MUNDOS FANTÁSTICOS
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Astrogames 6. Un equipo a prueba de magia
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Astrogames 6. Un equipo a prueba de magia
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Edelvives, Zaragoza, 2024
Colección: Astrogames
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5357-7
Resumen:  ¡No hay mejor truco que estar unidos para competir en la liga más emocionante del universo! ¡Llega una nueva era para los chicos del Pedrusco! Bico asume ahora el rol de capitán, pero su actitud dictatorial divide al equipo. La tensión aumenta porque Amanda se niega a seguir sus órdenes. Con el equipo dividido, tendrán que visitar Albacete, la capital de un planeta llamado Tierra donde descubren un deporte rarísimo llamado fútbol. Además, se enfrentarán a un desafío monumental: ¡competir contra el equipo de Épico! El planeta más mágico de todo el universo tiene jugadores que son nigromantes, elfos, magos. ¡Todos ellos parecen invencibles! Sólo será posible ganarlos si los de Pedrusco vuelven a ser un equipo y reman todos en la misma dirección. Aun así, parece un enfrentamiento muy difícil. ¿Lo conseguirán? Tras Partidazo en la chatarra, El misterio de los minotauros, Enigma acuático, El truco de los ilusionistas y El agujero negro del caos llega la sexta aventura de la Colección Astrogames. Grandes dosis de humor y aventura en la competición galáctica de astrobol más trepidante de todo el universo. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Astrogames 7. El ataque de los gamers
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Astrogames 7. El ataque de los gamers
Edelvives, Zaragoza, 2024
Colección: Astrogames
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
200 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-140-5358-4
Resumen:  ¡Plena competición dentro de un videojuego! Los chicos del Pedrusco se van de vacaciones, sin holotelevisiones ni deberes. Están tan relajados que... ¡casi se olvidan de acudir a jugar la gran final! Llegan por los pelos pero nada es como esperaban. En esta aventura se ven sumergidos en un mundo de videojuegos donde sus contrincantes, el equipo de los Gamers, no deja de multiplicarse. ¿Estarán jugando limpio? El VAR tendrá que intervenir para descubrir si están haciendo trampas. ¡La descalificación está en juego! También editado en catalán. Es la séptima historia de la Colección Astrogames. Grandes dosis de humor y aventura en la competición galáctica de astrobol más trepidante de todo el universo. Bico y su equipo se enfrentan en cada aventura a alienígenas, androides y magos tramposos. ¡Una competición intergaláctica de un trepidante deporte donde las reglas cambian constantemente! La diversión y la sorpresa son la marca de cada episodio de estas trepidantes aventuras. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Atlas de lugares imaginados : de Lilliput a Gotham City
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Atlas de lugares imaginados : de Lilliput a Gotham City
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Blume, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
168 p.; 25x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10048-12-6
Resumen:  Desde los bosques de los cuentos de hadas de Grimm, los doce distritos de Los juegos del hambre que abarcan los Estados Alterados de América del Norte, las costas caribeñas de La isla del tesoro, el País de Nunca Jamás y el mundo perdido infestado de dinosaurios, hasta las luces de neón de las ciudades japonesas habitadas por robots y personajes de anime de Japón. Una impresionante recopilación de geografía y topografía ficticias, extraídas de los libros, películas y producciones televisivas favoritas. Los hermosos mapas te llevan por un maravilloso caleidoscopio de edificios inventados, pueblos, países, bosques, montañas, ríos y océanos, naufragios y ciudades sumergidas que cobran vida en estas páginas. Un precioso libro, con una cuidada edición, que te descubre los paisajes legendarios de la Atlántida o El Dorado, las tundras heladas de Arendelle o las cálidas aguas de Amity Island. Pasea por las calles de Metropolis, Erinsborough, Walford