Cuando juego...
Macmillan, Madrid, 2008, 2007
Colección: Librosaurio
De 4 a 6 años. Cuento. Castellano.
24 p.; 21x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 2ª imp.; papel; ISBN: 978-84-7942-128-1
Resumen:
Es hora de levantarse y los niños tienen todo el día para divertirse. Jugando con una caja, un pañuelo o un tubo de cartón se convertirán en piratas, cantantes, astronautas..., imaginando qué serán de mayores. Después de un día repleto de juegos y emociones, soñarán que son terribles dragones en un mundo de fantasía. Expresivas ilustraciones de rico colorido recrean la divertida historia sobre la creatividad, la imaginación y los juegos.... Leer
Cuarenta mil palabras
Hontanar, Ponferrada, 2008
Colección: Novela
De 12 a 13 años. Novela. Castellano.
174 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-95728-73-9
Resumen:
Gato y Viviana jugaban con el diccionario cuando la palabra "Misterio" les susurró que fueran al Universo Biblioteca y cruzaran el Puente del Mal Paso, donde encontrarían cuarenta mil palabras. Viviana estaba emocionada con la idea porque quería escribir una novela, pero a Gato no le hacía demasiada gracia. Juntos vivieron una aventura mágica en el impresionante Universo Biblioteca donde el bibliotecario les propuso jugar al juego de los planetas y si ganaban les ayudaría a conseguir sus objetivos. Con ilustraciones, en blanco y negro, en armonía con la historia fantástica sobre las palabras, la creación literaria y el lenguaje.... Leer
SM, Boadilla del Monte, 2008
De 2 a 4 años. Libro Juego. Castellano.
128 p.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2758-2
Resumen:
Ideado por especialistas, este libro ayuda a desarrollar la creatividad de niños y niñas desde los 18 meses hasta los 4 años. Cada uno lo eplorará a su ritmo, siguiendo las pistas de los primeros "dibujo-juegos" propuestos por el ilustrador. Todos los niños y las niñas que "juegan" a dibujar se preparan, sin saberlo, al aprendizaje de la escritura y de la lectura. Deja a tu hijo e hija coger un lápiz para formar arabescos, puntos, espirales, círculos... Va a experimentar divirtiéndose todas las etapas del desarrollo del grafismo. Un libro para divertirse en casa, para viajar sin aburrirse y para compartir a golpe de lápiz momentos con tu familia. (Resumen de la editorial)... Leer
Dinosaurios
SM, Boadilla del Monte, 2008
Colección: De juego en juego
De 9 a 11 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 32x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2302-7
Resumen:
Para descubrir de forma amena curiosidades, datos y secretos de los dinosaurios. Incluye ocho juegos de mesa, con ruleta y fichas, para divertirse aprendiendo y conociendo el mundo de los animales en la prehistoria.
El agua
Beascoa, Barcelona, 2008
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
24 p.; 22x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-4882-654-3
Resumen:
Plumber, el fontanero que no gotea, propone juegos, experimentos y consejos para no perder ni una gota de agua. También conocerás de qué está compuesta el agua, los estados del agua, cómo atrapar un hielo, los animales y el agua, el agua en movimiento, cómo formar un arco irís, cómo flotan los barcos o qué productos contaminan el agua.... Leer
El armario de Lili y Lola
SM, Boadilla del Monte, 2008
De 4 a 6 años. Libro Juego. Castellano.
10 p.; 31x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-2760-5
Resumen:
Si abres el armario encontrarás 2 libros sobre Lili y Lola; 2 muñecas magnéticas para jugar a vestirlas; y 15 imanes de vestidos, sombreros y zapatos. Cambia de ropa a Lili y Lola y deja la ropa colgada en las perchas. Cuando acabes guarda los imanes en los cajones y los libros en la caja.
El arte a lo loco
SM, Madrid, 2008
De 8 a 12 años. Libro Juego. Castellano.
32 p.; 26x34 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3004-9
Resumen:
En este museo imaginario, el arte se ha vuelto loco. Sigue al guía mientras presenta sus extravagantes cuadros y juega a descubrir los visitantes que desaparecen misteriosamente, los elementos artísticos intrusos, etc.
El castillo del dragón
Bruño, Madrid, 2008
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
16 p.; 29,5x27; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-8153-4
Resumen:
En el castillo del reino de Dragonia vivía Pimpollo, un niño que había sido abandonado cuando era un bebé. Ayudaba a los caballeros en sus tareas cotidianas pero su vida cambió cuando encontró un huevo en lo alto de la torre. Se presenta en una caja que contiene el cuento y las piezas para construir el castillo de Dragonia, con 14 personajes y un tablero.... Leer
Apila, Alagón, 2008
De 4 a 5 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
30 p.; 23x25 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-612-6142-0
Resumen:
El pequeño Leonel ha quedado con sus amigos, los animales de la selva, para jugar al escondite. ¿Se habrán escondido bien? ¿Podrá Leonel encontrarlos a todos?Historia entrañable en la que debemos encontrar a los amimales de la selva que juegan con Leonel: la jirafa, el león, el avestruz, etc. (Resumen de la editorial)... Leer
El gran libro anti-aburrimiento
Zendrera Zariquiey, Sant Boi de Llobregat, 2008
De 6 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
123 p.; 20x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8418-361-7
Resumen:
Contiene múltiples ideas y propuestas, explicadas paso a paso, para divertirse en cualquier momento y lugar. Clasificadas por temas en: actividades, recetas, trucos, experimentos, juegos, nudos, y plegado de papel. Con simpáticas y coloridas ilustraciones los niños y las niñas pueden crear: una imprenta, azúcar cebra, terremotos sonoros, cerillas fantasmas, electricidad estática, código secreto o planeadores, son algunas de las diversas propuestas.... Leer
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