
SM, Boadilla del Monte, 2025
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
296 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-943-4
Resumen:
Milo se dedicaba a cuidar cabras en su aldea hasta que un día, buscando una cabra extraviada cerca del Pico Brumoso, es sorprendido por una criatura enorme y empieza a pensar que la presencia de dragones en esa zona no es solo una leyenda que se contaba en la aldea. Cuando lo dice en el pueblo, nadie lo cree excepto Doria, una niña que pasaba allí algunas temporadas. Ambos preparan una subida al Pico Brumoso con la pretensión de que Doria vea al dragón y... efectivamente, el monstruo alado les hace pasar un mal rato. Pasa el tiempo y todo queda ahí hasta que aparecen en la aldea cinco extraños personajes con la intención de dar caza al dragón y apropiarse del tesoro que, según ellos, existe en la cueva donde vive. Con Milo, como guía, el grupo consigue matar al dragón y... ¡sorpresa!, también hay una dragona que consigue escapar. Al no encontrar tesoro alguno, roban y se reparten los huevos que encontraron en la cueva. Recuperar los huevos sustraidos antes de que eclosiones, para que solo le quedan cuatro lunas, será el hilo conductor de la increíble aventura llena de peligros y misterio que, sin desearla, se verá obligado a comenzar Milo, el joven cabrero, junto con la enigmática Nivalan, demostrando sus habilidades detectivescas. Con este título se inica la saga Cuatro Lunas. En palabras de la autora "Constará de cuatro títulos, y... *redoble de tambores*... ¡ya están escritos los cuatro! (A falta de revisiones, pero la primera versión de la historia está completada). Eso significa que no tendréis que esperar mucho para leer la continuación."... Leer

Edebé, Barcelona, 2025
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
284 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7428-4
Resumen:
"VENARI VERSIÓN 1.0 Prueba experimental 06:00:00H. Hace varios minutos que Eva y Marlon aguardan a la entrada del pueblo abandonado, frente a un rudimentario puente de madera que salva el barranco. No tienen permiso para avanzar hasta recibir el aviso de que la partida ha comenzado. Y allí permanecen los dos, pendientes como franco tiradores de ese escenario inmóvil que se extiende ante sus ojos. No se percibe ni el más leve movimiento. Nada. El reto está a punto de iniciarse y eso aumenta su nerviosismo, pero no pueden adelantarse. Deben esperar" Así comienza la aventura de seis jóvenes invitados a participar en la prueba experimental de VENARI, un misterioso videojuego de realidad mixta del que nadie ha oído hablar. Aislados deberán enfrentarse como cazadores a monstruosas criaturas virtuales concebidas por una IA. Sin imagina que VENARI, antes de lo imaginado, mostrará su lado más oscuro y ellos descubrirán, demasiado tarde, que no están allí para competir, sino como presas. Cuando la partida comienza, ya no hay vuelta atrás. ¿Podrán salir??? Un thriller distópico, trepidante, con bestias monstruosas, videojuegos e IA, y situaciones de peligro nunca antes imaginadas. También editado en catalán, euskera y gallego.... Leer
Premio:
Premio Edebé de Literatura Juvenil 2025

