Algar
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Me entiendo, pero a ratos
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Me entiendo, pero a ratos
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Algar, Alzira, 2022
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
158 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-576-2
Resumen:  Una aproximación sin tabúes a la salud mental, incluso al suicido juvenil. El cerebro condiciona todos los aspectos de nuestra vida, desde las funciones fisiológicas más elementales hasta los sentimientos y pensamientos más profundos. La salud mental no es menos importante que la salud física: es, sencillamente, otra dimensión de nuestro bienestar. En estas páginas encontrarás una lúcida reflexión sobre nuestra psicología, llena de respeto y empatía. No busques consejos grandilocuentes ni grandes afirmaciones: lo que encontrarás es una mirada irónica y comprensiva sobre nuestros sentimientos, siempre complejos y contradictorios. Y no lo dudes: si no estás bien, además de leer este libro, contacta con un profesional y pide ayuda. Todo el mundo la necesita en alguna ocasión. Un libro abierto de par en par a las diferentes dimensiones de la salud mental. Una mirada lúcida e irónica, pero llena de respeto y empatía, hacia las diferentes dimensiones de la salud mental. Muchos aspectos de la salud mental los incoporamos dentro de la normalidad de nuestros pensamientos y comportamientos, cuando de normal no tienen nada. Nos referimos a las distorsiones cognitivas: negacionismo, sobregeneralización, pensamiento catastrófico, negatividad, sesgo de confirmación, polarización, etc. Contiene índice, prefacio, dos introducciones y un amplísimo y detallado glosario con palabras clave sobre el tema....  Leer     
Mi tío abuelo y otros animales chiflados
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Mi tío abuelo y otros animales chiflados
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Algar, Alzira, 2022
Colección: Calcetín
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
86 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-607-3
Resumen:  Los padres de Ray han sufrido un accidente y su abuela, que se tiene que hacer cargo de la casa, quiere que se vaya a pasar las vacaciones con su hermano Román, tío abuelo de Ray, que vive en una granja refugio de animales muy especiales. Aunque al principio, a Ray, la idea no le hacía mucha gracia, poco a poco fueron ocurriendo una serie de acontecimientos que harían las delicias no solo de Ray sino de cualquier niño o niña de su edad. En un primer momento descubre que algunos miembros de la familia heredan superpoderes, y que, gracias a ello, puede hacer pandilla con los animales de la granja y plantearse aventuras como ayudar a Román a librarse de unos usureros que le reclamaban la propiedad de la granja. Un bonito relato de solidaridad en el que se pone de manifiesto cómo ciertas actividades, como el yoga o el contacto estrecho con la naturaleza y los animales, permiten a las personas ser felices al margen de la edad que tengan. Las expresivas y divertidas ilustraciones en blanco y negro complementan esta graciosa aventura. Incluye epílogo e índice....  Leer     
Misión Drakkar
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Misión Drakkar
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Algar, Alzira, 2022
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-553-3
Resumen:  La Agencia Kronos es una organización secreta que investiga misterios históricos. Para ello envía a sus agentes a distintos momentos de la historia ¡Y tú eres uno de ellos! En este caso, deberás descubrir quién fue el primer pueblo que llegó realmente a América¡ En la Agencia Kronos sospechan que los vikingos fueron los primeros en pisar el nuevo continente. Las sagas nórdicas así lo sugieren y los arqueólogos de la agencia han encontrado una pista enterrada. Tú deberás viajar a su época y resolver el misterio! Muchísimo cuidado, porque si tomas una mala decisión, podrías desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misión Drakkar es una propuesta que reinventa el clásico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colección Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que averigues quién descubrió América. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¿Estás preparado o preparada? pues... ¡Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la última página del libro. La Agencia Kronos está en tus manos. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la página web de la Agencia Kronos en la que encontrarás nuevos retos y aventuras....  Leer     
Misión Jaguar
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Misión Jaguar
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Algar, Alzira, 2022
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-571-7
