Cómic
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Drila Cocodrila 7. ¿En qué piensan las ovejas?
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Drila Cocodrila 7. ¿En qué piensan las ovejas?
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Destino, Barcelona, 2025
Colección: Drila Cocodrila
De 3 a 5 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-29739-0
Resumen:  Drila vive junto a sus amigos Mapi, Lombriz y las Ovejas en Pradoverde, en un lugar minúsculo donde disfrutan de aventuras únicas y maravillosas. ¿Piensan las ovejas? y si piensan, ¿en qué piensan? se preguntan Drila, Mapi y Lombriz. Es muy, muy dificil saberlo si no entendemos lo que dicen. Aunque parezca una tarea imposible ellas lo van a intentar, pero ¿cómo? Hummm, buena pregunta... a través de una bola de cristal, de la telepatía o viajando en el tiempo. ¿Tú que opinas? Drila Cocodrila es una colección de cómics, en letra mayúscula, para aprender a lee, protagonizada por cinco peculiares animales que viven en un prado muy especial. Una atractiva propuesta en la que Drila y sus amigos, vivirán situaciones que se parecen mucho a las que pueden vivir los niños y las niñas en el patio de un colegio: amistad, riñas, juegos y trampas, gestión de la frustración, descubrimiento de talentos propios, etc. Los cinco personajes entrañables y divertidísimos, cada cual con su propia personalidad, te robarán el corazón. Se sumergirán en un mundo de diversión, amistad y descubrimientos mientras aprenden a conocerse a sí mismos y mismas y el entorno en el que viven. Una lectura que refuerza la motivación y evita la frustración....  Leer     
El bosque del tiempo. Edición Integral 2
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El bosque del tiempo. Edición Integral 2
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Astronave, Barcelona, 2025
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 22x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7572-7
Resumen:  LA GRAN AVENTURA LLEGA A SU FIN. Cuenta la leyenda que, en el origen del mundo, en el corazón del bosque primordial, se encuentra un pequeño pueblo habitado por niños. Allí, viven sin que el paso del tiempo les afecte, protegidos por un extraño cristal que los mantiene jóvenes y congelados, capaces de convivir para siempre... siempre que no abandonen el pueblo. Sin embargo, el día que alguien rompe y roba un pequeño fragmento de la piedra que los protege, cuatro niños héroes serán los elegidos para salir del bosque y salvar su pueblo. El guionista Tristan Roulot (Arale) y el dibujante Mateo Guerrero (Gloria Victis) vuelven con el segundo y último volumen integral de esta aventura trepidante llena de magia, fantasía y viajes en el tiempo. ¡No te pierdas el desenlace! (Información de la editorial)...  Leer     
El Club de las canguro. ¡Qué mala suerte, Mary Anne!
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El Club de las canguro. ¡Qué mala suerte, Mary Anne!
Maeva, Madrid, 2025
Colección: Maeva Young
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
176 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10260-62-7
Resumen:  Las chicas vuelven en su aventura 13, una aventura con mala suerte. Mary Anne nunca debería haber tirado la carta en cadena que recibió. Desde entonces, a todas las chicas de El Club de las Canguro les ocurren cosas malas. Con Halloween a la vuelta de la esquina, Mary Anne está aún más preocupada: ¿qué cosa espeluznante ocurrirá a continuación? Entonces Mary Anne encuentra una nueva nota en su buzón: «Lleva este collar de la mala suerte. O, si no, te pasará algo horrible», dice. Mary Anne tiene que seguir las instrucciones de la nota. Pero ¿quién envió el colgante? ¿Y por qué se lo enviaron justo a ella? Si no resuelven pronto el misterio, es posible que El Club de las Canguro nunca vea el final de sus problemas. (Información de la editorial)...  Leer     
El club de las princesas malditas
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El club de las princesas malditas
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Norma, Barcelona, 2025
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
288 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7502-4
Resumen:  Si nunca has creído en los cuentos de hadas, adéntrate en este entrañable webtoon de la mano de LambCat donde nos deja patente que la belleza está siempre en el interior, por muy princesa que seas. ¡Con miles de lectores en todo el mundo!Cuando el rey del reino Pastel decide fortalecer su alianza con el reino Tartán casando a sus tres hijas con sus príncipes, todo parece ir viento en popa. hasta que sin querer Gwendolyn, la princesa menor y de aspecto poco agraciado, descubre que su posible prometido, el príncipe Fredrick, la encuentra horrenda a más no poder. Abrumada, triste y avergonzada se adentra en el bosque encantado y se topa con el Club de Princesas Malditas, una curiosa banda de princesas hechizadas, marginadas e inadaptadas que, pese a sus diferencias, han forjado una fuerte amistad. (Información de la editorial)...  Leer     
El club de los dibujantes
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El club de los dibujantes
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Maeva, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Cómic. Castellano.
