CIUDADES
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Atlas de lugares imaginados : de Lilliput a Gotham City
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Atlas de lugares imaginados : de Lilliput a Gotham City
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Blume, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
168 p.; 25x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10048-12-6
Resumen:  Desde los bosques de los cuentos de hadas de Grimm, los doce distritos de Los juegos del hambre que abarcan los Estados Alterados de América del Norte, las costas caribeñas de La isla del tesoro, el País de Nunca Jamás y el mundo perdido infestado de dinosaurios, hasta las luces de neón de las ciudades japonesas habitadas por robots y personajes de anime de Japón. Una impresionante recopilación de geografía y topografía ficticias, extraídas de los libros, películas y producciones televisivas favoritas. Los hermosos mapas te llevan por un maravilloso caleidoscopio de edificios inventados, pueblos, países, bosques, montañas, ríos y océanos, naufragios y ciudades sumergidas que cobran vida en estas páginas. Un precioso libro, con una cuidada edición, que te descubre los paisajes legendarios de la Atlántida o El Dorado, las tundras heladas de Arendelle o las cálidas aguas de Amity Island. Pasea por las calles de Metropolis, Erinsborough, Walford o Springfield, y deténte a admirar los imponentes chapiteles de Downton Abbey y Hogwarts por el camino. Incluye índice de contenido, con introducción, los lugares organizados por países, e índice de ubicaciones y de fuentes. El completo índice te ayuda a localizar las creaciones favoritas de películas, series de televisión, literatura y videojuegos, así como a descubrir bromas y estafas notorias, lugares secretos de entrenamiento militar o famosos errores políticos. Contiene más de 5000 ubicaciones mapeadas en todo el mundo, es posible que reconozcas el paisaje ficticio de tu propia ciudad natal o que llegues a los rincones más remotos del planeta....  Leer     
Billy Joey y los robots comeantenas
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Billy Joey y los robots comeantenas
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Algar, Alzira, 2024
Colección: Calcetín
De 8 a 10 años. Relato. Castellano.
88 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-708-7
Resumen:  Una impactante noticia interrumpe la calma con la que Billy y su abuelo pasan la tarde de domingo: unos robots gigantes están atacando la ciudad. Rápidamente, se pondrán en marcha para descubrir qué ocurre. ¿Serán ellos los encargados de detener la amenaza a tiempo? (Información de la editorial)...  Leer     
Bridgette y Chispa
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Bridgette y Chispa
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Planeta Cómic, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
128 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-1161-291-3
Resumen:  Comenzar en una nueva escuela es difícil, y Bridgette no está teniendo mucha suerte porque no se le da bien causar una buena primera impresión. O, tal vez, cualquier impresión. Por ahora, lo mejor que ha conseguido es... parecer rara. Y, de repente, aparecen: criaturas oscuras y aterradoras... Criaturas con malas intenciones, pero que solo ella puede ver. Si ni siquiera es capaz de enfrentarse a los matones de la escuela, ¿cómo se supone que vencerá a monstruos literalmente hablando? Bridgette tendrá que tomar una decisión rápido, porque podría ser la única esperanza de su ciudad. (Información de la editorial)...  Leer     
Calle de la Oca
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Calle de la Oca
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Ekaré, Caracas, Barcelona, 2024
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 25x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-128950-2-5
