avestruces, y de una carrera de dragones aliñada con fantasmas y aún más peligrosa que las anteriores... Y no digo más, aunque aún podría poner cien o doscientas cosas igual de aventureras, insospechadas, divertidas y espeluznantes. Si quieres enterarte de todo, a leer. Dale, que ya estás tardando. (Información de la editorial)...  Leer     
CatNinja
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CatNinja
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SM, Boadilla el Monte, 2024
Colección: CatNinja
De 6 a 9 años. Cómic. Castellano.
160 p.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-321-0
Resumen:  ¡Temblad, supervillanos! Catninja es más que un meme de internet: es el mayor enemigo del mal, un maestro del kat-fu... ¡y del arte de rascarse! Criado por una ancianita ninja, ahora vive feliz siendo la mascota de un niño de once años. Eso sí: ante cualquier peligro, se pone el antifaz y se transforma en Catninja, ¡el valiente protector de Metro City! Sigue las aventuras de este superhéroe felino mientras se enfrenta a ladrones sin escrúpulos, robots asesinos y cierto diabólico roedor... ¡todo ello sin desvelar su verdadera identidad! (Información de la editorial)...  Leer     
Catninja 2. El ladrón del tiempo
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Catninja 2. El ladrón del tiempo
SM, Boadilla el Monte, 2024
Colección: CatNinja
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
160 p.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-649-5
Resumen:  Superhéroe felino, criado por una ancianita ninja, ahora vive feliz siendo la mascota de un niño de once años. Eso sí: ante cualquier peligro, se pone el antifaz y se transforma en Catninja, ¡el valiente protector de Metro City! Todos quieren lo mismo: ¡vencer a Catninja! Por si esto fuera poco, león ha traído a casa un misterioso huevo del que ha salido Bu, una buhita que no para quieta. Y hacer de canguro... ¡será todo un reto para Claudio y don Chillón! Sigue las aventuras de nuestro superhéroe felino mientras toda la familia trabaja en equipo para salvar a bu, la ciudad... Y el futuro. (Información de la editorial)...  Leer     
Crisol y su estrella
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Crisol y su estrella
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SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Cuentos para sentir
De 3 a 5 años. Cuento. Castellano.
32 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-633-4
Resumen:  En un lugar del universo llamado Tierra Cristal, se encontraba un pueblo muy, muy curioso ¡Hablaba con las estrellas!. Las personas mayores enseñaban a los niños y a las niñas a comunicarse con ellas, pero no con palabras, sino con pensamientos, porque sólo los pensamientos podían llegar tan lejos. Cuando un niño o una niña de Tierra Cristal cumplía siete años, se hacía una gran fiesta y elegía una estrella con la que tenía que aprender a comunicarse. Crisol estaba muy nervioso, porque esa noche celebraba su fiesta de cumpleaños y después elegiría su estrella. Las expresivas ilustraciones a color con juegos de luces y sombras recrean la bonita historia sobre la confianza en sí mismo, la autoestima, el miedo, la valentía y la superación. Escrito con letra caligráfica....  Leer     
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