Alfaguara
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Colegio de poderes secretos 4. El Gran Torneo
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Colegio de poderes secretos 4. El Gran Torneo
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Alfaguara, Madrid, 2024
De 7 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19507-45-7
Resumen:  Axel tiene un don. Y también tiene a Trece, un gato gruñón que habla. Por eso puede estudiar en el Colegio de Poderes Secretos. Allí ha hecho un grupo de amigos increíble con Lola, Zoe, Valeria, Guille y Lucas.Juntos van a participar en la Gran Carrera que organiza el colegio, y deberán combinar todos sus poderes para ganar a Los Invencibles.¿Preparados para una competición mágica? (Información de la editorial)...  Leer     
Colegio de poderes secretos 5. El laberinto mágico
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Colegio de poderes secretos 5. El laberinto mágico
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Alfaguara, Madrid, 2024
De 7 a 9 años. Novela. Castellano.
128 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-37-8
Resumen:  Axel tiene un don. Y también tiene a Trece, un gato gruñón que habla. Por eso puede estudiar en el Colegio de Poderes Secretos. Allí ha hecho amigos increíbles como Lola, pero también ha conocido a sus peores enemigos...Axel y Lola han caído en la trampa de Arkanus, el mago más chiflado del planeta. Sus mascotas, Trece y Goliat, harán todo lo posible por liberarlos. Pero. ¿conseguirán que vuelvan sanos y salvos? (Información de la editorial)...  Leer     
Cornelia Circus 1. Escuela de acrobacias : aventuras y volteretas a la luz de las estrellas
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Cornelia Circus 1. Escuela de acrobacias : aventuras y volteretas a la luz de las estrellas
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Alfaguara, Barcelona, 2024
Colección: Circus Mágico
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-39-2
Resumen:  Uno, dos, tres, ¡alehop! Soy Cornelia Circus y tengo un sueño: llegar a ser equilibrista y formar parte de la chispeante magia del circo. ¡Hoy es mi primer día en la famosísima escuela Circus du Circus! Por suerte, ya he hecho dos amigos fantásticos y somos un gran equipo, o más bien, ¡una troupe secreta! Y es que, a veces, en el circo también hacen falta soluciones mágicas y un poco traviesas...¿Nos guardas el secreto? (Información de la editorial)...  Leer     
Cornelia Circus 2. La fiesta sorpresa
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Cornelia Circus 2. La fiesta sorpresa
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Alfaguara, Barcelona, 2024
Colección: Circus Mágico
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-40-8
Resumen:  Soy Cornelia Circus y tengo un sueño: llegar a ser equilibrista y formar parte de la chispeante magia del circo. No se lo digas a nadie, pero Ariel y yo le estamos preparando una fiesta de cumpleaños sorpresa a Sasha, nuestra compañera en la escuela Circus du Circus. ¡Va a ser increíble! Pero en la escuela están pasando cosas muy extrañas. Ha desaparecido una pizarra, el maquillaje y hasta las pelotas de malabares... ¿Quién estará detrás de este misterio? (Información de la editorial)...  Leer     
Cornelia Circus 3. La troupe secreta
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Cornelia Circus 3. La troupe secreta
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Alfaguara, Barcelona, 2024
Colección: Circus Mágico
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 78-84-19688-71-2
Resumen:  Soy Cornelia y tengo un sueño: llegar a ser equilibrista y formar parte de la chispeante magia del circo. ¡La Gran Yincana llega a Circus du Circus! El equipo ganador se llevará un regalo muy especial y nuestra troupe va a participar con Estrella. Aunque trabajar en equipo es difícil, no pasa nada, porque vamos a encontrar el auténtico broche de Aquiles Arlequín y ver si la leyenda es cierta y su buena suerte nos ayuda a ganar. (Información de la editorial)...  Leer     
David y Temo : clones y balones
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David y Temo : clones y balones
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Alfaguara, Barcelona, 2024
De 9 a 11 años. Relato. Castellano.
160 p.; 16x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19688-27-9
Resumen:  Claudinho Osvaldo, delantero pichichi del Real Madrid, y Lorenzo Bassi, estrella incuestionable del FC Barcelona, acaban de anunciar que no podrán jugar al fútbol nunca más. Se lesionaron en los amistosos de verano... y la cosa era más seria de lo que parecía. Este año, la temporada de la Liga ha empezado de una manera rarísima, porque el Amigos del Neutrón FC, un equipo que acaba de ascender de segunda y por el que nadie daba un duro..., ¡no para de ganar! ¿De dónde sale este enigmático equipo? ¿Será casualidad que sus siglas sean las mismas que las del ADN, esa sustancia genética que los científicos estudian, entre otras cosas... para la clonación? Solo Temo y David, con sus conocimientos sobre fútbol y jugadores, pueden llegar al centro del misterio antes de que sea demasiado tarde. (Información de la editorial)...  Leer     
Grandes historias de Isadora Moon 7 - Isadora Moon y la magia de los deseos
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Grandes historias de Isadora Moon 7 - Isadora Moon y la magia de los deseos
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Alfaguara, Madrid, 2024
De 7 a 9 años. Novela. Castellano.
