ISLAS
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Brinker Pasolargo y la isla Palpitante
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Brinker Pasolargo y la isla Palpitante
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Algar, Alzira, 2020
Colección: En órbita
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
214 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9142-355-3
Resumen:  Ventura es una ciudad famosa por sus héroes. Entre ellos destaca Herrik el Inmortal, el guerrero más grande de todos los tiempos, que vive en una isla cercana de la que, periódicamente, llega, en barca, un mensajero para recoger las suplicas de los habitantes de la ciudad y llevárselas a Herrik. Es un buen negocio y la ciudad prospera con el turismo. Brinker Pasolargo tiene trece años, trabaja en una panadería y desea llegar a ser uno de los héroes de su ciudad. Cuando muere el barquero, nadie se presta voluntario a cubrir su puesto debido a la fama de maldito que rodea al remo con el que se desplazaba. Siguiendo los consejos de su único amigo, Ronk, Brinker aprovecha la oportunidad y se presta voluntario para intentar conseguir lo que siempre había deseado: ir a la Isla Palpitante y descubrir el misterio que rodea a la figura de su admirado Herrik. Así, nuestro pequeño protagonista comienza una extravagante aventura en la que se verá rodeado de héroes, piratas, personajes fantásticos, ansias de poder, magia y, también... ¡islas que palpitan! Las expresivas ilustraciones, en blanco y negro, y los divertidos juegos tipográficos, nos ayudarán a poner cara a la enorme galería de singulares personajes con los que se encuentra Brinker durante su aventura, y a las extravagantes situaciones que vive....  Leer     
Diana, princesa de las Amazonas
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Diana, princesa de las Amazonas
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Hidra, Madrid, 2020
Colección: DC Kids
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
136 p.; 14x20 cm.; rústica; 2ª ed.; papel; ISBN: 978-84-18002-84-7
Resumen:  Los autores superventas del New York Times Shannon Hale y Dean Hale pDesentan una historia acerca de cómo superar nuestros propios errores. y quizá convertirnos en héroes algún día. A sus once años, Diana tiene una vida casi perfecta en Themyscira. Pero aunque tiene a su madre y a muchas "tías", ella es la única niña en toda la isla. Todas las demás habitantes de Themyscira son adultas y expertas en un montón de campos, pero Diana es pequeña, a veces un poco torpe y no es particularmente buena en nada. No es Wonder Woman. todavía. Lo que Diana necesita es a alguien de su misma edad para divertirse. Así que, para jugar, decide crear a una niña de arena. Todo parece muy divertido hasta que las cosas se descontrolan y Diana debe decidir si ha creado a una nueva amiga. ¡o a un monstruo! (Información de la editorial)...  Leer     
La Isla del Tesoro
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La Isla del Tesoro
Juventud, Barcelona, 2020, 2015
Colección: Juventud
De 14 a 15 años. Novela. Castellano.
296 p.; 13x21 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-261-4215-3
Resumen:  Un libro donde aparecen personajes como: Jim, el lector se identifica con el de tal forma que el héroe no exista, nosotros somos el héroe. El fuerte carácter de Long John Silver, que resulta ser el mayor malvado de todos, es tan atractivo que llega a parecer amable. Blind Pew, mensajero de maldad, en su corta aparición, crea un impacto muy fuerte al lector. Ben Gunn el borracho de costumbre que mendiga en la misma puerta para conseguir lo suficiente para un trago, son personajes que te atraen y la historia te atrapa....  Leer     
La isla Negra
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La isla Negra
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Juventud, Barcelona, 2020, 1989
De 9 a 10 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 23x30 cm.; rústica; 29ª ed.; papel; ISBN: 978-84-261-5527-6
Resumen:  Tintín emprende esta vez un viaje a Escocia siguiendo la pista de unos malhechores. En el descubrirá el secreto que encierran los muros del castillo de Ben More, en la isla Negra, y a su misterioso monstruo. La isla Negra aparece en Le Petit Vingtième del 15 de abril de 1937 al 16 de junio de 1938. El álbum fue editado por primera vez a finales de 1938 en blanco y negro. En 1943 se pasó a color reduciendo el número de páginas a 62. En el año 1965 se rejuvenece y autentifica la historia, quedando totalmente redibujada y modernizada....  Leer     
Los Compas 1. Los Compas y el diamantito legendario
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Los Compas 1. Los Compas y el diamantito legendario
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Martínez Roca, Barcelona, 2020
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
240 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-270-4794-5
Resumen:  Unas vacaciones muy accidentadas.Mike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que lo han preparado todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario. De manera accidental, encontrarán un pergamino que los pondrá sobre la pista de un extraño tesoro, relacionado con viejas leyendas locales que nos hablan de criaturas mágicas profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros. Sin haberlo buscado, los Compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes. (Información de la editorial)...  Leer     
Magallanes. La primera vuelta al mundo en 1080 días
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Magallanes. La primera vuelta al mundo en 1080 días
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Anaya, Madrid, 2020
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 18x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-6573-6
