INVENTORES
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Niñera fantasma 1. El invento de Marconi
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Niñera fantasma 1. El invento de Marconi
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Loqueleo, Tres Cantos, 2025
Colección: Niñera fantasma
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
112 p.; 16x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: A78-84-9122-537-9
Resumen:  En 1894 en Londres, James vive en la Mansión Hauntington con su mamá y con alguien muy, muy especial... ¡su niñera fantasma! Su mamá esta encantada porque James hace siempre sus tareas, tiene todo recogido es una delicia, sin sospechar que la realidad es muy distinta, ni que la casa está llena de fantasmas. Una tarde un visitante llega para instalarse, es Guglielmo Marconi, un joven deseoso de convertirse en inventor. Todos intentan que Marconi se sienta como en su casa, pero la llegada del fantasma de Leonardo da Vinci, que quiere dirigir a Marconi por el camino correcto de la ciencia, provocará más de un quebradero de cabeza. Sin imaginar que lo peor está por llegar. Victor van de Gosten, un extraño cazador de fantasmas, está a punto de llamar a la puerta y... ¡El caos se apodera de la Mansión! Se intercalan expresivas ilustraciones, de atractivos colores, digitales en armonía con las divertidísimas aventuras, travesuras... mientras ¡Descubres el origen de la radio con James y sus amigos fantasmas! Los niños y las niñas conocerán a Guillermo Marconi, conocido como el inventor de la radio, y a Leonardo Da Vinci. Primer título de la colección Niñera fantasma, que auna aventuras, fantasmas e inventos. En la web de la editorial se incluyen póster para trabajar con los niños y las niñas el método científico....  Leer     
Tekis
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Tekis
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Nube Ocho, Madrid, 2025, 2021
De 6 a 7 años. Cómic. Castellano.
80 p.; 19x25 cm.; cartoné; 3ª ed.; papel; ISBN: 978-84-18599-03-3
Resumen:  Ada, Oli y Kat son las Tekis, tres fantásticas inventoras. Acompañadas de la robot Algoritmo, vivirán grandes e increíbles aventuras. El día en que Purpurina desaparece, comienza un fabuloso viaje que las llevará, nada más y nada menos que... ¡a Marte! ¿Las acompañas? ¡Te atreves! Un divertidósimo cómic para conocer los divertidos descubrimientos que crean estas encantadoras inventoras....  Leer     
Premio:  Premio Torre del Agua 2022 Cómic español, Mejor álbum ilustrado en 2024 Librerías de Madrid
Udo, el reparador de corazones
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Udo, el reparador de corazones
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Nórdica, Madrid, 2025
Colección: Nórdica Infantil
De 7 a 10 años. Relato. Castellano.
88 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 979-13-87563-32-5
Resumen:  Udo es una liebre chico de color pardo, corriente solo en apariencia. Vive con su familia en un barrio modesto de Tréboles Bajos y no tiene todas las cosas que tienen sus compañeros con más dinero, los Multicolor. Sin embargo, posee la mente y el talento de un inventor. Y eso no es todo... Con el tiempo, Udo se gana el apodo de Reparador de corazones leporinos. ¿Quieres saber cómo lo conseguirá? Una historia divertida y conmovedora para lectores de todas las edades. (Información de la editorial)...  Leer     
¡Vamos a inventar! : ¡descubre cómo convertir las ideas en realidades!
