INVENTORES
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La vuelta al mundo en 80 días
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La vuelta al mundo en 80 días
RBA, Barcelona, 2025
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
144 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1132-554-7
Resumen:  Londres a finales de 1800, el mayordomo Passepartout entra al servicio de Phileas Fogg, y juntos vivirán increíbles aventuras dando la vuelta al mundo, no exenta de más problemas de los imaginados. !Todos pensaban que estaba loco cuando dijo que podría dar la vuelta al mundo en 80 días, pero junto a su fiel compañero emprende su gran aventura. Juntos cruzan océanos, viajan, en diversos transportes, como en trenes veloces por paisajes sorprendentes y ¡hasta montan en elefante! Con la ayuda de nuevos amigos y mucho coraje, ¡verán que nada es imposible si se tiene un gran sueño y se persigue con determinación! ¿Lograrán cumplir su misión a tiempo? Edición especial del 120 aniversario....  Leer     
Las aventuras de Invisible Boy
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Las aventuras de Invisible Boy
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Edebé, Barcelona, 2025
De 8 a 10 años. Cómic. Castellano.
176 p.; 14x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7434-5
Resumen:  Cuando un deseo imposible se hace realidad, ¡comienza una aventura salvaje! ¿Eso es el viento? ¿Es un estornudo? ¿Adónde va ese monopatín solitario? No, ¡es Invisible Boy! Y? ¿quién ha dicho eso? En su primer día en un nuevo colegio, a Stanley le gustaría desaparecer. Entonces, tras un accidente en la feria de ciencias, ¡PAF! ¡Stanley se vuelve invisible! ¡Es lo más! Puede hacer lo que quiera, ¡y nadie lo sabrá! Excepto una persona: el inventor del proyecto accidentado, que ahora planea descargar su ira contra todos los niños de la ciudad. Incluido Stanley. ¡Prepárate para vivir una batalla para la posteridad! (Información de la editorial)...  Leer     
Niñera fantasma 1. El invento de Marconi
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Niñera fantasma 1. El invento de Marconi
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Loqueleo, Tres Cantos, 2025
Colección: Niñera fantasma
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: A78-84-9122-537-9
Resumen:  En 1894 en Londres, James vive en la Mansión Hauntington con su mamá y con alguien muy, muy especial... ¡su niñera fantasma! Su mamá esta encantada porque James hace siempre sus tareas, tiene todo recogido es una delicia, sin sospechar que la realidad es muy distinta, ni que la casa está llena de fantasmas. Una tarde un visitante llega para instalarse, es Guglielmo Marconi, un joven deseoso de convertirse en inventor. Todos intentan que Marconi se sienta como en su casa, pero la llegada del fantasma de Leonardo da Vinci, que quiere dirigir a Marconi por el camino correcto de la ciencia, provocará más de un quebradero de cabeza. Sin imaginar que lo peor está por llegar. Victor van de Gosten, un extraño cazador de fantasmas, está a punto de llamar a la puerta y... ¡El caos se apodera de la Mansión! Se intercalan expresivas ilustraciones, de atractivos colores, digitales en armonía con las divertidísimas aventuras, travesuras... mientras ¡Descubres el origen de la radio con James y sus amigos fantasmas! Los niños y las niñas conocerán a Guillermo Marconi, conocido como el inventor de la radio, y a Leonardo Da Vinci. Primer título de la colección Niñera fantasma, que auna aventuras, fantasmas e inventos. En la web de la editorial se incluyen póster para trabajar con los niños y las niñas el método científico....  Leer     
Tekis
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Tekis
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Nube Ocho, Madrid, 2025, 2021
De 6 a 7 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 19x25 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-18599-03-3
Resumen:  Ada, Oli y Kat son las Tekis, tres fantásticas inventoras. Acompañadas de la robot Algoritmo, vivirán grandes e increíbles aventuras. El día en que Purpurina desaparece, comienza un fabuloso viaje que las llevará, nada más y nada menos que... ¡a Marte! ¿Las acompañas? ¡Te atreves! Un divertidósimo cómic para conocer los divertidos descubrimientos que crean estas encantadoras inventoras....  Leer     
Premio:  Premio Torre del Agua 2022 Cómic español, Mejor álbum ilustrado en 2024 Librerías de Madrid
April Eye y los hermanos Manos 3. Los inventores
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April Eye y los hermanos Manos 3. Los inventores
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Anaya, Madrid, 2024
Colección: April Eye
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
106 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3995-4
Resumen:  París, año 1900. Un acontecimiento histórico: la Exposición Universal. Y unos invitados de último momento: April Eye y los hermanos Manos. Incluye pegatinas y un epílogo que explica, de forma divertida, los inventos reales que se mencionan en el libro. Hay una exposición de inventos en Francia. April, Dex y Lex no pueden perdérsela. ¡Y tú tampoco! ¡Usa tus manos! ¡Abre bien los ojos! Y lee esta aventura protagonizada por una ojo y dos manos. En este libro atravesarás el océano Atlántico y llegarás a París. Un viaje con barcos, submarinos, inventores y peligrosos capitanes. Todos ellos van a participar en una exposición. Una exposición universal, especial y, sobre todo, muy genial. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego del espacio
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El gran libro juego del espacio
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El Pirata, Barcelona, 2024
Colección: Libros juegos
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-27-2
