GATOS
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Sherlock Bones 3. Sherlock Bones y la máscara del faraón
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Sherlock Bones 3. Sherlock Bones y la máscara del faraón
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Anaya, Madrid, 2026
Colección: Sherlock Bones
De 7 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
192 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-5985-3
Resumen:  ¡Conviértete en detective y resuelve el misterio junto a Sherlock Bones y la doctora Jane Gatson! La legendaria máscara de oro del faraón Tutancatmun ha desaparecido durante un crucero por el Nilo y solo tú puedes ayudar a descubrir al ladrón. ¿Te atreves a enfrentarte a acertijos, pasadizos secretos y sospechosos muy misteriosos en esta divertida aventura interactiva? ¡Libros interactivos repletos de misterios, acertijos, laberintos, pistas falsas, objetos ocultos y divertidísimas aventuras! Cuando la legendaria máscara de oro del faraón Tutancatmun desaparece en pleno viaje por el Nilo, solo hay un detective capaz de desentrañar el misterio: Sherlock Bones, el sabueso más brillante de Barker Street. Junto a su fiel compañera, la doctora Jane Gatson, deberá seguir tres pistas desconcertantes: un reloj atrasado diez minutos, un pasadizo secreto en una tumba maldita y un misterioso símbolo de ojo de gato que aparece por todas partes. ¿Serás capaz de ayudar a Bones y a Gatson a desenmascarar a la peligrosa Hermandad del Ojo Dorado en esta aventura llena de humor, acertijos y giros inesperados? (Información de la editorial)...  Leer     
Sherlock Bones 4. Sherlock Bones y el castillo encantado
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Sherlock Bones 4. Sherlock Bones y el castillo encantado
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Anaya, Madrid, 2026
Colección: Sherlock Bones
De 7 a 9 años. Libro Interactivo. Castellano.
192 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-6023-1
Resumen:  Sherlock Bones y la doctora Jane Gatson son famosos en todo el mundo por desentrañar mos misterios y crímenes más complicados. La doctora Gatson va tomendo nota de todo lo que sucede en cada una de las aventuras para que tú puedas leerlo. En esta ocasión, cuando un fantasma empieza a rondar el castillo de Garrasburgo, solo hay un detective capaz de desentrañar el misterio ¡Sherlock Bones, el sabueso más brillante de Barker Street! acompañado de su fiel compañera, la doctora Jane Gatson. Tendrán que explorar pasadizos secretos, resolver acertijos escalofriantes y descubrir quién se esconde tras la sábana. Pero... ¿Lo conseguirán? En esta aventura interactiva te esperan 28 pasatiempos terroríficamente divertidos. ¿Te atreves a seguir las pistas, resolver espeluznantes enigmas y enfrentarte al fantasma? ¡Conviértete en detective y ayúdales a resolver el misterio! ¡Adelante! ¡Misterios, acertijos, laberintos, pistas falsas y mucho más en las aventuras de misterio más animales!...  Leer     
Único 3. La desaparición
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Único 3. La desaparición
SM, Boadilla del Monte, 2026
Colección: Único
De 6 a 9 años. Cómic. Castellano.
2606595.jpg; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1055-277-7
Resumen:  Único sigue con sus problemas de memoria y se encuentra totalmente desconcertado en el desierto sin consiguir recordar los poderes mágicos que posee. Mientras Marusu, hija de la Esfinge Bamoria, secuestra y convertida en piedra por la malvada Venus que desea hacerse con los poderes de su Tercer Ojo e información para encontrar a Único con cuyos poderes también quiere hacerse. Liberada por un experto cazador, la entrega a su madre a cambio de una profecía. Mientras Chai y Cloe, los gatos amigos de Único, lo siguen buscando sin cesar con la ayuda de Kuiper, el científico celestial. Único va recordando poco a poco, y así aparece en su memoria su encuentro con el príncipe Halian que le entregó una flor y una piedra preciosa, y le dijo que para sus problemas de memoria debía ir en busca de la reina Tatania, en el territorio de los fey, pueblo al que ella había traido la paz despues de un largo periodo de guerras contra los humanos. Ésta será la gran aventura llena de peligros que protagonizarán Marusu y su nuevo amigo Único, con la estimable ayuda de sus amigos gatos, el científico celestial y los poderes de Marusu y Único que poco a poco va recuperando. ¿Conseguirá Único recuperar la memoria y sus poderes mágicos para lograr volver a casa?...  Leer     
¡Murray y Bun! Murray el pirata
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¡Murray y Bun! Murray el pirata
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Edebé, Barcelona, 2026
Colección: ¡Murray y Bun!