o Springfield, y deténte a admirar los imponentes chapiteles de Downton Abbey y Hogwarts por el camino. Incluye índice de contenido, con introducción, los lugares organizados por países, e índice de ubicaciones y de fuentes. El completo índice te ayuda a localizar las creaciones favoritas de películas, series de televisión, literatura y videojuegos, así como a descubrir bromas y estafas notorias, lugares secretos de entrenamiento militar o famosos errores políticos. Contiene más de 5000 ubicaciones mapeadas en todo el mundo, es posible que reconozcas el paisaje ficticio de tu propia ciudad natal o que llegues a los rincones más remotos del planeta....  Leer     
Casa desastre
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Casa desastre
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Blackie Books, Barcelona, 2024
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 16x23 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10025-04-2
Resumen:  En Casa Desastre habitan personajes muy singulares y distintos: Fantasma; Bota y sus hijas Rata y Araña; Calabaza; Tallarín; Jardinero; y Topo. Todos conforman un vecindario de lo más extraordinario. La casa está rodeada por un jardín, tiene un desván, dos plantas, un sótano y hasta el subsuelo está habitado. Estos estrafalarios y tiernos personajes viven divertidísimas situaciones, absurdas y traviesas, de las que nos hacen partícipes a través de siete capítulos. Varias aventuras basadas en ruidos en el desván, visitantes inesperados, Spaghetti el fantasmatto, el sótano, caos en el jardín, desastroso rescate, y, por último, ¡estallido!, del que... ¿saldrán indemnes?. Una obra muy original en la que se intercalan las historias, con viñetas e ilustraciones, de colores vivos, a doble página, repletas de encantadores detalles, que escenifican, con grandes dosis de humor, las desternillantes aventuras que nos trasladan a un mundo surrealista y fascinante. Un bello alegato a la amistad, la vida en comunidad, el respeto a la diferencia, el trabajo en equipo y la ayuda mutua. Incluye introducción, simpática presentación de los personajes, índice y epílogo. Es el primer cómic infantil de Roberta Vázquez. Un libro, con una ciudada edición, en el que la diversión y las risas están aseguradas. También editado en catalán....  Leer     
Premio:  Nóminado a Mejor Cómic Infantil del Año en el Salón del Cómic 2024
Cazadores de savia
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Cazadores de savia
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Yermo, Barcelona, 2024
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
112 p.; 22x31 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19986-61-0
Resumen:  Arbomundo, un ecosistema vegetal en el que viven distintos clanes repartidos en diferentes ramas, está muriendo. Para salvar su ecosistema, los cazadores de savia inician una peligrosa expedición hacia las lejanas raíces. Uno de ellos es un prisionero de guerra, Pierig, cuyas habilidades de zahorí pueden salvar Arbomundo. Una aventura greenpunk apasionante basada en la novela de Laurent Genefort, que nos presenta una fascinante mezcla de ciencia ficción y fantasía. (Información de la editorial)...  Leer     
Criaturas 4. Cita con el hombre del saco
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Criaturas 4. Cita con el hombre del saco
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Nuevo Nueve, Madrid, 2024
De 13 a 15 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 19x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-16-7
Resumen:  Mientras todo el equipo de supervivientes es arrojado al corazón de Yog-Sothoth para escapar de la infernal Nueva York de la divinidad oscura, ¡el abuelo y los niños descubren que han viajado en el tiempo! Así que aquí están de vuelta en la Gran Manzana. ¡pero en 1928! La oportunidad de visitar a HP Lovecraft, el escritor que parece estar en el centro de todos los problemas del Jefe, Vanille y los demás. pero que también podría ser el terrible 'Hombre del saco' (Información de la editorial)...  Leer     
Criaturas imposibles
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Destino, Barcelona, 2024
De 9 a 12 años. Novela. Castellano.