Anaya, Madrid, 2025
Colección: El duende verde
De 10 a 12 años. Relato. Castellano.
104 p. : 15x19 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4280-0
Resumen:
"La flecha trazó en el cielo, claro y limpio, el dibujo de un arco; una figura muy parecida a la del artefacto con el que acababa de ser impulsada. Fiuuuu, sonaba en su avance curvo. Resultaba difícil seguirla con la vista. A pesar de ser de madera de abedul, su finura impedía distinguirla cruzando el azul oscuro de la noche. La flecha no se movía excesivamente veloz, pero sí iba bien dirigida. Pocas veces no acertaba en el blanco. Este era su estilo. Tensaba el arco con precisión y lo soltaba con cierta dulzura. Las saetas, como le gustaba llamar a las flechas, volaban libres y ligeras como pájaros. Quizás por eso las adornaba con plumas en la parte de atrás. Ayudaban a mantenerlas constantes en el vuelo" Así comienza la historia de Megumi una de las mejores cazadoras de estrellas de su comunidad. Sus flechas trazaban en el cielo el dibujo de un arco hasta clavarse justo en el medio de las estrellas pequeñitas y brillantes para crear una neblina de luz. Contaba con la magnífica ayuda de Turrón, una yegua que galopaba ligera como el viento. Era una tiradora infalible. Pero también era una fantástica amazona. Cuando bajo el cielo estrellado se pegaba al cuerpo de Turrón, las dos avanzaban como si fueran un solo cuerpo, se diría que eran un centauro a la caza de la supernova. Se intercalan ilustraciones nocturnas con bonitos juegos de luces y sombras en armonía la bella fábula sobre la luz, las estrellas y la codicia.... Leer

Loqueleo, Tres Cantos, 2025
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
88 p.; 14x20 cm; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9122-568-3
Resumen:
Hermenegildo, fotógrafo y padre de siete hijas muy buenas y educadas, acepta la invitación de mister Foogg para dejar constancia gráfica de los lugares por donde pasa en su vuelta al mundo en 80 días, aunque al final fueron 79. Las niñas se quedan a cargo de la tía Rodriga. En los días que dura el viaje del padre-fotógrafo tiene lugar en el bosque una divertida aventura en la que no faltan personajes del famoso cuento, aunque con algunos cambios. En este caso, el lobo es un cartero que fragua una excelente amistad con el cazador encargado de matarlo, no hay madre sino padre y, como tiene que haber un personaje malo malísimo, pues... será la tía Rodriga que, temida hasta por el propio lobo, transformará a las niñas en las criaturas más malas y traviesas que te puedas imaginar. Las ilustraciones, en blanco y negro con algunos toques de color naranja, representan las escenas más destacadas de la divertidísima historia.... Leer

Pijama Books, Madrid, 2024
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
36 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19135-40-7
Resumen:
¡Atrapa a los Reyes Magos! Durante generaciones, los niños han soñado con atrapar a los tres Reyes Magos de Oriente en plena acción. ¿Quién no ha intentado mantenerse despierto para verlos o ideado planes para capturar una instantánea mágica? ¿Te unes al plan? - ¡Busca y encuentra objetos ocultos mientras lees el álbum!- Una historia entrañable y divertida para toda la familia. (Información de la editorial)... Leer

Astiberri, Bilbao, 2024, 2023
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
184 p.; 17x23 cm.; rústica; 2ª ed.; papel + digital; ISBN: 978-84-18909-83-2
Resumen:
Es un día cualquiera en el bosque. En la consulta de la enfermera Audacia, un topo con bandeja de metal y jeringuilla, cada paciente espera su turno cuando irrumpe en el claro un cazador de gatillo fácil. Por suerte, una de las balas que iba derecho al pecho de un lobo es desviada por la percha del suero que está recibiendo en vena un conejito. Como el código lupino es incuestionable, un lobo debe proteger y cuidar a quien una vez le salvó la vida, este último se lleva el animalito y huyen juntos bosque a través. Así comienza un viaje inesperado, una carrera imprevista. El lobo solitario tiene que cargar con el conejito frágil e ingenuo y a quien aún le quedan cinco meses de tratamiento. Pero el cazador y su perrito Thor no les darán tregua. Por suerte el lobo siempre se las apaña, hasta para conducir un coche, encontrar un hotel, escapar de unos moteros o encontrar una cabaña en medio del monte totalmente nevado. ¡Cuánta dedicación requiere el código de los lobos! Un cómic con múltiples matices, es realista y frenética, y también sensible y divertida. Usa un tono desenfadado y cómico, aunque los sucesos relatan una supervivencia, tanto frente a un cazador testarudo como ante una enfermedad grave. Un bello alegato sobre la solidaridad y la amistad.... Leer
Premio:
Premio Max und Moritzal mejor cómic infantil en el festival de Erlangen 2022, Premio Uwe Lüders de ilustración (Alemania), Nominación a los Deutschen Jugendliteraturpreis (Premio Alemán de Literatura Juvenil), Premio Cómic Aragonés 2023 al cómic infantil