De 6 a 8 años. Relato. Castellano.
192 p.; 13x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7718-6
Resumen:  Cuando Murray y Bun cruzan la trampilla y se transportan a la tierra de los PIRATAS, se embarcan en la aventura más peligrosa hasta la fecha. Capturados por el temible capitán Parche del barco Erizo Mareado, Murray y Bun descubren un mapa secreto que los lleva has la ISLA MONSTRUOSA, donde tendrán que encontrar un TESORO ENTERRADO? ¡O pasar por la plancha pirata! (Información de la editorial)...  Leer     
¡Super Jaime!
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¡Super Jaime!
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Nuevo Nueve, Madrid, 2026
De 5 a 7 años. Cómic. Castellano.
112 p.; 17x24 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10287-60-0
Resumen:  Jaime es un niño como otro cualquiera, pero hay algo que le hace especial: cuando tiene que enfrentarse a situaciones que no le gustan, se coloca su capa de súper héroe y todo le sale rodado, porque se convierte en ¡Súper Jaime! Su gato Kitty y sus amigos le acompañarán en las aventuras del día a día, con historias desternillantes y momentos de emoción. (Información de la editorial)...  Leer     
Ágata Crispy Detective. Mis primeros enigmas Vol. 1. Bienvenidos a Villamisterio
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Ágata Crispy Detective. Mis primeros enigmas Vol. 1. Bienvenidos a Villamisterio
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Blackie Books, Barcelona, 2025
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
80 p.; 18x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10323-75-9
Resumen:  El ladrón de la estación. Caos en el laboratorio. Misterio en el palacete. Broma en el museo. Gran robo en el banco billetes. El curioso caso del fin de curso. Los desaparecidos del circo Plum. El desafío de los detectives. Todas estas cosas extrañas suceden en Villamisterio, la ciudad a la que acaba de llegar Ágata Crispy. Ella está convencida que, ¡CON TU AYUDA! podrá solucionar todos estos misteriosos casos. Cada investigación comienza con el planteamiento del caso que... ¡tendrás que leer con mucha atención! A continuación se presentan, en una doble página desplegable, el escenario y los alrededores en los que se desarrolla, ¡que tendrás que observar muy detenidamente! para encontrar las respuestas a las tres primeras preguntas que se te formulan. Finalmente tendrás que leer la presentación de los sospechosos y contestar a las tres últimas preguntas. Con ello habrás terminado la investigación y podrás comprobar al final del libro si tu pericia detectivesca ha sido lo suficientemente aguda como para cantar victoria. Las expresivas ilustraciones digitales a color recrean cada uno de los ocho divertidos enigmas. También editado en catalán. La colección Ágata Crispy Detective plantea en cada volumen ocho investigaciones llenas de humor que requieren observación, reflexión, lógica y mucho olfato detectivesco....  Leer     
Ágata Crispy Detective. Mis primeros enigmas. Vol. 2. De viaje por el mundo
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Ágata Crispy Detective. Mis primeros enigmas. Vol. 2. De viaje por el mundo
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Blackie Books, Barcelona, 2025
De 7 a 9 años. Libro Juego. Castellano.
80 p.; 18x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10323-77-3
Resumen:  El tesoro de los Mac Miau. Contrabando en el mercado de Tururú. El misterio de la cantina. Desaparición en la jungla. El secreto del templo de Angora. El palacio de las artes marciales. Pesca Pirata en Papúa Cacatúa. Robo en la estación polar Antártix. Todas estas cosas extrañas suceden en las escalas del viaje por el mundo que Ágata Crispy se ha propuesto llevar a cabo. Ella esta convencida que, CON TU AYUDA podrá solucionarlos. Cada investigación comienza con el planteamiento del caso qué... ¡tendrás que leer con mucha atención!. A continuación se presentan, en una doble página desplegable, el escenario y los alrededores en los que se desarrolla, ¡que tendrás que observar muy detenidamente! para encontrar las respuestas a las tres primeras preguntas que se te formulan. Finalmente tendrás que leer la presentación de los sospechosos y contestar a las tres últimas preguntas. Con ello habrás terminado la investigación y podrás comprobar al final del libro si tu pericia detectivesca ha sido lo suficientemente aguda como para cantar victoria. Las expresivas ilustraciones digitales a color recrean cada uno de los ocho divertidos enigmas. También editado en catalán. La colección Ágata Crispy Detective plantea en cada volumen ocho investigaciones llenas de humor que requieren observación, reflexión, lógica y mucho olfato detectivesco....  Leer     
Ajax 2. ¡Ga todo mal!