Resumen:  El padre y la madre de Oliver le comunican que la próxima semana lo acompañarán al colegio algunas amistades y familiares ¡Él se queda expectante!! El lunes por la mañana, su abuelo, que es historiador, va con él al colegio. Fue un recorrido totalmente novedoso porque le descubrió muchísimas cosas nunca antes imaginadas sobre la Calle de la Oca, por la que pasa todo los días: la historia de los edificios, los carruajes antiguos, las costumbres, etc. Durante los siguientes días lo acompañaron: Enrique, escritor; Patricia, su tía, biologa; Manuel, filósofo; Cristina, fotógrafa; Joaquín, su primo, músico; Gabriela, que trabaja en una imprenta; y, por último, el viernes por la tarde, lo recogió Luis, su vecino, que es fisioterapeuta y está ciego. Las preciosas ilustraciones de rico colorido, repletas de encantadores detalles y detalles, con una imaginación desbordante, complementan la información clara y amena que nos descubre cómo, en compañía de profesionales diferentes, Oliver enriquecerá los conocimientos de su entorno. También se presentan abundantes dibujos en bicolor, de pequeños tamaño, que nos revelan infinidad de curiosidades. Un completísimo libro informativo que abarca una variada gama de materias y nos desvela antiguas profesiones, los transportes, los avances sociales, los animales, la limpieza, la alimentación, los sonidos, la música, la tipografía o los sentidos, entre otros. ¡Todo está en la Calle de la Oca! Una invitación a escribir y también a PENSAR. Un libro de gran formata, con una cuidada edición, que incluye ¡El juego de la Oca! La autora nos presenta la bibliografía consultada y su homenaje al científico Oliver Sacks. Una obra altamente recomendable para la clase, el colegio, la casa, que encantará a niños, a niñas y a todas las edades....  Leer     
Premio:  Premio en la categoría Mejor Libro Infantil TodosTusLibros 2024, The White Ravens 2025
Canícula
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Canícula
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Juventud, Barcelona, 2024
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 24x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-4895-7
Resumen:  Es verano en la ciudad y Canícula, el perrito, observa por la ventana junto al ventilador. Cuando sale a la calle con su dueña, las aceras están quemando por el sol, hay muchísimo movimiento de gente y ruidos por doquier. Los pitidos de los automóviles y los estruendos de las taladradoras ¡son realmente insoportable! Canícula, que ya no puede más, se acuesta en un paso de cebra y tiene claro de que allí no piensa moverse. La dueña intenta convencerlo pero él ni se inmuta. Decide subirle en sus brazos y viajan en taxi, tren y barco hasta llegar a una gran playa. Allí disfrutan de un encantador y bucólico día en libertad a la orilla del mar, de juegos y ¡divertida sorpresa! Un bonito álbum con ilustraciones de gran expresividad, de rico colorido, divertidos juegos de formas, tamaños y perspectiva, y simpáticos detalles que complementan la placentera aventura veraniega. Un atractivo libro en el que se intercalan viñetas, a modo de cómic, que invita a deleitarnos con la calma de la playa, la brisa marina, las pequeñas cosas y el maravilloso día, hasta sumergirnos en un sueño gratificante....  Leer     
Premio:  Medalla Caldecott 2023, Premio Ezra Jack Keats 2023, Seleccionado por la Biblioteca Pública de Nueva York?, como uno de los mejores libros para niños del 2024
Detective en París
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Detective en París
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Zahorí Books, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Libro Juego. Castellano.
40 p.; 27x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-38-6
Resumen:  Cinco escurridizos personajes han desaparecido en París. Pon a prueba tus dotes de observación, memoria visual e ingenio y descubre las pistas que dejaron por la capital francesa cinco escurridizos personajes antes de desaparecer. Plazas, avenidas, callejuelas, cafés, museos,mercados, tiendas. ¿Cuáles son las evidencias que desvelan sus pasos? ¿A qué lugares fueron? ¿Cuál fue el último lugar donde estuvieron? ¿Podrías dibujar el itinerario que siguió cada uno de ellos? ¡Incluye un mapa desplegable de Parísdonde anotar las pistas y trazar las rutasde los personajes desaparecidos. (Información de la editorial)...  Leer     
El cumpleaños de Mateo
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El cumpleaños de Mateo
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Nube Ocho, Madrid, 2024
De 3 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10074-16-3
Resumen:  Sofía está invitada al cumpleaños de Mateo, y su papá la acompaña. Por el camino Sofía le pregunta a su papá que si fueran gatos ¿Cómo llegarían al cumpleaños? ¿Y si fueran Ranas? ¿Y si fueran Rinocerontes? ¿Y si fueran Aliens?... Y si fueran ¡Fantasmas! ¿Cómo llegarían? Las expresivas y simpáticas ilustraciones a color, con divertidos juegos de tamaño, perspectiva, luces y sombras complementan la simpática historia de un paseo inolvidable de camino al cumpleaños de un amigo. Un cuento rimado que imagina diferentes formas de moverse en la ciudad, desde las más habituales, como el autobús o el metro, hasta las más sorprendentes, como utilizar las alcantarillas, volar o atravesar paredes. Tambien editado en inglés y en catalán....  Leer     