Resumen:  La Agencia Kronos es una organización secreta que investiga misterios históricos. Para ello envía a sus agentes a distintas épocas de la historia ¡Y tú eres uno de ellos! Esta vez, tendrás que viajar a la época Maya y descubrir si realmente existió una mujer guerrera, que llegó a ser una reina excepcional. Además tendrás que colaborar con la Agencia Kraken, para recabar información sobre las estatuas Chac Mool. ¿Te atreves a resolver el misterio? Muchísimo cuidado, porque si tomas una mala decisión, podrías desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misión Jaguar es una propuesta que reinventa el clásico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colección Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que descubras si realmente existio una reina maya guerrera. Un viaje fascinante por el tiempo en el que además concerás glifos increíbles, códices, pirámides y ciudades únicas, astronomía, el calendario maya y muchas cosas más. Un libro juego que reinventan la clásica lectura multiaventura. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¿Estás preparado o preparada? pues... ¡Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la última página del libro. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la página web de la Agencia Kronos en la que encontrarás nuevos retos y aventuras....  Leer     
Misión Transilvania
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Algar, Alzira, 2022
De 8 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; rústica; 1º ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-592-2
Resumen:  La Agencia Kronos es una organización secreta que investiga misterios históricos. Para ello envía a sus agentes a distintas épocas y lugares de la historia ¡Y tú eres uno de ellos! Esta vez, tendrás que viajar a Hungría, Rumanía y Eslovaquia, porque ha ocurriodo un hecho insólito con el tejido espacio-temporal y el conde Drácula ha secuestrado a tu compañero Oriol Vila. No se puede perder un solo instante, hay ir inmediatamente a rescatar a Oriol, viajar en el tiempo y enfrentarte a los seres más terroríficos que nunca hubieras podido imaginar. En esta misión, contarás además con distintos objetos que pueden ser de mucha ayuda, pero ¡cuidado! también pueden perderse, gastarse o ser entregados a otros personajes que apareazcan a lo largo de la historia. ¿Te atreves a ir en busca de Oriol? Muchísimo cuidado, porque si tomas una mala decisión, podrías desaparecer en el tiempo. Solo depende de ti. Misión Transilvania es una propuesta que reinventa el clásico concepto de los libros de aventura gamificados y forma parte de la colección Agencia Kronos. Relee el libro tantas veces como sea necesario hasta que encuentres a Oriol. Se intercalan ilustraciones de rico colorido relativas a las diferentes aventuras que puedes elegir y presenta cuadros con preguntas para decidir el rumbo que deseas tomar. ¿Estás preparado o preparada? pues... ¡Adelante! Recuerda que, si necesitas ayuda en tu aventura, siempre puedes consultar la WikiKronos en la última página del libro. Y si quieres convertirte en agente oficial, visita la página web de la Agencia Kronos en la que encontrarás nuevos retos y aventuras....  Leer     
No te duermas en el sofá
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No te duermas en el sofá
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Algar, Alzira, 2022
Colección: Calcetín
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
96 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-536-6
Resumen:  Seguro que muchas veces te han dicho que no te duermas al sofá antes de ir a la cama. ¿Y si al hacerlo corrieses un gran peligro? Estás ante una novela terrorífica y llena de humor sobre las relaciones familiares. Durante unas cuantas noches consecutivas, Maggie sueña que se producen una serie de misteriosas desapariciones en el salón familiar. Todo apunta a un peligro terrible si te duermes al sofá. Cuando despierta, Maggie tiene la sensación que la pesadilla se puede convertir en realidad. Así que ya lo sabes: no te duermas al sofá y continúa leyendo. ¡Si te gustan los Simpsons, Stranger Things y la música de ACDC, esta novela te entusiasmará! ¿Te atreves a dormirte al sofá? INFORMACIÓN DE LA EDITORIAL. En la web de la editorial contien actividades digitales de lectura activa....  Leer     
Nos divertimos aprendiendo ciencia
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Nos divertimos aprendiendo ciencia
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Algar, Alzira, 2022
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-540-3