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Ajax 2. ¡Ga todo mal!
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Kómikids, Madrid, 2025
Colección: Ajax
De 6 a 8 años. Cómic. Castellano.
96 p.; 16x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19183-83-5
Resumen:  A mí, el gato, todo me va superbién. ¿A ti qué tal? Mientras Adèle está atareada con sus locos experimentos, Fizz, el hámster-oso pardo, y yo tenemos que entretenernos con algo. ¡Y, como vais a ver, nos pasan cosas geniales! También editado en catalán. (Información de la editorial)
Animales con superpoderes
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Animales con superpoderes
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Zahorí Books, Barcelona, 2025
De 3 a 5 años. Libro Interactivo. Castellano.
20 p.; 18x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19889-47-8
Resumen:  ¡Descubre el increíble mundo de los superhéroes animales! ¿Sabías que algunos animales tienen habilidades tan asombrosas que parecen sacadas de un cómic? Desde el pulpo que se camufla para despistar a los depredadores hasta el gato con sus superbigotes que detectan el movimiento. ¿Sabías que el escarabajo pelotero, es capaz de levantar 1.000 veces su peso? ¿Que el guepardo es el animal más rápido del planeta? ¿Que la lagartija tiene un tercer ojo, que le sirve de brújula? En la página derecha las realistas ilustraciones a color representan a los animales y la izquierda nos descubre sus principales características, cualidades, curiosidades... y si levantas las solapas conocerás los asombrosos superpoderes de estos sorprendentes animales. Este libro en cartoné presenta a diez criaturas que han desarrollado superpoderes únicos para sobrevivir en nuestro planeta. Los niños y las niñas jugando descubirán distintas especies de animales extraordinarios. También editado en catalán....  Leer     
Aprende a leer sin prisa con Los zoobots 1. Inés y 3 Pies, un problema al revés
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Aprende a leer sin prisa con Los zoobots 1. Inés y 3 Pies, un problema al revés
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Emonautas, Madrid, 2025
Colección: Los zoobots
De 6 a 7 años. Cuento. Castellano.
48 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; 5apel; ISBN: 978-84-12933-50-5
Resumen:  Una tarde Elena y Enzo entran a jugar a "Robots y Aparatos E. Martínez", el taller de su padre y de su madre. Son muy curiosos y les encantan los experimentos. Se les enciende una lucecita y... ¿Qué pasaría si se mezclan con la IA (Inteligencia Artificial) animales con robots? Se ponen manos a la obra, sin imaginar que en pocos minutos el taller se llena de zoobots, unos divertidísimos y singulares personajes. Pero... ¿qué hacen con ellos? Por suerte tienen una idea genial: buscar a familias que adopten zoobots para cuidarlos con amor. Así comienza la divertida aventura de Inés que adopta a 3 Pies, el zoobot mezcla de gato con masajeador. Las rutinas cambian de manera radical y eso pone nerviosa a Inés ¿qué tendrá que hacer? Conoce la vida cotidiana, las travesuras y la convivencia de esta singular pareja. Las ilustraciones digitales, de gran expresividad y rico colorido, recrean las humorísticas peripecias. En las últimas páginas, a modo de apéndice, contiene curiosidades sobre 3 Pies, las emociones que suscita la historia, recomendaciones y un código QR con más recursos didácticos. Ideal para acompañar a los niños y las niñas en sus primeros pasos de lectura autónoma. La colección Los zoobots, son historias con el texto rimado, la letra grande y espaciada, y una tipografía de lectura fácil, diseñada por la experta en lectoescritura Rosemary Sassoon....  Leer     
Premio:  Premio Torre del Agua 2026. Lectores autónomos español
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