288 p.; 14z20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10260-97-9
Resumen:  Comienza el día es la hora de levantarse pero Makayla quiere seguir con su maravilloso sueño. Llega al instituto sumida en sus pensamientos, en clase el profesor de matemáticas habla y habla de las operaciones de multiplicación... En ese momento Howard, su compañero, le pasa una nota sacándola de su estado de ensoñación. Así se inica la historia de Makayla que rebosa ideas a todas las horas, pero no sabe cómo convertirlas en una historia. De Howard que le encanta dibujar, pero le cuesta encontrar historias para contar. Lynda pinta y pinta sin parar, aunque solo ve fallos en todo lo que crea, y Art una persona creativa que busca siempre cosas nuevas. Con este caudal de inspiración, facilidad para dibujar y derroche de imaginación forman El Club de los Dibujantes, donde aprenderán a hacer cómics y a usar su creatividad para crear miles de aventuras. Una historia sobre la amistad, el trabajo en equipo y la magia y el poder de los cómics. ¡Animate a crear tu propio cómic!...  Leer     
El combate de los jefes
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El combate de los jefes
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SalvatBruño, Madrid, 2025
Colección: Astérix
De 11 a 13 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 23x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-696-4470-6
Resumen:  Historias de 50 años antes de Cristo. Astérix, un pequeño galo vivaracho e inteligente, lucha contra los romanos que han ocupado la Galia. En esta ocasión para que la aldea no caiga en las garras de los romanos Abraracúrcix debe retar a un combate al jefe de otro pueblo galo y vencerlo, por supuesto. Con la ayuda de la poción mágica todo parece muy fácil, pero Panorámix, el único que conoce la receta, pierde la memoria, e incluso la cordura, por culpa de Obélix. ¡Si eres fan de Astérix no te puedes perder esta edición especial llena de contenido inédito! ¡Además, incluye todos los secretos sobre la serie de animación de Netflix del mismo título! La clásica y conocida aventura de Astérix, en una edición especial limitada. Incluye 16 páginas de extras llenas de información curiosa y documentos originales que contextualizan el álbum y revelan muchos de sus secretos, incluidos los referentes a la creación y el desarrollo de la serie de Netflix del mismo título....  Leer     
Temática:  Aventuras,Humor,Astérix.
El dragón panadero
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El dragón panadero
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Astronave, Barcelona, 2025
De 4 a 6 años. Cómic. Castellano.
48 p.; 22x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7568-0
Resumen:  Ember siempre ha sido distinto a los demás dragones. Su rugido más potente suena casi como un estornudo discreto y, cuando emana fuego, los aldeanos simplemente le acarician la cabeza y exclaman: «¡Ohhh!». Ember cree que nunca podrá conseguir un buen botín de oro, pero un encuentro casual con una panadera hace que su suerte cambie (y que su barriga empiece a gruñir). Como el dragoncito irá descubriendo, el oro que elaboras es muuucho mejor que el oro que robas. ¿Y el oro compartido? ¡Ese es el mejor de todos! También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
El equipo Ortiga. Los guardianes del bosque
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El equipo Ortiga. Los guardianes del bosque
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Astronave, Barcelona, 2025
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 19x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp, ; papel; ISBN: 978-84-679-7574-1
Resumen:  Bellavista es un pueblo pequeño que está rodeado de bosques y naturaleza. Noah, Robin, Charlie y Jara, cuando salen de clase van a la cabaña. Allí en El viejo Roble, su refugio, leen, juegan y lo pasan de maravillas. Últimamente el bosque está sucísimo y lleno de todo tipo de basuras. Cada tarde, la pandilla, al salir de clase, retiran las basuras pero al día siguiente aparecen más y más restos de todo tipo. Deciden crear el Equipo Ortiga y trazar un plan secreto para proteger el bosque y a sus habitantes. Así comienzan a llevar a cabo diferentes Misiones: enlatada, flotaba, encerrada y quemada. El objetivo es que vecinos y vecinas del pueblo entiendan que el bosque ¡no es un basurero! Un