Hachette Héroes
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Castillos en el mar. Volumen 1
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Castillos en el mar. Volumen 1
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Romantasy
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
272 p.; 19x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp; papel; ISBN: 979-13-88034-61-9
Resumen:  Bajo un castillo hundido en el fondo del mar, dos chicos se miran sabiendo que uno de los dos no debería salir vivo de allí. En las profundidades del océano, Kappa y Siren se encuentran por primera vez con una misión imposible sobre los hombros. Kappa es el Faro, la criatura destinada a cumplir todas las profecías del mar. Siren es el príncipe tiburón obligado a matarlo para romper la maldición que está destruyendo a su pueblo. Nada sale como estaba escrito: Kappa no quiere morir, Siren no quiere convertirse en asesino y, entre prisiones, órdenes crueles y silencios incómodos, empieza a nacer una complicidad que nadie había previsto. Lo que debía ser un sacrificio se transforma poco a poco en la historia de dos chicos que descubren que quizá el otro es la única persona que los ve de verdad. Traiciones, reinas dispuestas a todo, batallas desesperadas y secretos hundidos en lo más profundo del océano se mezclan con miradas robadas, confidencias a media voz y el vértigo de enamorarte justo de quien no deberías. Esta novela gráfica habla del peso de las expectativas, del miedo a decepcionar a tu familia y de la valentía necesaria para ponerle nombre a lo que sientes cuando todo el mundo te empuja en la dirección contraria. Al final, Castillos en el mar se impone como una novela gráfica de fantasía romántica que te sumerge en un océano de profecías, maldiciones y primeros amores imposibles. Con un dibujo lleno de emoción y una ambientación submarina espectacular, combina lo mejor del fantasy juvenil con un romance LGTBI intenso y muy emocional. Perfecto para lectoras juveniles y adultas que disfrutan de los grandes tropos románticos: enemies to lovers, slow burn, chosen one y royal x outcast. (Información de la editorial)...  Leer     
Chiki Klub, 1
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Chiki Klub, 1
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Chiki Klub
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-23-7
Resumen:  Lucy, Bruce y Oliver están cansados de quedarse al margen mientras sus hermanos mayores disfrutan de todas las aventuras. Hartos del aburrimiento y de escuchar siempre un «no», este ingenioso trío decide crear su propio club secreto, con dos reglas sencillas: nada aburrido y nada repetido. Desde su casa del árbol, se embarcan en emocionantes aventuras que despiertan su imaginación y refuerzan su unión. Cuando un pozo de los deseos mágico cruza su camino, Bruce pide convertirse en una criatura gigante con ojos láser y, sin quererlo, pone en riesgo su regreso a la normalidad. Será entonces cuando el verdadero valor del trabajo en equipo, la empatía y la lealtad entre hermanos salga a la luz. ¿Podrán Lucy y Oliver ayudar a Bruce a salir de este lío? Esta novela gráfica infantil es mucho más que una aventura: es una celebración de la imaginación, la resiliencia y los lazos familiares. Perfecta para acompañar a los niños que comienzan a leer, ya que está especialmente diseñada para primeros lectores, ya que combina el uso de mayúsculas y minúsculas en sus textos, facilitando así la lectura autónoma y el reconocimiento de palabras. Su formato accesible y visualmente atractivo la convierte en una opción ideal para lectores incipientes y para disfrutar en familia. (Información de la editorial)...  Leer     
Chiki Klub, 2. Volando voy
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Chiki Klub, 2. Volando voy
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Chiki Klub
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-25-1
Resumen:  Los pequeños de la familia Woodson tienen una norma muy clara: en su Chiki Klub está prohibido aburrirse. Entre inventos caseros, monstruos marinos que dan más risa que miedo y alfombras que no tienen ninguna orientación, siempre encuentran una forma de convertir un día normal en una aventura. Esta novela gráfica infantil reúne dos historias muy visuales y dinámicas, pensadas para niños y niñas que empiezan a soltarse leyendo por su cuenta. En la primera aventura, un barco casero con fondo transparente, el Natillus, transforma un paseo por el mar en una expedición submarina con mareos, tiburones tragones y la aparición de Brenda, un monstruo gigante que acaba siendo la amiga más inesperada. En la segunda, una alfombra comprada en un mercadillo resulta ser mágica pero... bastante torpe. En lugar de llevarles a los lugares soñados, les planta en destinos con nombres parecidos y resultados desternillantes: un París que no está en Francia, un Amazonas lleno de paquetes y camiones de reparto. La geografía no sale muy bien parada, pero las risas sí. Con viñetas claras, mucho movimiento y chistes constantes, este libro ofrece una lectura muy ágil, perfecta tanto para lectura compartida en familia como para primeros lectores autónomos. Funciona especialmente bien con niños y niñas que se resisten a coger un libro pero se enganchan en cuanto ven humor, dibujos y acción rápida. (Información de la editorial)...  Leer     
Coral y Burbujas y su factobulosa guía del océano : sumérgete y descubre los secretos de las profundidades
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Coral y Burbujas y su factobulosa guía del océano : sumérgete y descubre los secretos de las profundidades
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Bokata Books
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10301-84-9
Resumen:  Acompaña a Coral, una intrépida científica marina, y a Burbujas, un tiburón bromista con debilidad por los juegos de palabras, en un viaje épico desde las playas soleadas hasta las profundidades más oscuras del océano. Juntos descubrirán cosas increíbles y únicas... ardilla de goma, cangrejos yeti, cómo nieva debajo del agua, arrecifes de coral deslumbrantes, bosques de algas gigantes, criaturas bioluminiscentes que brillan en la oscuridad y ecosistemas imposibles en las fuentes hidrotermales. En este singular viaje, a medida que descienden casi 11 kilómetros bajo la superficie, nos van revelando secretos que pocas personas han presenciado, Coral y Burbujas descubren una verdad incómoda ¡el hogar de Burbujas está en peligro! ¿Podrán convencerte para que te unas a una nueva generación de defensores del océano antes de que sea demasiado tarde? Una cómic que auna, con grandes dotes, humor, ciencia y defensa del medio ambiente. Con un mensaje urgente sobre la conservación marina que cambiará nuestra forma de ver el mundo submarino. ¿Pon tu granito de arena paa conservcar los fondos de las aguas y los seres que en ellas habitan....  Leer     
Cosmo y Quark y su factobulosa guía del espacio : despega y disfruta de una aventura asombrosa
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Cosmo y Quark y su factobulosa guía del espacio : despega y disfruta de una aventura asombrosa
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
Colección: Bokata Books
De 6 a 9 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10301-85-6
Resumen:  Únete a Cosmo, un intrépido explorador espacial, y a su ingenioso compañero canino Quark, mientras despegan en su increíble nave hacia una aventura cósmica sin igual. Desde los ardientes secretos del Sol hasta los misteriosos agujeros negros que devoran la luz, este dúo te guiará por las maravillas más alucinantes del espacio. ¿Alguna vez te has preguntado por qué podrías ver caca de astronauta cruzando el cielo nocturno? ¿O quién jugó al golf en la Luna? ¿Qué sucede cuando te acercas demasiado a un agujero negro? Descubre galaxias distantes, conoce a los valientes animales astronautas que la historia olvidó, y descubre un asombroso secreto: ¡estás hecho de polvo de estrellas! Con humor espacial, datos fascinantes y aventuras que desafían la gravedad, Cosmo y Quark demuestran que la ciencia es cualquier cosa menos aburrida. ¡El cosmos te espera! (Información de la editorial)...  Leer     
El Trío Terrible, 1. Superhéroes de pacotilla
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El Trío Terrible, 1. Superhéroes de pacotilla
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
192 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-09-1
Resumen:  Una pingüina que cocina los mejores macarrones con queso, un lémur con una caligrafía perfecta y una cebra un poco frustrada. Tres amigos con los peores superpoderes que te puedas imaginar. Una misión imposible que cambiará sus vidas para siempre. En un mundo donde cada animal posee superpoderes extraordinarios, Zeb, Margarina y Barry tienen los peores... Mientras Margarina puede convertir cualquier cosa en macarrones con queso y Barry presume de una caligrafía impecable, Zeb lucha por encontrar utilidad en su habilidad de camuflarse en pasos de cebra porque ¡es una cebra! Así que cuando un supervillano amenaza con escapar de la cárcel, Zeb convence a sus amigos para emprender una misión que pondrá a prueba su valía como superhéroes. ¿Podrán nuestros cuestionables héroes demostrar que incluso los poderes más rarunos pueden marcar la diferencia? ¿O descubrirán que la verdadera grandeza no tiene nada que ver con ser un superhéroe? (Información de la editorial)...  Leer     
El Trío Terrible, 2. ¡Se acabaron los macarrones!
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El Trío Terrible, 2. ¡Se acabaron los macarrones!
