
Un cuento de monstruos
Toro Mítico, Córdoba, 2008
Colección: Piruletras
De 6 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96947-60-3
Resumen:
El conde Ratu, un vampiro de más de trescientos años, nos descubre su secreto para vencer al aburrimiento. Tenía tanto tiempo libre que no encontraba la manera de ocuparlo hasta que visitó a su amigo bibliotecario y comenzó a salir al campo, a organizar excursiones, etc. ¡Que divertido es ahora el tiempo libres!. Álbum con humorísticas ilustraciones que recrean la historia sobre el tiempo libre y la amistad.... Leer

Algar, Alzira, 2008
Colección: El club de la ciencia
De 8 a 11 años. Cuento. Castellano.
64 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9845-103-0
Resumen:
Martín y Helena son vecinos y van a la misma clase. Desde que se hicieron amigos del señor Cantalombardi, lo visitan frecuentemente en el ático, donde tiene un telescopio, y les habla de muchas cosas interesantes. En esta ocasión el cielo se esta cubriendo de nubes oscuras y ellos imaginan que van en un barco navegando por medio del mar. Descubren qué es una veleta, un anemómetro, un pluviómetro, el ciclo del agua, las propiedades del aire, el efecto invernadero, y más cosas sobre la atmósfera y el tiempo. En las últimas páginas el señor Cantalombardi propone un sencillo experimento para construir un anemómetro y medir la velocidad del viento. Con ilustraciones en blanco y negro.... Leer

Un reloj con plumas
Macmillan, Madrid, 2008
Colección: Librosaurio
De 6 a 8 años. Cuento. Castellano.
44 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7942-193-9
Resumen:
En una relojería vivía un reloj despertador que no conocía los números ni sabía contar, por eso nunca estaba en hora. Cambiaba los minutos y las horas a su antojo, sonaba de maravillas y sabía tocar las campanas de muchas maneras, pero nadie le quería comprar. Un día el relojero le echo a la calle porque no valía para nada. El reloj, muy triste y con frío, buscó cobijo en la farola, en el buzón de cartas, en la gasolinera, pero todos le echaban de su lado, hasta que llegó a una granja... Se recrea con simpáticas ilustraciones en armonía con la historia sobre la amistad, la solidaridad y el trabajo en equipo.... Leer

Anaya, Madrid, 2008
Colección: Tus libros. Selección
De 14 a 16 años. Relato. Castellano.
424 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-7712-4
Resumen:
Hank Morgan, supervisor en una fábrica de armas de Connecticut, aparece en tierras de Camelot. A través de este personaje se cuentan las más famosas leyendas de la corte del rey Arturo y sus caballeros, vistas bajo el ojo crítico de un hombre que, por no pertenecer a ese mundo, ni comprende ni comparte los valores que éstas transmiten. Presentación y apéndice de Ana Conejo.... Leer
Orientación didáctica:
-->Antes de leer, les propondremos buscar información sobre el mítico rey Arturo: de dónde proviene la leyenda, qué cuenta el mito, cómo se relaciona la magia con la historia... -->Twain critica en su libro la esclavitud, la superstición, los regímenes políticos absolutistas... Tras leer el libro, podemos realizar un coloquio sobre estas ideas en nuestra sociedad actual y que opinan ellos de cada uno de estos temas. (Información de la editorial).... Leer

Uriel
Anaya, Madrid, 2008
Colección: La llave del tiempo
De 12 a 16 años. Novela. Castellano.
432 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-667-7846-6
Resumen:
Martín y sus amigos después de cumplir las tres misiones de la llave del tiempo se enfrentan a un nuevo dilema. ¿Deben regresar a su época, en el futuro, para contar lo que han descubierto o deben quedarse para participar en la inmediata aventura espacial?. Quinto libro de "La llave del tiempo".
Premio:
Los mejores libros para niños y jóvenes 2008 por el Banco del Libro

Viaje en el tiempo
Fondo de Cultura Económica, México, 2008, 1994
Colección: A la orilla del viento
De 8 a 10 años. Cuento. Castellano.
64 p.; 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 8ª reimp.; papel; ISBN: 968-16-3536-1
Resumen:
Toda la familia y los amigos de Maximino se encuentran reunidos para festejar su cumpleaños. Después de almorzar. Maximino y Jo deciden salir a dar un paseo. De pronto descubren en la recamara de Maximino un par de viejos botines desconocidos. maximino los toma y empieza así una extraordinaria aventura en el tiempo, que ellos jamás hubiesen creído posible...... Leer
Temática:
Viajes a Través del Tiempo.

¿Qué hora es, Teo?
Timun Mas, Barcelona, 2008, 2007
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 22x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-080-7230-0
Resumen:
Con un reloj incorporado en el libro y un cuento los niños y las niñas aprenderán las horas, haciendo las tareas cotidianas de los principales momentos del día, desde las ocho de la mañana hasta las ocho de la noche ¡la hora del cuento!. Con coloridas y expresivas ilustraciones de Teo y sus amigos.... Leer

Artemis Fowl : la cuenta atrás
Montena, Barcelona, 2007
Colección: Serie infinita
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
413 p.; 22x15 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8441-341-7
Resumen:
Artemis y Mayordomo están en el Paseo de Gracia esperando a alguien que no llega. De pronto, surge un demonio que les lleva a la Barcelona de Gaudí, justo en el mismo momento en que el arquitecto está construyendo la casa de Milà. Mientras Holly, apartada de los REP por acusarle de la muerte del comandante Root, trabaja con el enano Mulch intentando atrapar ladrones de baja estopa. Pero pronto las cosas cambian y tendrá que volver a contactar con Artemis, se prevé la llegada de demonios...... Leer

Cómo... construir una máquina del tiempo
Oniro, Barcelona, 2007
Colección: El juego de la ciencia
De 10 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
92 p.; 13,5x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9754-294-4
Resumen:
Atrévete a hacer un viaje en el tiempo que resultará peligroso, terrorífico y del que quizás no puedas regresar. Descubre el tiempo y cómo se ha medido a lo largo de la historia, la relación espacio-tiempo, aprende a ver cosas que ocurrieron en el pasado, qué son los agujeros negros, y construye una máquina del tiempo. Incluye sencillos experimentos explicados paso a paso para convertirte en un auténtico científico. Se acompaña de humorísticas ilustraciones a color.... Leer

El gran libro de los juegos infantiles
Oniro, Barcelona, 2007
De 3 a 6 años. Libro Informativo. Castellano.
168 p.; 23x27 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9754-271-5
Resumen:
Incluye juegos para casa y fuera de casa, actividades para fiestas y para jugar solo o sola, juegos para la calle y la playa, etc. Con actividades para fomentar el desarrollo de las habilidades y juegos para potenciar las facultades individuales, juegos de carta y de palabras, etc.