
Dibbuks, Madrid, Barcelona, 2024
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
87 p.; 21x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18266-18-8
Resumen:
Bombón era una perrita huérfana que ya había vivido con varias familias cuando mamá la conoció sentada en una cafetería. La adoptó y se la llevó a casa donde conoció a toda la familia. Fueron a las dos hermanas a las que, enseguida, Bombóm les robó el corazón. Al poco tiempo papá trajo a Tory, un perrito pequeño que comió y durmió mucho y pronto creció mucho. ¡Se hizo mayor que Bombón y que las dos niñas! Los cuatro jugaron y dieron rienda suelta a su portentosa imaginación, disfrutaron mucho durante todas las estaciones del año, lo pasaron bomba en las fiestas de cumpleaños. Pero siempre era recurrente la preocupación de las niñas por separarse de la perrita, aunque reconocían que era mayor y le pasaría lo mismo que al abuelo, que ya sólo lo tenían en el recuerdo. Una de las hermanas lo pasó muy mal cuando en una pesadilla vio como Bombón se iba al espacio en una nave que había construido Tory. Pero, la separación de las niñas y de su querida perrita, llegó y... a ello le dedica la autora el cuarto y último capítulos. Un original cómic, tanto en su estructura como en su contenido, dedicado a tratar un tema complejo para los niños y las niñas como es el paso del tiempo y la muerte. Este precioso cómic coreano nos traslada a un viaje íntimo para afrontar de manera poética y con gran sensibilidad, el duelo y la sanación por la perdida de un ser querido ¡que mientras vivamos estará en nuestro recuerdo y corazón!... Leer

Holly en el cielo
Vegueta, Barcelona, 2024
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
280 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18449-13-0
Resumen:
Una tierna historia de aventuras después de la muerte, al estilo de Roald Dahl. Holly muere y se va al cielo, pero su vida no ha terminado. En el más allá ocurren muchas cosas, y hay unas cuantas que resolver para que pueda disfrutar tranquila de la eternidad. En medio del ajetreo de la gente y los animales, conoce a Frida, una chica que lleva allí cien años. Juntas se dirigen a la escuela de los ángeles, porque, como revela Frida, ellos son los únicos que tienen permiso para volver a la Tierra. Holly extraña a su familia, pero desde que Bortel gobierna el cielo, la escuela está cerrada y se ha cortado la conexión con la Tierra. Con gran astucia, y desde el punto de vista de una niña, Micha Lewinsky especula sobre la vida después de la muerte. Escribe así una novela cariñosa, cómica y ágil, que nos hace reflexionar sobre las grandes incógnitas universales. Una tierna historia de aventuras, lúdica y filosófica, sobre el amor, la muerte y el duelo. También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer

Triqueta Verde, Vigo, 2024
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
72 p.; 22x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18687-87-7
Resumen:
Un cómic maravilloso sobre la estancia infantil en hospitales. Belén acaba de llegar a la UCI Pediátrica y está muy agobiada. Cree que el hospital es un lugar horrible y aterrador, lleno de aparatos espeluznantes y, por si fuera poco, seguro que los médicos son seres escalofriantes que hacen cosas horribles. Pero Belén... ¿Tiene razón? Descubre qué esconde el hospital en esta historia tierna, emocionante y llena de humor. Este proyecto nace gracias al proceso de mediación cultural impulsado por Concomitentes, asociación apoyada por la Fundación Daniel y Nina Carasso dedicada a la mediación y producción de obras de arte demandadas por la sociedad civil, a partir de un proceso de cocreación y mediación diseñado por Felipe G. Gil, Zemos98, producido por Andrés Cabrera y participado por un equipo del personal de enfermería de la UCI Pediátrica del Hospital Universitario Nuestra Señora de Candelaria de Tenerife (Severiano Torres Negrín, Enrique Chinea Navarro, Liliana Quintero Sánchez, Ruymán Miranda Morales y Laura León Remedios). Además, y como parte del proyecto, se produjo un pódcast (coordinado por Elena Cabrera) y una biblioteca móvil diseñada por Artemi Hernández, de la Oficina de Innovación Cívica, en colaboración con Octavio Barrera. También editado en catalán y gallego.... Leer

Algar, Alzira, 2024
De 3 a 5 años. Cuento. Castellano.
24 p.; 18x18 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-711-7
Resumen:
En la arena del parque todo es posible: podemos cocinar ricos platos, construir grandes edificios, explorar lugares misteriosos...¡Jugar en la arena es una invitación a imaginar! (Información de la editorial)

Akiara books, Barcelona, 2024
Colección: Akimira
De 3 a 5 años. Libro de Imágenes. Castellano.
40 p.; 20x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18972-62-1
Resumen:
Un libro sin palabras. Un despertar pintado de blanco. Siete amigos salen a la nieve. Preparan abrigos, esquís, trineos. Construyen muñecos de nieve, murallas. Se caen, se mojan, se pierden. Una mañana intensa con final feliz. Niños y niñas que juegan en libertad, en plenanaturaleza y sin la intervención de los adultos. - Si JUGAMOS AL ESCONDITE tenía lugar en primavera yVAMOS A LA PLAYA en verano, ahora la acción transcurreen una mañana de invierno en la que ha nevado. - Ilustraciones muy detallistas y descriptivas, hechas íntegramente con lápices de colores, que nos muestran cómo se puede narrar una historia sólo con imágenes. - Un libro impreso localmente, con papel de gran calidad y certificado ecológico, encuadernación a la holandesa (lomo de tela y plafones serigrafiados), para que todo el proceso sea más artesanal, reduzca la huella de carbono y contribuyaa un mundo más sostenible. También editado en catalán y en portugués. (Información de la editorial)... Leer

