JUEGOS
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Das y Zas hacen cosas
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Das y Zas hacen cosas
SM, Boadilla del Monte, 2009
De 1 a 2 años. Libro Puzle. Castellano.
10 p., 17x17 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3094-0
Resumen:  Das y Zas son dos simpáticos animales, perro y gato, que se pasan el día de aventura en aventura. Tienen muchos amigos con los que se divierten y hacen muchas cosas. Las sencillas y expresivas ilustraciones a color, con sencillos puzzles, complementan la simpática historia sobre los juegos y la amistad....  Leer     
El columpio
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El columpio
Bruño, Madrid, 2009
De 2 a 4 años. Libro de Imágenes. Castellano.
16 p., 17,5x20 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-8216-6
Resumen:  Kíper, Tigre, Pigui y Peque, se lo pasan de maravillas jugando en el columpio, dando volteretas, haciendo equilibrios... Tigre piensa que podrían trabajar en un circo. Las sencillas y tiernas ilustraciones, en colores suaves, recrean los juegos en la vida cotidiana de los simpáticos animales.
El detective patas : un misterio policial interactivo
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El detective patas : un misterio policial interactivo
Combel, Barcelona, 2009
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
20 p., 24,5x23 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9825-462-4
Resumen:  El detective privado Dick Patas recibe una llamada de Lady Mogworth para que investigue el paradero el Gato de Oro, una antigua estatua del Antiguo Egipto que le han robado. Éste acude inmediatamente al lugar para recoger pruebas y localizar cuanto antes a los ladrones. Con ilustraciones a color, solapas y ruletas, acompaña al Detective Patas en sus investigaciones, reúne pistas, descifra códigos, compara retratos robots y ayúdale a atrapar a los culpables....  Leer     
El grúfalo : cuaderno de actividades
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El grúfalo : cuaderno de actividades
Macmillan, Madrid, 2009
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
20 p., 21x27 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7942-427-5
Resumen:  Cuaderno de actividades, basado en el libro de grúfalo, con pasatiempos, sopas de letras, laberintos, dibujos para colorear, y otros juegos. Incluye más de 40 pegatinas.
Temática:  Juegos.
El hilo de Ariadna
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El hilo de Ariadna
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Thule, Barcelona, 2009
Colección: Trampantojo
De 6 a 9 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
28 p., 23x30 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-92595-02-0
Resumen:  Ariadna sale de casa enfadada y el aire hiela sus lágrimas. Mete las manos en los bolsillos del abrigo donde toca el ovillo de cuerda fina que su padre le mandó comprar. Como si fuera una pelota juega con él, se deshace y, tras el hilo, vive mágicos y maravillosos momentos. Bello álbum donde la delicada ilustración de la niña, en violeta, y la fina línea del hilo, en negro, dejan un amplio espacio en blanco donde la imaginación, la magia y el juego son los protagonistas....  Leer     
Premio:  Elena Odriozola, Premio Nacional de Ilustración 2015
El misterio de la Torre del Reloj
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El misterio de la Torre del Reloj
Hontanar, Ponferrada, 2009
Colección: Narrativa
De 11 a 13 años. Novela. Castellano.
139 p., 15x23 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-95728-96-8
Resumen:  Viviana había tenido un maravilloso sueño y se levantó tan alegre que había decidido escribirlo. Fue increíble cuando Gato le contó el sueño que él también había tenido. Todo era demasiado misterioso y Viviana ya no sabía si había sido sueño o realidad. En la Torre del reloj se escondía, desde tiempos inmemorables, un depósito de libros olvidados qué gestionaba un hada y... Se acompaña de bellas ilustraciones en blanco y negro en armonía con la historia fantástica sobre los libros, la creación literaria, las bibliotecas, la lectura y las palabras....  Leer     
El reino de los unicornios mágicos
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El reino de los unicornios mágicos
Bruño, Madrid, 2009
De 5 a 8 años. Libro Desplegable. Castellano.
5 p., 26x33 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-8267-8
Resumen:  Hoy es un día muy especial para Ofelia, la pequeña unicornio, porque cumple cinco años. En el Palacio Real está todo preparado para la gran fiesta. Además, el rey de los unicornios le concederá algo que lleva mucho tiempo soñando... Un espectacular libro tridimensional, repleto de colorido, que nos adentra en un mundo lleno de magia y fantasía, con propuestas para encontrar personajes y objetos escondidos en el Palacio Real, en los jardines de Palacio, en las montañas y en el bosque mágico....  Leer     
El secreto del desván (un cuento para aprender a jugar al ajedrez)
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El secreto del desván (un cuento para aprender a jugar al ajedrez)
Toro Mítico, Córdoba, 2009
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
70 p., 15x23 cm., cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96947-67-2
Resumen:  Una noche, Álex observa, en el suelo del desván, un tablero de madera con extrañas figuras que, con cara enfadada, toman vida y le hablan. Descubre qué es un tablero de ajedrez, los nombres de las piezas, las reglas, etc. y participa en el torneo de ajedrez infantil del colegio. Se acompaña con ilustraciones en blanco y negro para aprender a jugar al ajedrez, y conocer secretos y movimientos especiales....  Leer     
Temática:  Sueños,Juegos,Ajedrez.
El último juego y otros relatos
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El último juego y otros relatos
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Anaya, Madrid, 2009
De 14 a 16 años. Relato. Castellano.
206 p., 13x20 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-8465-8
Resumen:  Contiene tres inquietantes historias de terror: "El último juego", "La hermana" y "¿Hay alguien ahí?". Lecturas de miedo, oscuras intenciones, desapariciones, siniestros mensajes y diábolicos videojuegos, protagonizadas por jóvenes cuyos destinos se verán ensombrecidos por un halo de misterio. Relatos escritos por Ben Jeapes. Nick Shadow, director de la institución secreta Biblioteca de Medianoche, recopila en los libros de esta colección los mejores relatos de miedo....  Leer     
Temática:  Miedo,Misterio,Videojuegos.
Entrenamentes en cualquier momento del día
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Entrenamentes en cualquier momento del día
SM, Boadilla del Monte, 2009
Colección: Edutrainment
De 12 a 15 años. Libro Juego. Castellano.
90 p., 20x13 cm., rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3428-3
Resumen:  Contiene 90 entrana-mentes, actividades diseñadas para mejorar el funcionamiento de tu cerebro, como ejercicios de memoria, juegos de palabras, anagramas, crucigramas, rompecabezas, problemas numéricos, retos visuales, códigos secretos, sudokus...
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