432 p.; 15x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-08-28697-4
Resumen:  Un futuro clásico de la literatura fantástica a la altura de Las Crónicas de Narnia o La historia interminable. Esta es una historia que transcurre entre dos mundos. El mundo real, donde nada extraordinario parece suceder. Y el Archipiélago, un territorio plagado de islas donde la magia pervive y los humanos que lo habitan conviven con criaturas mitológicas como dragones, centauros, sirenas, esfinges o unicornios. Esta es la historia de lo que pasó cuando Christopher atravesó la senda entre los dos mundos. Y de cómo conoció a Mal y emprendieron un épico viaje para salvar la magia del Archipiélago y a todas sus criaturas imposibles. (Información de la editorial) Primer título de la trilogía....  Leer     
Premio:  Ganador del Premio Waterstones al Mejor Libro del Año 2023
Cruce de caminos en el Valle Dorado
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Cruce de caminos en el Valle Dorado
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Astronave, Barcelona, 2024
De 4 a 6 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
128 p.; 20x20 cm..; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-679-7056-2
Resumen:  ENCRUCIJADAS DE GENIO E INGENIO. Adéntrate en el Valle Dorado y conoce a sus habitantes: un niño que quería un perro y al que le regalaron un gato, un perro que no se sabe comunicar, una niña fantasma atrapada en el mundo y un presidente que no es como los demás, porque en realidad es un cazamonstruos. ¿Cómo se entrelazarán sus destinos? ¿Cómo están conectadas sus vidas? Descúbrelo y deja que estas historias se queden contigo para siempre.Edición especial en cofre con cuatro álbumes. (Información de la editorial)...  Leer     
Dune. La novela gráfica 3. El profeta
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Dune. La novela gráfica 3. El profeta
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Norma, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
200 p.; 17x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-679-3838-8
Resumen:  La batalla final por Arrakis está a punto de comenzar. Paul Atreides ha aceptado su papel como líder de los Fremen, pero sabe que su poder sobre ellos pende de un hilo: o recupera su planeta o lidera una cruzada que consumirá todo el cosmos. La dama Jessica se ha convertido en Reverenda Madre y tiene que encontrar un equilibrio entre el apoyo a su hijo y las expectativas de la Bene Gesserit. Mientras, el barón Harkonnen continúa preparando a su ingenioso sobrino Feyd-Rautha para gobernar el planeta del desierto. Los destinos de todos ellos confluirán en un final épico que cambiará Arrakis y el universo para siempre. (Información de la editorial)...  Leer     
El caracol azul
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El caracol azul
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Milenio, Barcelona, 2024
Colección: Nandibú
De 6 a 7 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 32x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19884-60-2
Resumen:  Alrededor de la cuna de un niño recién nacido, se habían reunido unas hadas, para dejar a su ahijado los regalos que le harán feliz o infeliz, durante toda su vida, según el uso que haga de cada uno de ellos. El niño recibió: un par de gafas mágicas; una libreta de papel blanco y una estilográfica de oro; y un caracol azul; entre otros regalos. El niño viaja tranquilamente sobre el caracol ajeno a los ruídos de todo tipo, observando las pequeñas maravillas que acontecen a su alrededor y que son invisibles a los ojos de quienes viven con prisas y a gran velocidad. Un precioso libro con magníficas ilustraciones a color, surrealistas, que nos trasladan a vivir una historia que invita a reflexionar sobre la vida ajetreada, rápida y sin sentido que llevamos diariamente. Una obra publicada por primera vez en 1919, en un mundo que empezaba a apretar el acelerador y a llenarse del humo y del rugido de los motores. El caracol azul es un cuento que no ha envejecido lo más mínimo: su crítica a una sociedad obsesionada por la velocidad y la inmediatez sigue plenamente vigente hoy en día. La historia estaba integrada originalmente dentro de una recopilación de cuentos. Un precioso libro con una ciudada edición y con bellas ilustraciones de gran valor artístico. André Laclôtre (1871-1945) conocido como André Hellé, fue un artista francés y autor de libros infantiles. Reconocido por Apollinaire y Carco como "uno de los precursores del cubismo", es autor de una obra decididamente moderna, compuesta por más de cincuenta libros....  Leer     
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