El guardián de espadas
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El guardián de espadas
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Crossbooks, Barcelona, 2024
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
640 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-28706-3
Resumen:  Tres rebeldes protagonizan esta historia. A uno le educaron para reinar. A otro, para morir. Y a la tercera, para cambiar el destino. En la bulliciosa ciudad-estado de Castelana, un joven huérfano llamado Kel es arrebatado de su humilde origen para llevarlo a La Colina, donde le espera una vida llena de lujos y peligros. Desde ese momento, Kel se convierte en el sosia del príncipe Conor Aurelian, su doble, para protegerlo de cualquier amenaza. Para ello, vive como su primo, y a pesar del vínculo fraternal que nace entre ellos, la vida de Kel y la de Conor cumplen propósitos opuestos: uno debe morir por su rey, y el otro vivir para su reino. En Sault, lejos de los muros de palacio, Lin Caster, una médica ashkar, intenta aprender más sobre la antigua magia de su pueblo para salvar a su mejor amiga. Sin embargo, nadie debe saber de más sobre esta fuerza ancestral. Estudiar más allá de la magia baja puede acarrear graves consecuencias, sobre todo para los ashkar; pero Lin no piensa rendirse. Pese a la separación entre Sault y La Colina, los caminos de Kel, Conor y Lin colisionarán a causa de los urdidos del Rey Trapero, un misterioso criminal que lidera los bajos fondos de Castelana. Entrecruzados por el deber, el amor y el destino, los tres jóvenes descubrirán una insólita conspiración capaz de abocar a su nación a la guerra, y al mundo en el caos. (Información de la editorial)...  Leer     
El señor Elefante y la señora Gacela sueñan con la gran ciudad
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El señor Elefante y la señora Gacela sueñan con la gran ciudad
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Astronave, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
68 p.; 18x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-6912-2
Resumen:  El amor no conoce límites... ¡y menos cuando se sueña con la gran ciudad! En la sabana todo está tranquilo, en calma, pero... cuando aparecen los turistas comienza un ruído atroz, ¿será posible? ¡solo saben molestar. qué incordio! Siempre con sus fotos, sus gritos y sus jeeps con humos malolientes... Si sus vidas en casa son tan fascinantes ¿Por qué se van de safari, cuando en la ciudad tienen todas esas «casas», esas «tiendas» y esos «metros»? ¡Suena maravilloso! La gacela Elvira y el elefante Horst, al poco de encontrarse crean una bonita amistad. Un día conocen a Siri, un extraño escarabajo plano, que les cuenta cómo es la vida en la ciudad. Elvira y Horst enseguida comienzan a fantasear: ¿cómo sería su vida si vivieran allí? ¿Pasearían por amplias calles? ¿Llevarían traje? ¿Tomarían café? ¡Les encantaría disfrutar de esa experiencia tan maravillosa! ¡Elvira y Horst sólo quieren estar juntos y la gran ciudad puede ser el hogar perfecto! Un precioso cómic que nos descubre la sabana africana, una gran jungla, donde todos los animales se pasan el día pensando cómo sobrevivir. Excepto Horst y Elvira que piensan en otras cosas porque ¡están enamorados! Un día, durante su embelesado paseo, se encuentran un teléfono móvil, que les descubre algo un lugar maravilloso: una ciudad....  Leer     
Elige tu propia aventuras. Viaje submarino
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Elige tu propia aventuras. Viaje submarino
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Molino, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Libro Interactivo. Castellano.
144 p.; 13x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-3974-6
Resumen:  Tendrás que sortear grandes peligros y una mala decisión podría acabar en desastre... Pero no desesperes. En cualquier momento puedes retroceder y elegir otra opción, alterar el curso de tu historia y cambiar tu destino. Esta es tu misión: debes localizar la legendaria ciudad perdida de la Atlántida. Te esperan todo tipo de peligros, desde peligrosas criaturas marinas hasta poderosas civilizaciones perdidas. Pero vale la pena, si encuentras la ciudad perdida, todos tus sueños se harán realidad. (Información de la editorial)...  Leer     
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