SM
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Azur & Asmar
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Azur & Asmar
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 9 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
72 p.; 30x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1556-5
Resumen:  La historia de dos niños que fueron criados por la misma mujer. Azur, de ojos azules y rubio, era hijo de un noble; y Asmar, moreno y de ojos negros, era hijo de una nodriza. Los dos crecieron juntos como hermanos pero los separan y de adultos se reencuentran como rivales. Como en la película se perdían detalles, el autor decidió publicar la historia en álbumes. Las extraordinarias ilustraciones, repletas de detalles, nos trasladan al mágico mundo medieval, a la edad de oro de la civilización islámica, cuando musulmanes, judíos y cristianos convivían en tolerancia....  Leer     
Premio:  Ganadora Tercer Premi Atrapallibres, 2007. Categoría 9 años.
Azur & Asmar
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Azur & Asmar
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 21x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1555-8
Resumen:  La historia de dos niños que fueron criados por la misma mujer. Azur, de ojos azules y rubio, era hijo de un noble; y Asmar, moreno y de ojos negros, era hijo de una nodriza. Los dos crecieron juntos como hermanos pero los separan y de adultos se reencuentran como rivales. Como en la película se perdían detalles, el autor decidió publicar la historia en álbumes. Las extraordinarias ilustraciones, repletas de detalles, nos trasladan al mágico mundo medieval, a la edad de oro de la civilización islámica, cuando musulmanes, judíos y cristianos convivían en tolerancia....  Leer     
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SM, Boadilla del Monte, 2007
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 30x13 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1781-1
Resumen:  Busca y encuentra en las imáganes a las personas, animales y objetos que aparecen en las solapas. Los niños y las niñas tienen que encontrar una cabra en la montaña, un cangrejo en el mar o pollitos en el campo. Con coloridas ilustraciones repletas de detalles y páginas en cartoné descubre la vida en cinco hábitats diferentes....  Leer     
Temática:  Animales,Juegos,Hábitat.
Calvina
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Calvina
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SM, Boadilla del Monte, 2007
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
122 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1850-4
Resumen:  Lucrecio había quedado con su amigo Sopa y como no llegaba decidió entrar en el caserón antiguo y destartalado. Era más de medianoche, no se oía ningún ruido. Cuando se disponía a encender la linterna, una gran lámpara se iluminó y un niño vestido de negro apareció ante él. Desde ese momento, la vida de Lucrecio tomará un nuevo rumbo. Calvino, el niño o la niña, y Lucrecio visitarán el manicomio biblioteca, el taller de encuadernación, el taller de sastre, la librería farmacia, etc. y conocerán divertidos personajes literarios. Un bello viaje a través de la palabra, la lectura, la fantasía y la imaginación....  Leer     
Premio:  Premio El Barco de Vapor 2007, El autor Premio Cervantes Chico 2019
Cambia de padres
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SM, Boadilla del Monte, 2007
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
250 p.; 21x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1837-5
Resumen:  Danny Bell, un adolescente, tiene problemas con la familia, su casa es un desastre, las relaciones van de mal en peor y siente una tremenda soledad. El día que se entera que hay una agencia publicitaria que ayuda a encontrar otros padres, decide buscar el hogar ideal...
Cenicienta
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Cenicienta
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 6 a 11 años. Libro Desplegable. Castellano.
14 p.; 27x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1963-1
Resumen:  El cuento popular de Cenicienta con increíbles pop-up, lengüetas, acetatos, lazos y sorprendentes sorpresas en tres dimensiones. Descubre cómo se transforman Cenicienta en una bella princesa, una calabaza en una carroza, una rata en un cochero, etc.
Cenicienta y el mirlo mágico
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Cenicienta y el mirlo mágico
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 7 a 8 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 20x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2145-0
Resumen:  A Cenicienta su madrastra la obligaba a trabajar sin descanso, no tenía ni un solo minuto para estudiar. Con mucho esfuerzo consigue hacerse ingeniera y se va de casa para comenzar una nueva vida. Cuando sale se encuentra con un príncipe vestido de motero...
Cómo como
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SM, Boadilla del Monte, 2007
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
60 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1614-2
Resumen:  El protagonista de este libro tiene mucha hambre. Sus padres le han dejado solo en casa y sin comer. Menos mal que lo que no le falta son amigos, lápices de colores e imaginación. ¿Puede alguien imaginar un banquete mejor? Una divertídisima historia en la que los alimentos son un protagonista más....  Leer     
Cómo dibujar Transformers
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Cómo dibujar Transformers
SM, Boadilla del Monte, 2007
Colección: Transformers
De 9 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 17x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1796-5
Resumen:  Un auténtico manual de dibujo para dominar el arte de bocetar, perfilar y colorear a los más grandes Autobots y los más malos Decepticons. Una referencia única tanto para los amantes del dibujo como para los amantes de los míticos dibujos animados de los 80.
Temática:  Dibujos.
Cómo entrenar a tu vikingo
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Cómo entrenar a tu vikingo
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 9 a 10 años. Cuento. Castellano.
76 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1846-7
Resumen:  Desdentado es el dragón de Hipo Horrendo Abadejo III que fue un héroe, valiente y listo. Descubre cómo Desdentado entrena a su vikingo.
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