SM, Boadilla del Monte, 2003
Colección: Gran angular
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
190 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-348-9518-8
Resumen:
Hay mundos donde nuestras pesadillas cobran vida y nos esperan. Phoenix se tiene que enfrentar a una de estas terribles situaciones, en la que una legión de vampiros y hombres lobo intentan escapar del mundo oscuro del juego de ordenador "El Legendario" para salir al mundo real. Él ya sabe que el juego decide el destino de las personas que lo juegan, y es que con el traje de realidad paralela se da un paso más dentro de la realización de videojuegos.... Leer
La llamada de los muertos
SM, Boadilla del Monte, 2003
Colección: El navegante. Fantasía
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
240 p.; 19x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-9439-4
Resumen:
Tras la llegada a la torre de Saevin, un muchacho con unos poderes excepcionales, Dane siente que algo extraño está a punto de suceder y decide viajar a la ciudad olvidada para visitar el templo sin nombre y consultar el oráculo.
La luz del orbe
Timun Mas, Barcelona, 2003
Colección: Crónicas de Belgarath
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
336 p.; 18x11 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-480-3166-4
Resumen:
Presenta unos mundos imaginarios fascinantes, poblados de seres de las más diversas razas como trols, orcos, enanos... O bien animales mitológicos y monstruos caballeros capaces de nobles hazañas o viles venganzas, magos, doncellas guerreras y valientes...
La noche de las brujas
Obelisco, Barcelona, 2003
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
224 p.; 21x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-9777-002-1
Resumen:
Bethany Salem sería una chica normal de dieciséis años si no fuera por un pequeño detalle ¡es una bruja!. Después de la muerte de su novio Joe en un misterioso accidente de coche, jura que encontrará al asesino, pero ...
Siruela, Madrid, 2003, 1995
Colección: Las tres edades
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
288 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7844-734-3
Resumen:
Irene, la princesa huérfana, vive en un majestuoso castillo sobre una montaña, esperando el regreso de su padre de un país lejano, pero el tiempo pasa y su progenitor no llega, aunque ella no pierde la esperanza. Bajo la montaña, los mineros excavan sus galerías para extraer las riquezas de las profundidades de la Tierra. El subsuelo también está habitado por seres inquietantes que odian la luz del sol y desprecian a la raza humana: son los trasgos, astutos y pérfidos, de cabeza pétrea, escasa estatura y pie vulnerable. En su tortuosa asamblea traman una gran injusticia: destruir a todos los mineros y raptar a Irene para entregarla en matrimonio al repulsivo Harelip, su príncipe. Los esfuerzos de Curdie, el audaz y soñador minero, no surten efecto y los malvados trasgos están decididos a llevar a cabo sus terroríficos planes. Pero nadie imagina que desde el torreón del castillo alguien protege a Irene y... Una maravillosa novela, repleta de aventuras, humor, suspense y misterio. Una fantasía, repleta de simbología y magia que encantará a chicos y chicas. Publicada en 1872 se ha convertido en una obra clásica para disfrutar a todas las edades. Estudio preliminar y traducción de Carmen Martín Gaite.... Leer
La reina de la laguna I
Ediciones B, Barcelona, 2003
Colección: La escritura desatada
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
235 p.; 24x16 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-666-1252-1
Resumen:
Merle y Junipa, su compañera de orfanato, que es ciega, llegan en góndola al canal de los Proscritos de Venecia. Allí tienen sus talleres Umberto, fantástico tejedor, y el alquimista Arcimboldo, fabricante de espejos mágicos. Éste las recibe en su casa y, en uno de sus experimentos, devuelve la vista a la muchacha ciega. Tras una cacería de espectros en los espejos mágicos, descubrirán una conjura de tres miembros del Consejo de Venecia que desean eliminar a la protectora de la Laguna y entregar la ciudad al imperio egipcio.... Leer
La senda de la profecía
Timun Mas, Barcelona, 2003
Colección: Crónicas de Belgarath
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
300 p.; 22x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-480-3164-4
Resumen:
Presenta unos mundos imaginarios fascinantes, poblados de seres de las más diversas razas como trols, orcos, enanos... O bien animales mitológicos y monstruos caballeros capaces de nobles hazañas o viles venganzas, magos, doncellas guerreras y valientes...
Seix Barral, Barcelona, 2003
Colección: Biblioteca breve
De 12 a 16 años. Novela. Castellano.
477 p.; 24x16 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-322-1151-5
Resumen:
Adenar, príncipe del lejano planeta Glabis, llega a la ciudad de Floria en busca de su alma. Una vez allí, descubre que todos sus recuerdos son en realidad los episodios de un popular cuento infantil que casi todos los florianos conocen. Adenar, tiene que descubrir quién es él en realidad.
La vaca de Fisterra y la viga de alquitrán
Edelvives, Zaragoza, 2003
Colección: Ala Delta. Verde
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
216 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-263-5106-9
Resumen:
El encuentro con la Vaca de Fisterra, en Touriñán en la última puesta del sol del 1999, con seres fantásticos, chicos azules... son algunos de los avatares que le ocurren a Miro y a su perro Chisco.
Las profecías de la Síbila ; Los gansos guardianes ; El niño anciano
SM, Boadilla del Monte, 2003
Colección: Mitos romanos
De 8 a 11 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 20x13 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-348-8583-2
Resumen:
Las profecías de la Síbila: el rey Tarquino es demasiado orgulloso como para comprar a la Síbila los escritos con sus profecías. Los gansos guardianes: los gansos del templo de Juno no sólo hacen compañía a la diosa; terminarán salvando a toda la ciudad. El niño anciano: cuando se es el nieto de Júpiter, parece más sencillo poseer una gran sabiduría y enseñar a los romanos las claves de importantes misterios.... Leer
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