día, en el tablón de anuncios, convocan al vecindario a una reunión para tratar los extraños sucesos que están ocurriendo... ¿Conseguirán sus objetivos el Equipo Ortiga? Las expresivas y coloridas ilustraciones, repletas de detalles, recrean la historia que invita a cuidar de la naturaleza y a poner nuestro granito de arena para vivir en entornos limpios y saludables. Una acertada idea, que a través de siete capítulos, visibiliza algunos de los comportamientos que tenemos, más veces de las deseadas, que ensucian y contaminan la naturaleza y los seres vivos que en ella habitan. Es imprescindible tomarse la limpieza en serio... ¡o habrá consecuencias!...  Leer     
El libro de Ayla 1. La runa de los dos mundos
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El libro de Ayla 1. La runa de los dos mundos
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Errata Naturae, Madrid, 2025
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
130 p.; 20x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19158-95-6
Resumen:  La primera parte nos descubre la tierra mágica de Tilgivelse, un reino paralelo al nuestro en el que todo era bondad y amor. Allí, hace miles de años Lata y Oidche, crearon a los seres vivos y su madre Beatha creó la Tierra para que habitaran en ella. Encargó a elfos, mogáis, sirenas, korrigans y hadas que velaran por los nuevos seres hasta que alcanzarán el equilibrio interior. Pero algo ocurrió... y los seres humanos se volvieron violentos, egoístas y, además, comenzaron a difundir que los seres mágicos eran demonios y las mujeres que se comunicaban con ellos y tenían conocimientos de plantas eran brujas a las que había que quemar. Ayla, hija de una mogái, nació en la primavera de 1558. Jeanne, su madre adoptiva, le ha contado que el día que nació le puso a su mamá una rama de nomeolvides, del color lavanda de sus ojos. En octubre de 1572, Ayla es acusada de brujería e inicia un peligroso viaje en busca de sus orígenes, con la esperanza que renazca la magia y la vida en armonía entre las personas y los seres mágicos, como en épocas pasadas. Un precioso cómic, con magníficas ilustraciones, en colores pastel que nos transportan, con gran maestría, a un mundo maravilloso y onírico, recreando la poética y bella historia que auna el mundo mitológico y el fantástico, y con unas pinceladas de la historia real de las mujeres. Las encantadoras ilustraciones están realizadas con técnicas varias, acuarela, lápices de colores, tinta china, ecolina y gouache. En las últimas páginas la autora nos desvela cómo nació la historia y la ilustradora nos presenta esbozos y notas de los personajes. Un hermoso libro con una cuidada edición para disfrutar a todas las edades. Dedicado a todas las mujeres que fueron acusadas de brujería, torturadas y quemadas en las hogueras....  Leer     
El libro endemoniado
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El libro endemoniado
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Astronave, Barcelona, 2025
De 12 a 14 años. Cómic. Castellano.
120 p.; 18x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7571-0
Resumen:  Mientras que en todos los reinos vecinos apenas pueden combatir la pobreza, las catástrofes mágicas y las criaturas mitológicas, en Viterland todo es prosperidad, alegría y fiestas. Lo que no sabe el pueblo es que tanta felicidad es fruto del Baelorit Grimorium, un libro maldito que encierra en su interior a un demonio y que concede todos los deseos del monarca regente. Aunque el límite de esos deseos es mil y... cuando se haga la última petición, el demonio escapará y querrá vengarse por los años que ha estado encerrado. La situación es crítica, así que la reina usa su penúltimo deseo para averiguar cómo seguir utilizando el grimorio y que este conceda otros mil deseos más. La respuesta supone un desafío para el cual sólo unos pocos están preparados, así que la misión está decidida: mandar a Gregor, el soldado más valiente e insensato del reino, a Lenore, la hija del hechicero de la corte, buena en magia cuando recuerda los hechizos... y a Viv, la exploradora más optimista y enérgica de Viterland, a reiniciar el contador del grimorio. Pero estos singularse personajes serán capaces de llevar a cabo una misión tan importante. ¿Si lo consiguen será un milagro? ¡Descúbrelo!...  Leer     
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