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Jaguar, Madrid, 2025
Colección: Miau
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
40 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., , 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10208-18-6
Resumen:  «Descubre a las mejores inventoras de la historia y cómo crear un gran invento.» Marisa Chispas es una niña con muchas preguntas y mucha curiosidad, las ideas le explotan en la cabeza y siempre está trabajando en nuevos inventos. Ahora que Marisa ha perdido a su hámster Gizmo debe inventar algo para encontrarlo. ¿Conseguirá Marisa que su invento funcione para que vuelva su querido amiguito? ¿Se pondrá Marisa a trabajar en algún proyecto nuevo? Descubre de la mano de Marisa algunas de las mejores inventoras de la historia y sus aportaciones a la humanidad como, por ejemplo, el primer ordenador, el wifi y el Bluetooth o la mano biónica, entre otros muchos inventos. Kate Pankhurst nos trae este álbum ilustrado que nos enseña que si algo no funciona a la primera, jamás hay que rendirse. (Información de la editorial)...  Leer     
April Eye y los hermanos Manos 3. Los inventores
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April Eye y los hermanos Manos 3. Los inventores
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Anaya, Madrid, 2024
Colección: April Eye
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
106 p.; 14x20 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-3995-4
Resumen:  París, año 1900. Un acontecimiento histórico: la Exposición Universal. Y unos invitados de último momento: April Eye y los hermanos Manos. Incluye pegatinas y un epílogo que explica, de forma divertida, los inventos reales que se mencionan en el libro. Hay una exposición de inventos en Francia. April, Dex y Lex no pueden perdérsela. ¡Y tú tampoco! ¡Usa tus manos! ¡Abre bien los ojos! Y lee esta aventura protagonizada por una ojo y dos manos. En este libro atravesarás el océano Atlántico y llegarás a París. Un viaje con barcos, submarinos, inventores y peligrosos capitanes. Todos ellos van a participar en una exposición. Una exposición universal, especial y, sobre todo, muy genial. (Información de la editorial)...  Leer     
El gran libro juego del espacio
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El gran libro juego del espacio
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El Pirata, Barcelona, 2024
Colección: Libros juegos
De 5 a 7 años. Libro Juego. Castellano.
14 p.; 27x37 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19898-27-2
Resumen:  El gran libro juego del espacio es un libro juego enorme y con unas ilustraciones espectaculares y llenas de detalles. Incluye juegos para distintas edades, así que se puede utilizar durante varios años, a medida que el niño va creciendo, o para que varios niños de distintas edades jueguen a la vez que empiezan a conocer algunos de los ingenieros y científicos que han hecho grandes contribuciones a la ciencia. Las hojas de cartón y las dimensiones enormes del libro, 27 × 37 cm, permiten que este se quede de pie y varios niños, uno al lado de otro, puedan jugar simultáneamente. En cada doble página hay una ilustración enorme y a todo color llena de detalles donde se puede jugar de tres formas: 1) Para los más pequeños: buscar objetos dentro de las ilustraciones. A partir de 3-4 años. 2) Para los medianos: encontrar 10 objetos que empiecen por la misma letra. A partir de 5-6 años. 3) Para los grandes: buscar 10 personajes escondidos o personajes repetidos. A partir de 7-8 años.Los personajes destacados que aparecen son los siguientes:- Kitty O'Brien, ingeniera electrónicaNeil Armstrong, astronauta e ingeniero electrónico- Carl Sagan, astrofísico, astrónomo y divulgador científico- Stephen Hawking, físico teórico, astrofísico, cosmólogo y divulgador científico- Jeanette Scissum, matemática y científica espacial- Katherine Johnson, matemática, científica espacial y físicaEl libro incluye un código QR que redirigirá a la web de Editorial el Pirata, donde se podrán encontrar las soluciones de los juegos y curiosidades sobre el espacio. También editado en catalán e inglés. (Información de la editorial)...  Leer     
El loco libro de los inventos : de la montaña rusa a la pistola de agua
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El loco libro de los inventos : de la montaña rusa a la pistola de agua
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Cumio, Ponte Caldelas, 2024
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 22x29 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-8289-673-1
Resumen:  Dale la bienvenida al nuevo cómic de divulgación de Cumio. Un libro-cómic súperdesenfadado lleno de viñetas que nos cuenta las historias de los inventos más asombrosos y locos del mundo. ¿Sabías que el plástico de burbujas nació como un nuevo tipo de papel para la pared al que nadie le gustó? ¿O que Lonnie Johnson inventó las famosas pistolas Nerf mientras trabajaba en una misión de la NASA a Saturno? El autor nos cuenta las fascinantes historias reales que se esconden detrás de una serie de inventos e innovaciones. Desde el plástico de burbujas a los archiconocidos post-it, de la pizza a las zapatillas de deporte o del osito de peluche al retrete. Estas historias se cuentan en un animado formatode cómic, y nos da la posibilidad de conocer a todo el elenco de personajes implicados en estos momentos luminosos que cambiaron el mundo a lo grande. Una forma irresistible de adentrarse en la iencia y la tecnología con una pizca de historia y... ¡humor. También editado en gallego. (Información de la editorial)...  Leer     