Resumen:  Una colección de álbumes ilustrados para que los niños y niñas aprendan a resolver problemas sencillos mientras juegan. Nos lo pasamos bien aprendiendo ciencia, forma parte de una serie de libros de cartón interactivos que ayudarán a los niños y las niñas a aprender los aspectos básicos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de forma divertida y práctica. En cada página, después de una breve introducción explicativa sobre alguno de los aspectos más relevantes de cada materia, en este caso la ciencia, los más pequeños encontrarán una pregunta y una rueda que tendrán que girar. Si eligen la respuesta correcta, en la página siguiente, descubrirán la solución. Si toman la decisión equivocada, pueden aprender de esta experiencia y empezar de nuevo, prestando atención a sus futuras elecciones. Entra en nuestro fantástico laboratorio donde, gracias a la ciencia, entenderemos algunos fenómenos increíbles: desde la magia de nuestro cuerpo y de los animales «cambiaforma» hasta el misterioso mundo de las plantas, desde el incansable ciclo de las estaciones hasta el viaje infinito del agua. Después juega a hacer experimentos con las ruedas: gíralas, completa las figuras, pasa la página y descubre el resultado de tu prueba. ¡La ciencia te enganchará! (Información de la editorial)...  Leer     
Nos divertimos aprendiendo ingeniería
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Algar, Alzira, 2022
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 22x22 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-542-7
Resumen:  Nos lo pasamos bien aprendiendo ciencia, forma parte de una serie de libros de cartón interactivos que ayudarán a los niños y las niñas a aprender los aspectos básicos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de forma divertida y práctica. En cada página, después de una breve introducción explicativa sobre alguno de los aspectos más relevantes de cada materia, en este caso la ingenieria, los más pequeños encontrarán una pregunta y una rueda que tendrán que girar. Si eligen la respuesta correcta, en la página siguiente, descubrirán la solución. Si toman la decisión equivocada, pueden aprender de esta experiencia y empezar de nuevo, prestando atención a sus futuras elecciones. ¡Entra en nuestro club de los Ingenieros Ingeniosos! Construye una catapulta, descubre cómo funciona un teléfono, sorprende a todo el mundo con la electricidad. Después, ponte a prueba y diviértete con nuestras ruedas: gíralas y completa las figuras, pasa la página y descubre cómo tus decisiones cambian la historia. ¿A punto para desvelar todos los secretos de la ingeniería? (Información de la editorial)...  Leer     
Nos divertimos aprendiendo mates
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Algar, Alzira, 2022
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-543-4
Resumen:  Álex y Julia, los "Mateamigos" te invitan e entrar a su club para descubrir con ellos el maravillosos mundo de las matemáticas. Conoce números infinitos, cantidades, operaciones, medidas y... de eso van las matemáticas. Aprender sus secretos es muy fácil: lo que cuenta son las ganas de jugar. Junto a Álex y Julia, aprenderás a resolver problemas de manera divertida. En cada página, después de una breve introducción explicativa sobre alguno de los aspectos más relevantes de las matemáticas, se plantea una pregunta y una rueda para girar. Si eligen la respuesta correcta, en la página siguiente, descubrirán la solución. Si toman la decisión equivocada, pueden aprender de esta experiencia y empezar de nuevo, prestando atención a sus futuras elecciones. Para finalizar ponte a prueba con los divertidos cuentos matemáticos ¡será fantástico hacer los ejercicios juntos! Las abundantes ilustraciones de rico coloridos recrean de manera muy visual todas las operaciones matemáticas. Nos lo pasamos bien aprendiendo ciencia, forma parte de una serie de libros de cartón interactivos que ayudarán a los niños y las niñas a aprender los aspectos básicos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de forma divertida y práctica....  Leer     
Temática:  Matemáticas.
Nos divertimos aprendiendo tecnología
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Algar, Alzira, 2022
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
24 p.; 22x22 cm.; cartón; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-541-0
Resumen:  Nos lo pasamos bien aprendiendo ciencia, forma parte de una serie de libros de cartón interactivos que ayudarán a los niños y las niñas a aprender los aspectos básicos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas de forma divertida y práctica. En cada página, después de una breve introducción explicativa sobre alguno de los aspectos más relevantes de cada materia, en este caso la tecnologia, los más pequeños encontrarán una pregunta y una rueda que tendrán que girar. Si eligen la respuesta correcta, en la página siguiente, descubrirán la solución. Si toman la decisión equivocada, pueden aprender de esta experiencia y empezar de nuevo, prestando atención a sus futuras elecciones. Entra en el equipo de programación y aprende con nosotros a dar instrucciones a los ordenadores, qué lengua hablan los videojuegos y como piensan los aparatos tecnológicos. No necesitarás ni monitor ni teclado, sino ejercicios fáciles y divertidos y nuestras ruedas: hazlas girar y completa las figuras, a continuación pasa la página y descubre como las tuyas eliges fan que cambio la historia. (Información de la editorial)...  Leer     
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