JUEGOS
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¿Qué veo?
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¿Qué veo?
Edelvives, Zaragoza, 2008
Colección: Olga
De 1 a 3 años. Libro de Imágenes. Castellano.
24 p.; 20x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-263-6705-1
Resumen:  Divertidos libros para los más pequeños. Planteado como un juego de adivinanzas, tendrán que descubrir lo que se esconde detrás de cada solapa. Una colección para descubrir el mundo a través de los sentidos. (Información de la editorial)
101 Juegos de lógica para expertos
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101 Juegos de lógica para expertos
Nivola, Tres Cantos, 2007
Colección: Violeta
De 13 a 16 años. Libro Juego. Castellano.
107 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96566-60-6
Resumen:  Especialmente dirigido a los ya entrenados, este libro presenta 101 juegos de lógica de todos los tipos: desde dominós y números ocultos a cuadrados y cubos mágicos, de operaciones entrelazadas a sudokus, y de criptogramas a buscaminas, entre otros muchos juegos de lógica que proporcionarán buenos momentos de reflexión y entretenimiento....  Leer     
101 Juegos de lógica para novatos
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101 Juegos de lógica para novatos
Nivola, Tres Cantos, 2007
Colección: Violeta
De 10 a 13 años. Libro Juego. Castellano.
112 p.; 21x15 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-96566-59-0
Resumen:  Pensado especialmente para principiantes, este libro presenta 101 juegos de lógica de todos los tipos: desde sudokus y criptogramas a estrellas y cuadrados mágicos, de sumas de letras a números ocultos, y de búsquedas de tesoros a saltos numéricos, de máximos y mínimos, entre otros muchos juegos que proporcionarán buenos momentos de reflexión y entretenimiento....  Leer     
600 puntos negros
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600 puntos negros
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Combel, Barcelona, 2007
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
20 p.; 24x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9825-290-3
Resumen:  Flecos de color blanco y puntos negros, un girasol alborotado y puntos negros, un balancín inquieto y puntos negros, formas fantásticas que surgen del azul y puntos negros, etc. En cada doble página y con sorprendentes figuras de papel los niños y las niñas deberán buscar y contar los puntos negros de cada una de ellas hasta llegar a los 600 puntos negros. Un magnífico libro de pop-ups con formas fantásticas, alborotadas, engañosas, espontáneas para entretenerse, contar y disfrutar. Un poético acercamiento al arte contemporáneo a través de sorprendentes construcciones móviles....  Leer     
Premio:  Segundo Premio Libros de Literatura Infantil y Juvenil Mejor Editados 2008
Temática:  Números,Juegos.
Alicia en el País de las maravillas
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Alicia en el País de las maravillas
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 6 a 8 años. Libro Desplegable. Castellano.
12 p.; 22x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1544-2
Resumen:  Descubre de forma mágica e increíble la historia de "Alicia en el país de las maravillas", a través de seis entrañables escenas en 3D y más de 30 piezas extraíbles. Explora la casa del Conejo Blanco, únete a la merienda del Sombrerero Loco o haz desaparecer al Gato Cheshire. Incluye un juego de mesa desplegable....  Leer     
Alicia y el país de maravillas
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Alicia y el país de maravillas
La Galera, Barcelona, 2007
De 9 a 11 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-246-2551-1
Resumen:  Alicia, la del cuento, y Alice tiene la misma edad. Pasean en una barca y escuchan embobadas la fantástica historia que les relata el señor Dodgon. El conejo blanco, la reina... Álbum con expresivas ilustraciones realizadas a lápiz con sugerentes juegos de formas, tamaños y sombras que recrean de la mano de Alice Liddel la creación de Alicia en el País de las Maravillas....  Leer     
Busca y encuentra
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Busca y encuentra
SM, Boadilla del Monte, 2007
De 3 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 30x13 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-1781-1
Resumen:  Busca y encuentra en las imáganes a las personas, animales y objetos que aparecen en las solapas. Los niños y las niñas tienen que encontrar una cabra en la montaña, un cangrejo en el mar o pollitos en el campo. Con coloridas ilustraciones repletas de detalles y páginas en cartoné descubre la vida en cinco hábitats diferentes....  Leer     
Temática:  Animales,Juegos,Hábitat.
Caliente, caliente : 8 aventuras y 50 enigmas para resolver disfrutando
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Caliente, caliente : 8 aventuras y 50 enigmas para resolver disfrutando
Espasa Libros, Madrid, 2007
Colección: Enigmas
De 10 a 12 años. Libro Interactivo. Castellano.
124 p.; 12x18 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-670-2469-2
Resumen:  En compañía de la Banda del Regaliz, con divertidos dibujos y entretenidos enigmas, descubre la pistas y resuelve los 50 misterios propuestos.
Ciencia mágica en el baño
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Ciencia mágica en el baño
Oniro, Barcelona, 2007
De 10 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 19x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9754-297-5
Resumen:  Para realizar trucos mágicos y al mismo tiempo experimentos científicos mediante objetos y materiales domésticos. En baño ordenarás al agua que se levante, harás que aparezca un mensaje en el espejo o descubrirás cómo flotar en el aire, entre otras cosas asombrosas.
Ciencia mágica en la cocina
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Ciencia mágica en la cocina
Oniro, Barcelona, 2007
De 10 a 13 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 19x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9754-287-6
Resumen:  Para realizar trucos mágicos de manera sencilla y al mismo tiempo experimentos científicos mediante objetos y materiales domésticos. En la cocina puedes crear un volcán en erupción, dar vida a una botella, hacer bebidas con colores que cambian milagrosamente, hacer que la comida desaparezca o crear una polea, entre otras cosas asombrosas, para comprender los trucos de la naturaleza. Con ilustraciones en blanco y negro....  Leer     
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