Mosquito Books Barcelona, Barcelona, 2025
De 7 a 10 años. Libro Informativo. Castellano.
48 p.; 26x32 cm.; cartoné; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10417-20-5
Resumen:
Conoce las diosas que han existido en la mitología desde el principio de los tiempos. Personajes femeninos que aparecen en todas las culturas y son las protagonistas de las historias más apasionantes que puedas imaginar. La mujer está presente desde la creación, la abundancia de la Tierra, la justicia, el amor y la belleza, la inteligencia, la inspiración para el arte, la generosidad, etc. Todos estos dones y muchos más nos vienen de las mujeres en la mitología. Las abundantes ilustraciones a color retratan los abundantes seres mitológicos, que aparecen en este libro. ¡Pero si hasta la estación más bonita del año, la primavera, es obra de una madre y una hija! Aunque no todas las mujeres de las mitologías eran el reflejo de la bondad, la belleza y el buen carácter. ¡También existían diosas, guerreras, hechiceras y guardianas! ¿Quiéres conocerlas? También editado en catalán.... Leer
Anaya, Madrid, 2025
De 9 a 11 años. Libro Informativo. Castellano.
64 p.; 21x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4264-0
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. La tecnología incluye todo aquello que usamos para resolver problemas o hacer nuestras vidas más fáciles y divertidas, desde algo tan simple como la rueda hasta algo tan complejo como Internet. Comenzaremos explorando la historia de los ordenadores, esos maravillosos dispositivos que pasaron de ocupar habitaciones enteras a caber en nuestros bolsillos, y que transformaron nuestra manera de aprender, trabajar y jugar. También conocerás los secretos de la programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos. Aunque suene complejo, verás que es una habilidad que todos podemos aprender y disfrutar" Así comienza este libro que te invita a adéntrate en el fascinante mundo de la tecnología digital, explorar sus conceptos clave y descubrir sus aplicaciones en la vida cotidiana. Las abundantes ilustraciones a color digitales complementan la información que te descubre cómo la tecnología cambia nuestro mundo; la magia de programar; internet; la inteligencia artificial, que está transformando áreas como la educación, los deportes y el entretenimiento. También ha revolucionado la robótica, donde ha contribuido a crear robots inteligentes que pueden realizar tareas complejas. ¿Sabías que hemos enviado robots al espacio? ¿Y que hay otros que realizan tareas de rescate peligrosas? También contiene consejos para futuras mentes tecnológicas. Prepárate para sorprenderte, aprender y soñar con las infinitas posibilidades del mañana.... Leer
Edebé, Barcelona, 2025
De 12 a 15 años. Novela. Castellano.
284 p.; 13x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-683-7428-4
Resumen:
"VENARI VERSIÓN 1.0 Prueba experimental 06:00:00H. Hace varios minutos que Eva y Marlon aguardan a la entrada del pueblo abandonado, frente a un rudimentario puente de madera que salva el barranco. No tienen permiso para avanzar hasta recibir el aviso de que la partida ha comenzado. Y allí permanecen los dos, pendientes como franco tiradores de ese escenario inmóvil que se extiende ante sus ojos. No se percibe ni el más leve movimiento. Nada. El reto está a punto de iniciarse y eso aumenta su nerviosismo, pero no pueden adelantarse. Deben esperar" Así comienza la aventura de seis jóvenes invitados a participar en la prueba experimental de VENARI, un misterioso videojuego de realidad mixta del que nadie ha oído hablar. Aislados deberán enfrentarse como cazadores a monstruosas criaturas virtuales concebidas por una IA. