
La venganza del corsario negro
Aljibe, Archidona, 2002
Colección: Novelas de aventuras
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
224 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-9700-080-3
Resumen:
El corsario negro es la figura central de esta novela de piratas y filibusteros. El mar de las Antillas, las selvas y los huracanes son los escenarios de esta aventura donde las espadas se desenvainan con rapidez y donde la horca siempre está dispuesta.

La vida del Buscón
Debolsillo (Cros, Edmond), Barcelona, 2002
Colección: Clásicos comentados
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
256 p.; 11x18 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9759-104-6
Resumen:
"El Buscón" es la única novela conocida de Francisco de Quevedo, uno de los genios de nuestras letras. Ficción próxima al género de la picaresca, es obra personalísima del autor y ofrece un retrato amargo de la España de su tiempo.

Anaya, Madrid, 2002
Colección: El duende verde
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
144 p.; 19x13 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 978-84-667-1644-4
Resumen:
Carlos, a sus casi trece años, lleva una vida demasiado normal: todos los días le parecen iguales, absolutamente aburridos. Pero un día un compañero de colegio le lleva al bosque y le muestra una misteriosa puerta por la que se accede al mundo del rey Arturo y de los caballeros de la Mesa Redonda.... Leer

Las aventuras de El Mapache
Alfaguara, Madrid, 2002
Colección: Próxima parada Alfaguara. Morada
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
144 p.; 20x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-204-4374-3
Resumen:
Una historia muy especial donde los malos son muy malos, y los buenos, unos desconocidos como el mapache. Un amigo justiciero del Gran Wyoming, que siempre vence a los traidores.

Las aventuras de Sindbad el Marino : texto íntegro
Sirpus, Barcelona, 2002
Colección: Travesías
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
192 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-89902-45-3
Resumen:
Es la época donde los marinos árabes se lanzaban al descubrimiento de tierras desconocidas en el océano Índico, el mar de la China... Cuando volvían a sus casas se dedicaban a contar en las tabernas los episodios de sus viajes.

Las aventuras del comisario Cattus
Casals, Barcelona, 2002, 2001
Colección: Punto juvenil
De 9 a 10 años. Novela. Castellano.
132 p.; 18x11 cm.; rústica; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 84-218-2432-5
Resumen:
El comisario Cattus, un inteligente gato de pelo rojizo, y sus ayudantes se enfrentan al misterioso asesinato de Samuel, un viejo topo, y al secuestro de Alba, una de las hijas del famoso ruiseñor Harmónicus.

Anaya, Madrid, 2002
Colección: Tus libros. Selección
De 12 a 14 años. Novela. Castellano.
320 p.; 20x14 cm.; rústica; 1ª ed.; papel + digital; ISBN: 84-667-1560-6
Resumen:
Allan Quatermain, Sir Henry Curtis y el capitán Good, cada uno por un motivo diferente, se unen para vivir una increíble aventura adentrándose en lo más profundo de la selva africana, nunca antes explorada. Su intención es llegar a la región de Kukuanalandia, donde la leyenda enclava las míticas minas del rey Salomón. Vivirán increíbles aventuras en las que se mezclan la acción y el misterio, en escenarios únicos que después serían habituales en diferentes expediciones, por los cinco continentes. Las grandes hazañas en la búsqueda de las riquezas de las minas del rey Salomón nos transportan al África de finales del siglo pasado. Considerada la primera novela moderna de aventuras ambientada en África y publicada en 1885.... Leer
Orientación didáctica:
-->¿Quién no ha oído hablar del mítico rey Salomón alguna vez? Este personaje, perteneciente tanto a la historia como a la leyenda, es quizá uno de los nombres más relevantes y adornado de una mayor riqueza de detalles de toda la Antigüedad. Para entrar en materia, nos meteremos de lleno en una investigación sobre su persona. Entre todos iremos recabando datos sobre sus orígenes (segundo hijo del rey David), sus actos más famosos (constructor del Templo de Jerusalén), su fama de sabio entre los sabios (autor de obras como los Proverbios, o el Cantar de los Cantares, etc.), hombre de negocios (promotor del comercio y la minería); y también curiosearemos en los datos que podamos encontrar sobre sus relaciones personales (amante de la enigmática reina de Saba) y familiares (padre de Menelik, presunto ladrón del Arca de la Alianza...). (Información de la editorial).... Leer

Las tres mellizas y Gaudí
Destino, Barcelona, 2002
De 8 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 19x26 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-08-04577-6
Resumen:
Gaudí nunca hubiera imaginado que las tres mellizas pudieran aparecer en su vida. Pero la Bruja Aburrida así lo decidió y las tres niñas compartirán con el arquitecto uno de los momentos más importantes de su vida: ¡la construcción de La Pedrera!.
Premio:
Premi Junceda d' Honor por su "destacada trayectoria" 2024

Las velas malditas
Alfaguara, Madrid, 2002
Colección: Próxima parada Alfaguara. Amarilla
De 7 a 8 años. Cuento. Castellano.
64 p.; 20x12 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-204-4748-X
Resumen:
Cumplir años es algo maravilloso, pero a veces no resulta tan sencillo. El que tenga dudas podrá comprobarlo leyendo la inolvidable historia de este cumpleaños. Lulú casi se queda sin cumplir sus 7 años.
Premio:
La autora ha sido galardonada con el XIV Premio Iberoamericano SM de Literatura Infantil y Juvenil 2018

Lilim : Palestina Quest
Diagonal, Barcelona, 2002
De 13 a 15 años. Novela. Castellano.
382 p.; 21x14 cm.; cartoné; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-9762-032-1
Resumen:
Lilim es una historia cruzada, situada en un futuro próximo en veinte años y en un pasado de hace dos mil años. Lele, un niño experto en videojuegos avanzados, y el padre Giuseppe, un anciano fraile que se dedica a construir belenes mecánicos, descubren por casualidad que están jugando y construyendo la misma historia, y deciden colaborar. Contarán la historia de Lilim Pitheké, la Mona... El lugar es la Palestina de los Evangelios en el año cero. Y en la vida real niños que pasan horas y horas delante del ordenador, frailes rígidos y enemigos de los "juegos", inexplicables bloqueos informáticos...... Leer