Beascoa, Barcelona, 2024
De 5 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 19x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-488-4677-0
Resumen:
Julia, la protagonista de esta historia, es extraordinariamente grande, pero a pesar de ello, los adultos que la rodean la hacen sentir muy, muy pequeña. El día que su madre pierde la paciencia con ella y se lo dice, la pequeña decide huir de casa y, atravesando un túnel, acaba llegando a otro mundo. Allí Julia se embarcará en una aventura mágica y gigantesca donde descubrirá de la mano de Bruno, un joven mago y nuevo amigo, que es mucho más valiosa de lo que cree. Susanna Isern, autora de La bruja que no quería ser princesa y de la serie Daniela Pirata, nos trae una emotiva historia que ayudará a niños y niñas a partir de 4 años a entender que, a pesar de las broncas y los enfados, siempre son importantes para la gente que los quieren. (Información de la editorial)... Leer

Juniper Mae 1. Guerrera de la ciudad de Tykotech
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
67 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-118-2189-6
Resumen:
La ciudad de Tykotech es una cuidad increíble, de la que nadie sale y esta rodeada de enormes y espesos bosques, allí todo es posible. Hace muchos años Tykotech S.A. inventó el Núcleo, una fuente de energía inalámbria capaz de dar suministro a la ciudad y a todos los aparatos que te puedas imaginar ¡la tecnología lo es todo!. La vida es maravillosa, o eso parece, y no existe ningún tipo de problemas hasta que un día, comienza a faltar energía y los apagones convierten a la ciudad en un auténtico caos. Por suerte, está Juniper Mae una niña que se pasa el día creando artilugios con los restos de taller de su padre, además de ser inventora, le encanta leer historias de guerreras legendarias que protegen a su ciudad de cualquier peligro. Un día decide probar su último invento la juni-jet, una mochila autopropulsada, que sin saber cómo la lleva hasta los alejados bosques donde conoce a Albie, un extraño y pequeño ser y... ¿Conseguirá Juniper Mae regresar a su casa? ¿Cómo estarÁ Tykotech?. Un atractivo cómic con singulares colores que nos transporta a una ciudad del futuro para vivir increíbles aventuras. Una encantadora protagonista, atrevida, soñadora y creativa, que nos invitan a prestar especial atención al exceso de la tecnologización, las energías y a proteger las maravillas que nos ofrece la naturaleza. Un bello alegato a investigar con las fuentes de energía naturales y vegetales.... Leer

Juniper Mae 2. Los secretos de las guerreras guardianas
SM, Madrid, 2024
Colección: Juniper Mae
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 21x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-712-6
Resumen:
En el bosque, Juniper y Albie trabajan duro: ayudan a los tama-tamas con sus inventos, descubren antiguos artefactos, entrenan para combatir el mal y aprenden cosas nuevas sobre sus admiradas heroínas, las guerreras guardianas. Ninguno de ellos sospecha que la oscuridad se cierne sobre su hogar... Cuando Juniper y Albie se pelean, un abismo se abre entre los dos. ¿Lograrán reconciliarse y unir fuerzas para salvar su querido bosque? (Informacióon de la editorial)... Leer

Pijama Books, Madrid, 2024
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
52 p.; 26x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-34-6
Resumen:
En este emotivo álbum ilustrado troquelado, los pequeños lectores aprenderán sobre la inteligencia colectiva, la imaginación y la empatía. A través de unas ilustraciones evocadoras, no solo enseña la importancia de la colaboración, sino que también inspira a creer en el poder de la unidad. Este álbum no solo es un recordatorio de que «juntos, todo es posible», sino también una invitación a descubrir la belleza de la conexión y la armonía en la vida cotidiana. (Información de la editorial)... Leer

Kalambu. Primera partida
Alfaguara, Barcelona, 2024
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-20-0
Resumen:
Un desafío por jugador. Un peligro, una gema. Puede que uno de ellos se alce victorioso al final de la partida, o quizás no. Puede que todos sobrevivan para contarlo. O quizás no. Si se quedan en el juego, serán eternos. A Greta le está costando integrarse en su nuevo colegio. A veces siente que el único lugar seguro es el baño. Y precisamente allí escondida encuentra un extraño dispositivo que la transporta a un juego mágico y misterioso. Aunque Greta no entiende nada, los demás jugadores, Nomeolvides, Savannah, Cosmo y Gato, sí parecen saber qué está pasando. Cuando comienza la partida, no le queda más remedio que adaptarse. La aventura es más peligrosa de lo que aparenta y sus consecuencias van más allá de los límites del juego. ¿Conseguirá Greta salir ilesa del mundo misterioso en el que se ha metido? (Información de la editorial)... Leer