Premio:  The Week Junior Book Awards 2025, Children´s book of the year: Stem Book
El taller del inventor : cómo las personas y las máquinas cambiaron el mundo
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El taller del inventor : cómo las personas y las máquinas cambiaron el mundo
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SM, Boadilla del Monte, 2024
De 8 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 25x30 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-288-6
Resumen:  Al abrir el libro te encuentras con Ruth, una inventora que se presenta aportando algunos datos de su vida, lo que creía ella que eran los inventores/as y cómo consiguió progresar en este campo. Al final entendió que los inventos no salían de mentes privilegiadas sino de personas como tú y como ella que tenían una gran curiosidad, observaban su alrededor, tenían una idea y, poco a poco, con la colaboración, normalmente, de varias personas, se iba fraguando el invento. Ruth escribió para ti este libro que, estructurado en diez talleres, incluyen: la central de telefonía, el laboratorio de informática, la fábrica de bombillas, el almacén de relojes, el camarote de navegación, la nave de motores, el salón de fotografía, la sala de reproducción musical, el taller de bicicletas y el estudio de televisión. En cada taller se desarrolla el correspondiente invento, el proceso seguido, la cronología y el/los inventores/as que participaron. En las abundantes ilustraciones de rico colorido, repletas de detalles, se insertan cuadros con breves textos, a modo de viñetas, que escenifican de manera muy visual cada uno de los inventos. Los chicos y las chicas descubrirán inventos revolucionarios y su funcionamiento, y conoceráa a los hombres y las mujeres que se atrevieron a soñar un mundo mejor. Incluye índice, glosario y lecturas complementarias. Un libro, con una ciudada edición, que acerca de manera atractiva la interesante historia de la ciencia....  Leer     
Inventos geniales : historias de genios que juntos transformaron el mundo
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Inventos geniales : historias de genios que juntos transformaron el mundo
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Éccomi, Barcelona, 2024
De 6 a 9 años. Cómic. Castellano.
88 p.; 20x25 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19262-51-6
Resumen:  Los inventos más revolucionarios de la historia no son obra de una sola persona, sino de muchas. Este libro explora las historias detrás de estas invenciones que cambiaron la sociedad, destacando la creatividad, la colaboración y la contribución como valores fundamentales del progreso colectivo. A través de fascinantes relatos, descubre cómo cada persona tiene un papel crucial en la rueda del avance humano. También editado en catalán. (Información de la editorial)...  Leer     
Los tres terribles inventos de Walter Swizwit
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Los tres terribles inventos de Walter Swizwit
Blackie Books, Barcelona, 2024
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
312 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10025-02-8
Resumen:  Víctor vivía feliz, en compañía de su tortuga gigante y su familia, en Rainwater, un pueblo finlandés de agricultores. Allí se trabajaba duro pero eran autosuficientes. Así, cuando Walter Switwiz llegó en su carromato ofreciéndole a la gente la felicidad que proporcionaban sus inventos, se rieron de él. El vendedor se vengó envenenando el agua del pozo y haciendo enfermar a todas las personas excepto a Víctor. La abuela, también enferma, le dijo a su nieto que tenía que buscar al vendedor para encontrar un antídoto que curara la enfermedad. El niño, sin dudarlo, inició el viaje, pasó por varios pueblos que también habían sido víctimas del vendedor y, además de encontrar información para seguirle la pista, se le unieron otros niñosy niñas en busca de soluciones para sus problemas: Elena del pueblo minero de Moowald, Mingus del pueblo de cazadores de Aeldbird y Mo-Lan del pueblo de inventores de Sektun-Layley. Periódicamente pasaban por estos pueblos los "recolectores", que eran los dueños de todo, a recoger el fruto del trabajo de las personas a cambio de comida. Como decía Víctor "tenían que trabajar para pagar por su comida y no podían prosperar porque estaban demasiado ocupados trabajando". Estos cuatro niños ¿Conseguirán destruir el perverso sistema de explotación laboral al que están sometidos sus padres? ¿Lograrán salvar a sus pueblos? Un hermoso relato en el que se cuestiona la libertad, el trabajo asalariado, el consumo, etc., en la actualidad, y que obligan a la población a darle una determinada orientación a sus vidas. Se intercalan ilustraciones en blanco y negro que representan escenas claves de la maravillosa fábula. Una clara demostración de que se puede hacer buena literatura para chicos y chicas. Incluye prólogo, epílogo y notas. También editado en catalán....  Leer     
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