Resumen:  El gran libro juego del espacio es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer algunos de los ingenieros y científicos que han hecho grandes contribuciones a la ciencia. Las hojas de cartón y las dimensiones enormes del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar simultáneamente. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1) Para los más pequeños: buscar objetos dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2) Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3) Para los grandes: buscar 10 personajes escondidos o personajes repetidos. A partir de 7-8 años.Los personajes destacados que aparecen son los siguientes:- Kitty O'Brien, ingeniera electrónicaNeil Armstrong, astronauta e ingeniero electrónico- Carl Sagan, astrofísico, astrónomo y divulgador científico- Stephen Hawking, físico teórico, astrofísico, cosmólogo y divulgador científico- Jeanette Scissum, matemática y científica espacial- Katherine Johnson, matemática, científica espacial y físicaEl libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el espacio. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El loco libro de los inventos : de la montaña rusa a la pistola de agua
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El loco libro de los inventos : de la montaña rusa a la pistola de agua
Cumio, Ponte Caldelas, 2024
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8289-673-1
Resumen:  Dale la bienvenida al nuevo cómic de divulgación de Cumio. Un libro-cómic súperdesenfadado lleno de viñetas que nos cuenta las historias de los inventos más asombrosos y locos del mundo. ¿Sabías que el plástico de burbujas nació como un nuevo tipo de papel para la pared al que nadie le gustó? ¿O que Lonnie Johnson inventó las famosas pistolas Nerf mientras trabajaba en una misión de la NASA a Saturno? El autor nos cuenta las fascinantes historias reales que se esconden detrás de una serie de inventos e innovaciones. Desde el plástico de burbujas a los archiconocidos post-it, de la pizza a las zapatillas de deporte o del osito de peluche al retrete. Estas historias se cuentan en un animado formatode cómic, y nos da la posibilidad de conocer a todo el elenco de personajes implicados en estos momentos luminosos que cambiaron el mundo a lo grande. Una forma irresistible de adentrarse en la iencia y la tecnología con una pizca de historia y... ¡humor. También editado en gallego. (Información de la editorial)...  Leer     
El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes: una historia de la IA
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El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto para construir máquinas pensantes: una historia de la IA
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Shackleton kids, Barcelona, 2024
De 14 a 16 años. Libro Informativo. Castellano.
320 p.; 16x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1361-319-2
Resumen:  Desde el legendario Talos hasta Chat GPT, la humanidad ha fantaseado con la posibilidad de construir máquinas pensantes. Esta es la historia de ese sueño. El sueño de construir seres artificiales pensantes es tan antiguo como la misma humanidad, pero solo en fechas muy recientes se establecieron las bases tecnológicas para hacerlo posible. Desde Ada Lovelace a Turing y Von Neumann, de Deep Blue hasta Alpha Go, desde el machine learning a ChatGPT, en este libro se recorren los principales hitos de un camino que no sabemos a dónde nos llevará. Es también una mirada al futuro, en el que reúnen las principales teorías especulativas sobre lo que está por llegar. (Información de la editorial)...  Leer     
El taller del inventor : cómo las personas y las máquinas cambiaron el mundo
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El taller del inventor : cómo las personas y las máquinas cambiaron el mundo
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 25x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-288-6
Resumen:  Al abrir el libro te encuentras con Ruth, una inventora que se presenta aportando algunos datos de su vida, lo que creía ella que eran los inventores/as y cómo consiguió progresar en este campo. Al final entendió que los inventos no salían de mentes privilegiadas sino de personas como tú y como ella que tenían una gran curiosidad, observaban su alrededor, tenían una idea y, poco a poco, con la colaboración, normalmente, de varias personas, se iba fraguando el invento. Ruth escribió para ti este libro que, estructurado en diez talleres, incluyen: la central de telefonía, el laboratorio de informática, la fábrica de bombillas, el almacén de relojes, el camarote de navegación, la nave de motores, el salón de fotografía, la sala de reproducción musical, el taller de bicicletas y el estudio de televisión. En cada taller se desarrolla el correspondiente invento, el proceso seguido, la cronología y el/los inventores/as que participaron. En las abundantes ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, se insertan cuadros con breves textos, a modo de viñetas, que escenifican de manera muy visual cada uno de los inventos. Los chicos y las chicas descubrirán inventos revolucionarios y su funcionamiento, y conoceráa a los hombres y las mujeres que se atrevieron a soñar un mundo mejor. Incluye índice, glosario y lecturas complementarias. Un libro, con una ciudada edición, que acerca de manera atractiva la interesante historia de la ciencia....  Leer     
Inventos geniales : historias de genios que juntos transformaron el mundo
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Inventos geniales : historias de genios que juntos transformaron el mundo
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Eccomi, Barcelona, 2024
De 6 a 9 años. Cómic. Castellano.
88 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19262-51-6
Resumen:  Los inventos más revolucionarios de la historia no son obra de una sola persona, sino de muchas. Este libro explora las historias detrás de estas invenciones que cambiaron la sociedad, destacando la creatividad, la colaboración y la contribución como valores fundamentales del progreso colectivo. A través de fascinantes relatos, descubre cómo cada persona tiene un papel crucial en la rueda del avance humano. También editado en CATALÁN. (Información de la editorial)...  Leer     
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