192 p.; 14x20 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-64-4
Resumen:  Isadora Moon es especial porque es diferente. Su mamá es un hada, su papá es un vampiro y ella tiene un poquito de los dos. Por eso, cuando se van de picnic, todo puede pasar... Isadora está triste y le pide a una ninfa del pozo de los deseos ser feliz siempre. Pero estar feliz todo el tiempo igual no es tan bonito como parece... ¿Podrá deshacer el deseo y volver a sentir todas sus emociones? (Información de la editorial) También en catalán....  Leer     
Isadora Moon 13 - Isadora Moon juega a ser doctora
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Isadora Moon 13 - Isadora Moon juega a ser doctora
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Alfaguara, Madrid, 2024
Colección: Isadora Moon
De 8 a 10 años. Novela. Castellano.
128 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-17-0
Resumen:  Isadora Moon es especial porque es diferente. Su mamá es un hada, su papá un vampiro y ella tiene un poquito de los dos. Cuando la mamá de Isadora coge la gripe de hadas, Isadora está decidida a cuidarla muy bien. Pero todo se complica y, sin querer, hace que su hermanita se convierta... ¡en un bebé gigante! ¿Podrá Isadora encontrar la cura antes de que este lío se haga aún más grande? Con irresistibles ilustraciones en negro y rosa y una heroína única, «Isadora Moon» es una encantadora y divertida serie de lecturas ideal para jóvenes lectores que quieren flores y purpurina, pero a los que también les atrae el mundo misterioso de los vampiros. (Información de la editorial)...  Leer     
Kalambu 1. Primera partida
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Kalambu 1. Primera partida
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Alfaguara, Barcelona, 2024
Colección: Siete Pruebas
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-20-0
Resumen:  "Aprieto la llave dorada con tanta fuerza que se me ponen blancos los nudillos. Hemos abierto veintidós puertas ya, lo cual confirma mi teoría de que este desafío está inspirado en el calendario de adviento. Si es así, quedan dos puertas nada más y después, por fin, uno de nosotros encontrará la gema. Camino sobre la hojarasca, sin detenerme a admirar los impresionantes árboles centenarios del bosque. No me hace falta verlo para saber que a mi lado está Volta, mi único aliado. Confío plenamente en él, porque nuestras familias, los Faro y los Atavira, tienen un acuerdo desde hace muchos años y siempre colaboramos tanto en Kalambu como fuera del juego" Así comienza la historia en la hay un desafío por jugador, un peligro y una gema. Puede que uno de ellos se alce victorioso al final de la partida, o quizás no. Puede que todos sobrevivan para contarlo. O quizás no. Si se quedan en el juego, serán eternos. A Greta le está costando integrarse en su nuevo colegio. A veces siente que el único lugar seguro es el baño. Y precisamente allí escondida encuentra un extraño dispositivo que la transporta a un juego mágico y misterioso. Aunque Greta no entiende nada, los demás jugadores, Nomeolvides, Savannah, Cosmo y Gato, sí parecen saber qué está pasando. Cuando comienza la partida, no le queda más remedio que adaptarse. La aventura es más peligrosa de lo que aparenta y sus consecuencias van más allá de los límites del juego. ¿Conseguirá Greta salir ilesa del mundo misterioso en el que se ha metido?...  Leer     
Kalambu 2. Segunda partida
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Kalambu 2. Segunda partida
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Alfaguara, Barcelona, 2024
Colección: Siete Pruebas
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
232 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-19688-26-2
Resumen:  "Siento la presencia de la cierva en el bosque desde el momento en el que cruzo la puerta de mi casa. No me sorprende: no podía tardar mucho más. Lo habitual es que hubiese dado a luz hace dos semanas. -Es culpa del cambio climático -comentó Sargas al principio de la primavera-. Hace un par de años que los partos se retrasan. A los miembros del pandemónium nos disgusta el recordatorio de que, fuera de nuestro santuario de la naturaleza, nuestra granja y las hectáreas de monte y bosque que nos pertenecen, el ser humano continúa destruyendo el mundo. Esto es un refugio para los animales y las plantas y también para nosotros. Por eso, al entrar en el bosque, voy colocando la mano sobre la corteza rugosa de los árboles junto a los que paso. Cada caricia es una promesa: haré todo lo que pueda por protegerlos" Asi comienza la historia en la que muchos jugadores piensan que su partida será la última. Tienen razón. Es la última para ellos. Nunca para mí. Siempre habrá otra partida. Cosmo, Savannah, Greta y Nomeolvides han sobrevivido a la primera partida de Kalambu. Pero cuando creían que iban a poder olvidar una pesadilla que preferirían no haber vivido, alguien encuentra el pokepet de Gato... y la reinicia de nuevo. La quinta jugadora es Mochi, tiene casi seis años y no está preparada para participar en un juego tan brutal. Nadie quiere volver a Kalambu. Pero si pretenden que Mochi sobreviva, van a tener que hacerlo. Y no les quedará más remedio que colaborar. Esta vez no importa quién gane, porque el objetivo es común: salir con vida del juego y desear que la suya sea la última partida... para siempre....  Leer     
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