Las mujeres en la antigüedad y la edad media
Anaya, Madrid, 2003, 1995
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 14x19 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-207-6533-3
Resumen:
La historia se explica a través de las actividades diarias de las mujeres en la antigüedad y en la edad media: alimentación, vestido, costumbres, creencias, etc.
Las preguntas de Bingo Brown
Espasa Libros, Madrid, 2003, 1996
Colección: Espasa juvenil
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
168 p.; 20x12 cm.; rústica; 3ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-670-0457-6
Resumen:
Bingo Brown está enamorado de tres compañeras de clase y Billy, otro compañero, quiere ser como Rambo. En clase el profesor les ha dado un diario y Bingo escribe cada día. Las cosas se complican para Bingo cuando Billy es su nuevo vecino, su profesor tiene un accidente y en el diario ya no...
Las profecías de la Síbila ; Los gansos guardianes ; El niño anciano
SM, Boadilla del Monte, 2003
Colección: Mitos romanos
De 8 a 11 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 20x13 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-8583-2
Resumen:
Las profecías de la Síbila: el rey Tarquino es demasiado orgulloso como para comprar a la Síbila los escritos con sus profecías. Los gansos guardianes: los gansos del templo de Juno no sólo hacen compañía a la diosa; terminarán salvando a toda la ciudad. El niño anciano: cuando se es el nieto de Júpiter, parece más sencillo poseer una gran sabiduría y enseñar a los romanos las claves de importantes misterios.... Leer
Lidia y yo vamos a la compra
SM, Boadilla del Monte, 2003
De 7 a 8 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 12x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9532-3
Resumen:
La señora Mayer está enferma y les pide a Lidia y a su hermano que vayan a comprarle unas cosas al supermercado. Es la primera vez que los niños van a la compra.
Limpieza de sangre
Alfaguara, Madrid, 2003, 1998
Colección: Las aventuras del capitán Alatriste
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
251 p.; 24x17 cm.; rústica; 1ª ed., 13ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-8359-9
Resumen:
A punto de incorporarse a su antiguo tercio de Flandes, Diego Alatriste en el azaroso y fascinante Madrid de Felipe IV, entre lances, tabernas, intrigas y estocadas es contratado para rescatar a una joven novicia.
Los animales de la sabana
Spes, Barcelona, 2003
Colección: Tu pequeña enciclopedia Vox
De 5 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
40 p.; 19x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-8332-434-2
Resumen:
La pasión por descubrir. Cómo viven los animales de la sabana: el elefante, la jirafa, el león, la cebra, el rinoceronte, el hipopótamo, el guepardo... Con textos breves y simpáticas ilustraciones.
Los animales de la sabana
Beascoa, Barcelona, 2003
Colección: ¿Adivina, adivinanzas?
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
38 p.; 19x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-488-1633-1
Resumen:
Mediante breves descripciones colocadas a pie de pequeñas ilustraciones que funcionan, en ambos casos, como "pistas", tanto en la parte de la ilustración que aparece descubierta, como en la que aparece sólo en parte a través de las ventanas troqueladas en solapas, el niños puede jugar a adivinar qué es lo que se oculta. Al levantar la solapa, comprobará si ha acertado y podrá saber muchas cosas interesantes sobre el animal oculto.... Leer
Los bebés comen
Molino, Barcelona, 2003
Colección: Los bebés
De 1 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 13x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-272-6051-2
Resumen:
Los niños y las niñas más pequeños, mientras giran la rueda observarán como se come.
Los bebés se visten
Molino, Barcelona, 2003
Colección: Los bebés
De 1 a 2 años. Libro Juego. Castellano.
12 p.; 13x14 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-272-6052-0
Resumen:
Los niños y las niñas más pequeños, mientras giran la rueda observarán como vestirse.
Los juegos
Anaya, Madrid, 2003
Colección: Adivina y pegatina
De 3 a 5 años. Adivinanza. Castellano.
24 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-667-2675-6
Resumen:
Los niños y las niñas pueden visualizar la solución de la adivinanza a través de una pegatina que se encuentra en las páginas finales del libro.
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