VIDEOJUEGOS
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Las aventuras de Rataplín 3 : "Rataplín cuida a Kika" y "Rataplín y el videojuego"
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Las aventuras de Rataplín 3 : "Rataplín cuida a Kika" y "Rataplín y el videojuego"
Babidi-Bú, Sevilla, 2012
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 22x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96870-63-5
Resumen:  A través del divertido personaje de la Serie RATAPLÍN se ha creado un clima de magia y alegría, cuya finalidad es el desarrollo de las habilidades necesarias para iniciar a los más pequeños en el gusto por la lectura, a la vez que reciben una serie de mensajes y normas importantes para su desarrollo físico y emocional. CUENTO 1: Rataplín cuida a Kika.- Rataplín se encuentra paseando con sus amigos por el parque cuando ve que unos ratones maltratan a un pequeño perro que está solo e indefenso. Rataplín lo salvará y nos enseñará a todos que hay que cuidar a los animales y no hacerles daño. CUENTO 2. Rataplín y el videojuego.Rataplín se encuentra totalmente hechizado por la consola de videojuegos que se ha comprado con sus ahorros. Se siente muy feliz, pero un buen día descubre lo importantes que son sus amigos y su familia, a los que ha tenido olvidados todo el tiempo que ha estado con la consola. (Información de la editorial)...  Leer     
Los conspiradores
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Los conspiradores
Macmillan, Madrid, 2012
Colección: Librosaurio
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
132 p.; 19x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1542-695-0
Resumen:  Álvaro está enganchado a los videojuegos y en el colegio los suspensos están a la orden del día. El día que sus padres le cuentan la verdad sobre su nacimiento todo cambiará para él... Se acompaña de ilustraciones en blanco y negro.
Erebos
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Erebos
Alfaguara, Madrid, 2011
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
504 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-204-0760-9
Resumen:  En una escuela de Londres el alumnado tenía pirateado un misterioso videojuego: Erebos. En principio parecía un simple juego, pero las estrictas reglas y los singulares juegos en la vida real acaban provocando una adicción desmedida...
Tester (probador)
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Tester (probador)
Edebé, Barcelona, 2011, 2010
Colección: Periscopio
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
224 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-236-9605-5
Resumen:  Lennon despertó aquel domingo con una noticia que nunca hubiera querido escuchar: su amigo Hardy había muerto en un accidente de moto. Pero hay algo extraño en ese accidente...
Premio:  El autor es el ganador por su trayectoria creadora de la IX edición del Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil, 2013
El Cuentanubes
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El Cuentanubes
San Pablo, Madrid, 2010
Colección: La brújula. Oro
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
216 p.; 13x21,5 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-285-3656-1
Resumen:  Víctor, un chico de 14 años, se pasa los días y las horas enga2chando a los videojuegos. Cada tarde, después de clase, se va a la estación de trenes a contar nubes hasta el anochecer. Marta, su vecina, intrigada por su extraño comportamiento decide seguirle... Se acompaña de simbólicas y delicadas ilustraciones en armonía con la historia de amistad y misterio....  Leer     
Premio:  Ganadora del II Premio "La Brújula" de Narrativa infantil-juvenil en valores
Cosmic
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Cosmic
SM, Boadilla del Monte, 2009
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
301 p.; 15,5x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-675-3660-3
Resumen:  A Liam, un chico de doce años con aspecto de adulto, le resulta muy fácil hacerse pasar por profesor, en el instituto, por comprador de coches, e incluso por papá. Una divertida mezcla de realidad y ficción en la que se pone de manifiesto hasta qué punto los niños y las niñas tienden a convertir en juego incluso las situaciones más delicadas y peligrosas, en un mundo en el que todos quiere crecer rápidamente pero, a la vez, se pretende ser eternamente joven....  Leer     
El último juego y otros relatos
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El último juego y otros relatos
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Anaya, Madrid, 2009
De 14 a 16 años. Relato. Castellano.
206 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-8465-8
Resumen:  Contiene tres inquietantes historias de terror: "El último juego", "La hermana" y "¿Hay alguien ahí?". Lecturas de miedo, oscuras intenciones, desapariciones, siniestros mensajes y diábolicos videojuegos, protagonizadas por jóvenes cuyos destinos se verán ensombrecidos por un halo de misterio. Relatos escritos por Ben Jeapes. Nick Shadow, director de la institución secreta Biblioteca de Medianoche, recopila en los libros de esta colección los mejores relatos de miedo....  Leer     
Temática:  Miedo,Misterio,Videojuegos.
Sólo tú puedes salvar a la humanidad : una aventura de Jonny Maxwell
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Sólo tú puedes salvar a la humanidad : una aventura de Jonny Maxwell
Timun Mas, Barcelona, 2009
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
172 p.; 14x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-480-3824-3
Resumen:  Si no lo haces tú, entonces, ¿quién? La imponente tropa alienígena del último juego de ordenador desfila con estruendo por la pantalla, mientras, Johnny se prepara para hacerlos saltar en mil pedazos. De repente, aparece en la pantalla el siguiente mensaje: «Nos rendimos» Pero, ¿qué demonios significa esto? Se supone que ellos no deberían poder hacer algo así y, además, los mandos no tienen botones de «no disparo»... (Resumen de la editorial)...  Leer     
Kid Paddle 1. Juego de villanos
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Kid Paddle 1. Juego de villanos
Norma, Barcelona, 2008
De 11 a 13 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9847-701-6
Resumen:  Kid Paddle es un apasionado de los videojuegos, de las películas de monstruos, alienígenas y demás personajes extraños y misteriosos. Kid se pasa las horas y los días delante de la consola. En sus aventuras también participan el inventor Big Bang y el ingenuo Horacio. Kid Paddle ha sido la serie más leída en "El pequeño País"....  Leer     
Temática:  Videojuegos.
Max Flash. Misión 1. Empieza el juego
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Max Flash. Misión 1. Empieza el juego
Pearson, Madrid, 2008
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
142 p.; 13x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-205-5465-5
Resumen:  Max un chico, de 10 años, es un escapista y contorsionista de primera clase, además un experto ilusionista. Sus padres le enseñan un gran secreto que hay en el sótano de la casa. Una habitación de alta tecnología, y con una gran pantalla, desde la que le habla Zavone, una mujer, de la DEA, Departamento de Actividades Extraordinarias. Max atónito no entiende nada, hasta que le explica que es una organización secreta a la que pertenecen sus padres y él ha sido elegido por sus dotes especiales. Max tiene que llevar a cabo su primera misión. Debe encontrar a Dezil, un híbrido de hombre y lagarto, rojo y dorado, que se ha escapado de un videojuego y ha atacado a personas en el centro de Londres para evitar una gran catástrofe. Con ilustraciones en blanco y negro....  Leer     
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