Resumen:  Sobre el año 1500, los europeos se lanzaron a la conquista de los mares. Tenían barcos capaces de atravesar los océanos e instrumental de navegación cada vez más eficaz. Y, sobre todo, querían llegar hasta las deseadas Indias Orientales y regresar con especias, seda y metales preciosos, muy buscados y costosos en Europa. Así zarpó la expedición de Fernando de Magallanes. Después de haber navegado y combatido en Indonesia, el capitán portugués puso toda su experiencia al servicio del rey de España y propuso un desafío: encontrar una ruta desde Europa hasta las Indias en dirección oeste. Así comenzó una increíble aventura marítima dando la primera vuelta al mundo. El rumbo les llevará a las islas Molucas, donde encontrarán especias tan valiosas como el oro. Comparte con ellos la vida cotidiana de los marineros, síguelos en el terrible paso del Pacífico, vive con ellos vientos furiosos, motines, encuentros increíbles, etc. Las ilustraciones de atractivo colorido, repletas de detalles, nos transportan al siglo XVI a vivir la primera vuelta al mundo en 1080 días, como si fueras uno de los protagonistas. Las ilustraciones a modo de cómic y los mapas recrean la información, repleta de anécdotas y una sólida documentación. La autora especialista en historia nos invita a disfrutar de la extraordinaria aventura que vivieron los 265 hombres que partieron desde Cádiz, hace quinientos años, bajo las órdenes de Fernando de Magallanes....  Leer     
Ninja Timmy y el viaje a Sansoria
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Ninja Timmy y el viaje a Sansoria
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Espiral, Barcelona, 2020
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
216 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17956-98-1
Resumen:  Timmy y su pandilla vuelven para vivir una aventura vertiginosa. Esta vez viajarán a la isla de Sansoria, que sufre una horrible maldición. ¿Qué hace la maldición? ¿Conseguirán Los Ninjas Mágicos impedir que esta se propague por el mundo? Bienvenidos a una aventura mágica con ilustraciones sugerentes y filmográficas del diseñador conceptual Henrik Tamm, creador de los mundos de los éxitos Shrek y Narnia. (Información de la editorial)...  Leer     
Orlando. El secreto del monte Soplón
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Orlando. El secreto del monte Soplón
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Dibbuks, Madrid, 2020
De 6 a 7 años. Cómic. Castellano.
44 p.; 25x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-17294-83-0
Resumen:  Una pequeña isla con un pueblecito de pescadores. Cerca del pueblo, una casa con jardín, con vistas al mar, por una parte, y a la única montaña que hay en la isla, por la otra, donde los padres de Orlando se habían trasladado, no hacía mucho, en busca de tranquilidad para poder disfrutar de su gran pasión, escribir libros. La montaña se llamaba Soplón y, hacía mucho, escupía humo y centellas, hasta que se cansó y dejó de hacerlo. Pero solo por un tiempo porque una mañana, cuando Orlando se levantó, vio que Soplón estabare soplando otra vez. Los pescadores entraron en pánico y se marcharon en sus barcas. Orlando se quedó solo y, mientras llegaba el barco en el que se marcharían él y su familia, salió a dar una vuelta y se dirigió, ¡Justo! ¡Hacia el monte Soplón!, porque para eso su mamá se lo tenía prohibido. Y es precisamente en esta excursión que Orlando se organizó, para pasar el tiempo, en la que el niño descubrirá el gran secreto del monte Soplón. ¡No te lo pierdas! ¡Te sorprenderá! Un cómic de atractivas viñetas que combinan alegres y vivos colores con grandes contrastes....  Leer     
Viajes de Gulliver
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Viajes de Gulliver
Austral, Barcelaona, 2020
Colección: Austral intrépida
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
448 p.; 13x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-23310-7
Resumen:  Lemuel Gulliver es gigante entre los enanos y enano entre los gigantes; con los pies y la cabeza asentados en tierra firme, cuando los demás viven en una isla flotante ocupados en asuntos triviales; bípedo y humano en un mundo gobernado por caballos inteligentes y bondadosos y donde los humanos han descendido los escalones más bajos de la degradación. Gulliver se convierte así en una suerte de símbolo o arquetipo del ser humano, conducido por el azar a circunstancias que le rebasan y siempre víctima de la maldad de sus allegados. Un relato sorprendente que combina la amenidad y la ligereza narrativa de la novela de aventuras con el tono amargo y pesimista de la sátira social. Viajes de Gulliver pone en evidencia la hipocresía, el mal uso de la razón y la falsedad de los presupuestos morales en los que se asienta la sociedad del S. XVIII. Edición preparada por Emilio Lorenzo Criado con el texto completo....  Leer     
Amelia Fang 4. Amelia y las vacaciones de la media luna
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Amelia Fang 4. Amelia y las vacaciones de la media luna
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RBA, Barcelona, 2019
Colección: Ficción Kids
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
240 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-272-1797-3
Resumen:  ¡La pequeña vampira más valiente de todo el reino! Amelia y sus amigos aprovechan sus vacaciones para pasar unos días con la tropa del Club de Excursionismo Arcoíris y para conseguir insignias en la Isla Dulciruela. Mientras exploran la isla, Amelia y su pandilla topan con una antigua maldición y se encogen hasta que tienen el tamaño ¡de bichitos! ¿Cómo se las apañarán para hacer un viaje TAN LARGO y conseguir romper la maldición si ellos son TAN DIMINUTOS? (Información de la editorial)...  Leer     
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