
Thule, Barcelona, 2018
Colección: Trampantojo
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
40 p.; 19x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-16817-29-0
Resumen:
A veces, por la noche, soñamos cosas increíbles. Entonces, cuando despertamos, nos parece estar todavía dentro de nuestro propio sueño. ¿No te ha pasado nunca? Pues eso mismo es lo que le ha ocurrido a Irene, la protagonista de esta historia, después de pasar una tarde con su padre aprendiendo un nuevo juego. ¿Y tú? ¿Sabes jugar a la oca? ¡A ver si eres capaz de encontrar todas las casillas dentro del sueño del caracol! (Información de la editorial)... Leer

Anaya, Madrid, 2018
Colección: Veo veo
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 16x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-4724-4
Resumen:
¿Qué cosas encuentras en el colegio? Hay un montón de objetos que necesitamos para aprender cada día. Búscalos en este libro a ver cuáles encuentras. Juega a "Veo, veo" en el colegio, imagina de qué palabra se trata y abre cada solapa para descubrirla. (Resumen de la editorial)
Orientación didáctica:
Juego y conocimiento se aúnan en esta propuesta para que el niño, mediante la observación y la imaginación, amplié y afiance el vocabulario relativo al colegio. A través del juego, podrá expresar el vocabulario que se propone, desarrollando la atención en cada doble página, y confirmando si está en lo cierto al abrir la solapa que esconde el objeto a adivinar.... Leer

Anaya, Madrid, 2018
Colección: Veo veo
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 16x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-4723-7
Resumen:
¿Qué puedes ver en un parque? Hay muchos niños que están jugando en los columpios o en la arena? Pero también hay animales y plantas. Juega a "Veo, veo" en el parque, imagina de qué palabra se trata y abre cada solapa para descubrirla. (Resumen de la editorial)
Orientación didáctica:
Este libro propone un juego de atención y de imaginación. En cada página se dice la letra por la que empieza la palabra que hay que adivinar, observando la parte de la figura que queda al descubierto se puede intuir. Vocabulario sencillo, que tiene que ver con lo que podemos encontrar en el parque, aparece representado de forma muy clara en la ilustración. (Información de la editorial)... Leer

Anaya, Madrid, 2018
Colección: Veo veo
De 4 a 5 años. Libro Juego. Castellano.
18 p.; 16x18 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-698-4725-1
Resumen:
¿Qué animales hay en la granja? Hay muchos y diferentes: grandes y pequeños, que mugen, relinchan o ladran. Busca a cada uno de ellos, a ver si sabes dónde se esconde. Juega a "Veo, veo" en la granja, imagina de qué palabra se trata y abre cada solapa para descubrirla. (Resumen de la editorial)
Orientación didáctica:
Qué mejor manera de aprender vocabulario que jugando. Con este libro en el que se propone un juego, el niño podrá conocer y afianzar palabras que tienen que ver con los animales que se encuentran en una granja. De un manera lúdica, el niño expresará las palabras que se proponen desarrollando la atención y fomentando su imaginación.(Información de la editorial)... Leer

El gran libro del Quijote niño
REVIEJO, CARLOS(aut.)MENÉNDEZ, ELVIRA(aut.)ÁLVAREZ, JOSÉ MARÍA(aut.)MENÉNDEZ, MARGARITA(ilust.)VALVERDE, MIKEL(ilust.)
SM, Boadilla del Monte, 2016
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
93 p.; 20x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-675-8766-1
Resumen:
Este libro acerca a los niños y las niñas de manera sencilla y amena cómo pudo ser la infancia de Alonso Quijano. Organizado en cuatro apartados: descubrirán la familia de Alonso; los romances y las fábulas que le contaban de pequeño; el colegio y el aprendizaje en su época; conocerán los juegos de entonces; y las lecturas que le gustaban de caballeros. Se acompaña de expresivas y divertidas ilustraciones de rico colorido en armonía con las poesías, romances, historias, juegos y adivinanzas que presentan, de forma divertida, una primera aproximación al protagonista del Quijote. Además conocerán el abecedario, las horas, los días de la semana, los meses del año, las formas de la Luna, los puntos cardinales o los sentidos. Libro realizado para conmemorar el IV Centenario de la muerte de Cervantes.... Leer

Narval, Madrid, 2015
De 5 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 22x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-942228-7-0
Resumen:
Un grupo de niñas y niños, acompañados de un perro y un gato, juegan en la calle a seis juegos tradicionales: el escondite inglés, el pañuelo, el sogatira, el balón prisionero, policías y ladrones, el churro-va. Uno de los participantes cubre su cabeza con la máscara de un animal. Adivina el porqué. ¡Vamos, apúntate a jugar! ¡Llama a tus amigos! ¡Solo necesitas una pelota, un pañuelo y una cuerda. y lo más importante, tu imaginación! Una oportuna toma de conciencia de la calle y el juego como formas de socialización y espacios propios. (Resumen de la editorial)... Leer

Takatuka, Barcelona, 2011
De 7 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
29 p.; 25x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-92696-60-4
Resumen:
Asia es un continente con más de cuarenta países y tantas lenguas como tradiciones que nos invita a descubrir el universo de los juegos de enigma, de reflexión y de estrategia. Conoce diez juegos, sutiles y apasionantes, como el go, el gomoko ninuki, el tangram, o el origami, entre otros. Cada juego contiene una breve historia, información clara y amena para elaborar los tableros y las fichas, los trucos, las tácticas, las reglas y el objetivo del juego. Se acompaña de dibujos e imágenes en plastilina para crear de manera sencilla los juegos para compartir, aprender y descubrir otras culturas. Contiene un mapa de Asia.... Leer

Anaya, Madrid, 2008
Colección: La sombra de la palabra
De 4 a 9 años. Libro Informativo. Castellano.
295 p.; 20x14 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-667-5215-2
Resumen:
La autora, profesora, investigadora y experta en literatura de tradición oral, literatura infantil y técnicas de creatividad, como indica en la introducción la obra es un nexo infancia-juego-poesía. Estructurado en cuatro capítulos, contiene una antología de más de 205 juegos: tradicionales, de tradición oral, en la literatura y, Aulaludus, con propuestas creativas. Incluye índice de primeros versos y bibliografía.... Leer

Takatuka, Barcelona, 2008
De 7 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
26 p.; 25x19 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-936766-2-9
Resumen:
En África existe una gran riqueza de juegos tradicionales que normalmente se dibujan directamente en el suelo. Conoce diez juegos de estrategia y azar, seleccionados entre los más divertidos y antiguos, con los que se sigue jugando en la actualidad. Cada juego contiene una breve historia, información clara y amena para elaborar los tableros, las reglas y el objetivo del juego. Se acompaña de dibujos e imágenes en plastilina para crear de manera sencilla los juegos para compartir, aprender y descubrir otras culturas. Contiene glosario y mapa de África.... Leer

Tito, Tito : rimas, adivinanzas y juegos infantiles
Everest, León, 2000, 1994
Colección: Rascacielos
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
48 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 3ª imp.; papel; ISBN: 84-241-3351-X
Resumen:
Cuento tradicional donde se recogen de una forma cuidada y elaborada las rimas, canciones, adivinanzas y juegos que desde siempre han sido parte de nuestra infancia, algunas tan antiguas que se hace difícil recordarlas enteras.