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
192 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-11-4
Resumen:  Animales superhéroes, humor gamberro y montañas de macarrones con queso en un cómic que se lee casi tan rápido como se devora un buen plato. ZEB, una cebra experta en meterse en líos, Barry, un lémur artista del lettering, y Marga, una pingüina cocinera con superpoderes, forman un peculiar equipo de "superhéroes" animales. Todo va razonablemente bien hasta que Marga pierde su poder para hacer macarrones con queso justo el día en que un león hambriento espera una montaña de raciones para su manada. A partir de ahí, la cafetería, el parque y la guarida del león se convierten en un desfile de situaciones disparatadas: mercados de queso, centros de meditación en la montaña, advertencias en la puerta y una barbacoa que casi termina en desastre. Entre rugidos, carteles de «Cerrado», cartas de mamá y comparaciones imposibles con una hermana "perfecta", la historia mezcla aventura, amistad y autoestima sin sermones, pero con más de una carcajada. (Información de la editorial)...  Leer     
Equipo Unicuerno 1. El ataque de kril
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Equipo Unicuerno 1. El ataque de kril
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
De 5 a 7 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital + ; ISBN: 979-13-88034-35-0
Resumen:  Playa Estropajo es, en general, un sitio tranquilo: un buen lugar pa<a hacer surf, tomar el sol y celebrar fiestas en el paseo marítimo. Pero todo se va al traste cuando una tormenta arrastra hasta la orilla un enorme bloque de hielo... con Lanitas atrapado dentro, un mamut lanudo azul de la Edad de Hielo que solo quiere hacer pis y entrar en calor. Mientras Shu, una rinoceronta; Raina, una araña marina; y Nando, un narval, intentan ayudar a su nuevo amigo, el tiempo empeora y se desata un supereclipse de superluna de sangre con tornadito incluido. El resultado no puede ser más raro: Shu descubre que puede volar como un helicóptero, Raina corre a supervelocidad y Nando adquiere un supersonar capaz de verlo todo por dentro. Lanitas, en cambio, parece no tener ningún superpoder, solo... mucho pelo. ¡Demasiado como para ser higiénico! Los tres amigos deciden convertirse en superhéroes y bautizarse como Equipo Unicuerno, dejando a Lanitas fuera de la acción. Sus primeras misiones, como convencer a un cangrejo ermitaño para que cambie de concha, no salen precisamente bien. Pero el verdadero problema está aún por llegar: un kril prehistórico que despierta con un hambre feroz y se convierte en Krilzilla, un monstruo gelatinoso dispuesto a zamparse lo que encuentre a su paso. ¿Podrá el Equipo Unicuerno, acompañado del mamut más torpe, detener al kril gigante armado solo con una bañera con ruedas? ¿Y si el héroe que necesita Playa Estropajo no es el que tiene el superpoder más guay?Esta novela gráfica, con mucho humor e historias loquísimas, es el libro perfecto para lectores de Dav Pilkey o Ben Clanton. (Información de la editorial)...  Leer     
Equipo Unicuerno 2. La venganza del unicornio
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Equipo Unicuerno 2. La venganza del unicornio
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
De 5 a 7 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 16x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-36-7
Resumen:  Advertencia: este libro contiene robots gigantes, medusas voladoras, animales prehistóricos y un unicornio con demasiado pelazo como para ser de fiar. Playa Estropajo puede ser cualquier cosa menos un lugar tranquilo: cuando surge una nueva amenaza, el Equipo Unicuerno (Raina, Shu, Nando y Lanitas) no dudan en lanzarse a salvar el día... hasta que aparece un nuevo héroe brillante y reluciente dispuesto a robarles el protagonismo. Johnny Unicornio lo tiene todo para deslumbrar: sonrisa perfecta, cuerno impecable, frases grandilocuentes y una puesta en escena de lo más exagerada. En un abrir y cerrar de ojos, se gana al público y promete convertir al Equipo Unicuerno en auténticas superestrellas. Pero cuanto más crece la fama, más se complica la vida de nuestros héroes y más difícil se vuelve distinguir quién está de verdad al pie del cañón cuando las cosas se lían de verdad. Esta nueva entrega de la desternillante serie Equipo Unicuerno (y Lanitas) es perfecta para peques que disfrutan con el humor más loco, los cómics a todo color y las aventuras llenas de acción. Una novela gráfica infantil, ideal para los fans de Dav Piley y Ben Clanton. (Información de la editorial)...  Leer     
Escuela de detectives 1. Los misterios de la noche
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Escuela de detectives 1. Los misterios de la noche
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Hachette Héroes, Madrid, 2026
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 22z27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 979-13-88034-19-0
Resumen:  Iker, Lola y Julio forman son un trío de detectives que hasta ahora solo han resuelto casos menores. Pero todo cambia cuando comienzan a circular rumores aterradores: ¡zombis merodeando por las calles, monstruos escondidos en sótanos y brujas preparando pociones misteriosas! Armados con una lupa gigante, una libreta rosa y mucho valor (bueno, quizá no demasiado), estos tres amigos se lanzan a investigar lo imposible. Entre avistamientos nocturnos, ruidos inexplicables y casas embrujadas, descubrirán que las apariencias engañan y que la verdad siempre es más sorprendente que la fantasía. ¿Podrán desenmascarar a los "monstruos" antes de que el miedo se apodere de la ciudad? Una aventura llena de humor, amistad y giros inesperados donde la lógica vence al terror y cada misterio esconde un secreto fascinante. Perfecta para jóvenes detectives que no temen a la oscuridad... ¡o casi! (Información de la editorial)...  Leer     
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