Astronave, Barcelona, 2024
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
128 p.; 20x20 cm..; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7056-2
Resumen:
ENCRUCIJADAS DE GENIO E INGENIO. Adéntrate en el Valle Dorado y conoce a sus habitantes: un niño que quería un perro y al que le regalaron un gato, un perro que no se sabe comunicar, una niña fantasma atrapada en el mundo y un presidente que no es como los demás, porque en realidad es un cazamonstruos. ¿Cómo se entrelazarán sus destinos? ¿Cómo están conectadas sus vidas? Descúbrelo y deja que estas historias se queden contigo para siempre.Edición especial en cofre con cuatro álbumes. (Información de la editorial)... Leer

Anaya, Madrid, 2024
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3811-7
Resumen:
¡Ningún caso se les resiste! ¡Ayuda al club a resolver los enigmas! Un libro interactivo para primeros lectores. El Castillo Boo está encantado y los traviesos fantasmas no dejan dormir al conde Gustavo. Los cazadores de monstruos se ponen en marcha para ahuyentar a esa banda de granujas. Pero los fantasmas son muy rápidos y el castillo está lleno de puertas secretas y pasadizos ocultos. Aun así, ningún obstáculo es demasiado grande para Emilia, Max y el cerdito rastreador. Un libro interactivo para primeros lectores.Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. (Información de la editorial)... Leer

Anaya, Madrid, 2024
De 6 a 8 años. Libro Interactivo. Castellano.
48 p.; 16x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3809-4
Resumen:
¡Ningún caso se les resiste! ¡Ayuda al club a resolver los enigmas! Un libro interactivo para primeros lectores. Griselda Graus ha heredado un tren fantasma... ¡con monstruos de verdad! Y no solo la molestan a ella, sino que también quieren volver locos a los demás viajeros. Por suerte, los cazadores de monstruos llegan al momento. Emilia, Max y el cerdito rastreador se suben con mucha valentía a la atracción. Les esperan obstáculos terroríficos... ¿Conseguirán espantarlos? Con un montón de misterios por resolver. Fíjate bien y encuentra las soluciones mientras lees. (Información de la editorial)... Leer

Astiberri, Bilbao, 2024
Colección: Txikiberri
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 22x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19670-62-5
Resumen:
En el zoo, un lobo tuerto da infinitas vueltas en su jaula. Todos los días, le observa fijamente un niño, impasible, y el lobo se pregunta por qué. Un día, el animal decide pararse y sentarse frente al niño para devolverle la mirada. En respuesta, este sorprende al lobo: cierra un ojo, quedándose tan tuerto como el animal y estableciendo un diálogo silencioso e interior entre los dos. Ambos vuelven a sus pasados, recordando los distintos avatares que les llevaron a estar aquí. El lobo rememora su vida en el Ártico, su hermana de pelaje brillante, los cazadores. El niño recuerda el dromedario, el rey de las cabras, el accidente de coche, el camino hacia el África verde, su llegada a Europa. Adaptación a cómic de una novela que a pesar de estar escrita hace cuarenta años, trata de temas tan actuales como la migración, la repercusión de las actividades humanas sobre el entorno o el maltrato a los animales. En las últimas páginas incluye un cuaderno gráfico en el que Sapin explica con sencillez y honestidad cómo ha sido el trabajo de adaptación de El ojo del lobo, que le ha llevado a entrevistarse en varias ocasiones con Daniel Pennac.... Leer
Premio:
Seleccionado por los colegios para el Festival Internacional de Cómic de Angoulême 2025, Finalista en los Premios TodosTusLlibros 2024, en la categoría de Mejor Libro Juvenil