JUEGOS
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El reino de los unicornios mágicos
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El reino de los unicornios mágicos
Bruño, Madrid, 2009
De 5 a 8 años. Libro Desplegable. Castellano.
5 p.; 26x33 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-8267-8
Resumen:  Hoy es un día muy especial para Ofelia, la pequeña unicornio, porque cumple cinco años. En el Palacio Real está todo preparado para la gran fiesta. Además, el rey de los unicornios le concederá algo que lleva mucho tiempo soñando... Un espectacular libro tridimensional, repleto de colorido, que nos adentra en un mundo lleno de magia y fantasía, con propuestas para encontrar personajes y objetos escondidos en el Palacio Real, en los jardines de Palacio, en las montañas y en el bosque mágico....  Leer     
El secreto del desván (un cuento para aprender a jugar al ajedrez)
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El secreto del desván (un cuento para aprender a jugar al ajedrez)
Toro Mítico, Córdoba, 2009
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
70 p.; 15x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96947-67-2
Resumen:  Una noche, Álex observa, en el suelo del desván, un tablero de madera con extrañas figuras que, con cara enfadada, toman vida y le hablan. Descubre qué es un tablero de ajedrez, los nombres de las piezas, las reglas, etc. y participa en el torneo de ajedrez infantil del colegio. Se acompaña con ilustraciones en blanco y negro para aprender a jugar al ajedrez, y conocer secretos y movimientos especiales....  Leer     
Temática:  Sueños,Juegos,Ajedrez.
El último juego y otros relatos
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El último juego y otros relatos
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Anaya, Madrid, 2009
De 14 a 16 años. Relato. Castellano.
206 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-8465-8
Resumen:  Contiene tres inquietantes historias de terror: "El último juego", "La hermana" y "¿Hay alguien ahí?". Lecturas de miedo, oscuras intenciones, desapariciones, siniestros mensajes y diábolicos videojuegos, protagonizadas por jóvenes cuyos destinos se verán ensombrecidos por un halo de misterio. Relatos escritos por Ben Jeapes. Nick Shadow, director de la institución secreta Biblioteca de Medianoche, recopila en los libros de esta colección los mejores relatos de miedo....  Leer     
Temática:  Miedo,Misterio,Videojuegos.
Entrenamentes en cualquier momento del día
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Entrenamentes en cualquier momento del día
SM, Boadilla del Monte, 2009
Colección: Edutrainment
De 12 a 15 años. Libro Juego. Castellano.
90 p.; 20x13 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-3428-3
Resumen:  Contiene 90 entrana-mentes, actividades diseñadas para mejorar el funcionamiento de tu cerebro, como ejercicios de memoria, juegos de palabras, anagramas, crucigramas, rompecabezas, problemas numéricos, retos visuales, códigos secretos, sudokus...
Guía de supervivencia de los Cinco
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Guía de supervivencia de los Cinco
Juventud, Barcelona, 2009
De 9 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
251 p.; 19x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-261-3757-9
Resumen:  Este libro pone a tu alcance los planos, cartas, diarios y muchos otros documentos que manejó el famoso grupo de aventureros en sus inigualables y conocidas hazañas. Atrévete a convertirte en protagonista de aventuras emocionantes, pero sigue todos los consejos de los Cinco, que son el fruto de su prolongada experiencia en la resolución de misterios, aventuras y peligrosas situaciones. Una auténtica guía de supervivencia con los pasos necesarios para salir exitoso de un naufragio, descifrar código ocultos, sugerencias para conseguir comida en la naturaleza, acampar, orientarse, primeros auxilios, etc. Incluye información útil relacionada con el tema y el contexto en el que se desarrollan las aventuras, y páginas web. Se acompaña de fotografías e ilustraciones a color....  Leer     
Hilo de hada
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Hilo de hada
Edelvives, Zaragoza, 2009
De 9 a 12 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
89; 31x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-7257-4
Resumen:  Busca el delicado hilo, síguele, con cuidado para que no se escape, y te llevará a un mundo de magia y fantasía. Un hilo, casi invisible, te descubrirá los secretos de Filomena Hilalana, que inventó la máquina de sueños; a Lucia Papiola, que inventa cantos que encantan; a Ele, la libélula que sueña con volar; a Jacobina Chinchín, que inventó el chino; a Pluma de luna; María Ramilla y otras encantadoras hadas. Este bello álbum, con maravillosas ilustraciones de rico colorido, nos sumerge en el mágico mundo de la hadas, con simpáticos juegos de palabras e ingeniosos y humorísticos textos que invitan a imaginar, soñar y crear. Incluye índices de personajes y materias....  Leer     
ICE AGE 3. El origen de los dinosaurios. Libro de pegatinas
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ICE AGE 3. El origen de los dinosaurios. Libro de pegatinas
Everest, León, 2009
Colección: ICE AGE 3
De 6 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
8 p.; 21,5x28 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-441-6374-1
Resumen:  Conoce a Ellie, Manny, Sid, Diego y otros divertidos personajes de la película ICE AGE 3. Con las pegatinas disfruta de divertidas aventuras.
Ingeniosos encuentros entre juegos y matemáticas
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Ingeniosos encuentros entre juegos y matemáticas
Gedisa, Barcelona, 2009
Colección: Juegos
De 13 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
205 p.; 1ª ed.; papel; ISBN: 978-84-7432-408-2
Resumen:  Este libro trata la matemática como juego. Aquí se presentan conceptos matemáticos serios de manera jocosa, porque para el autor la matemática es divertida si uno se concentra en las ideas, sin agobiarse por los símbolos o la jerga, y se piensa en ella como en una amiga.
Juega con las palabras
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Juega con las palabras
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
29x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-8304-0
Resumen:  Este libro contiene dos cuadernillos con 16 nombres, en uno de ellos, y 16 acciones relacionadas con cada uno de esos nombres, en el otro. Las parejas de nombre y acción están representadas por sencillas ilustraciones con el fondo del mismo color para ayudar a niños y niñas a establecer la relación y a asociar las palabras con sus dibujos. Debajo de cada cuadernillo hay una banda magnética para colocar los imanes de las palabras correspondientes y formar sencillas frases. Se presenta en una carpeta que también incluye 50 palabras magnéticas para acercarse a la lectura de manera amena y lúdica....  Leer     
Temática:  Palabras,Juegos.
Juega con los números
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Juega con los números
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
29x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-216-8305-7
Resumen:  Este libro contiene dos cuadernillos con sencillas ilustraciones de abejas y su número correspondiente para que los niños y las niñas, jugando, aprendan a contar. Debajo de cada cuadernillo hay una banda magnética para colocar los imanes de los números y formar sencillas sumas. Se presenta en una carpeta que también incluye abejas magnéticas para acercarse a contar del 1 al 20 y sumar de manera amena y divertida....  Leer     
Temática:  Números,Juegos.
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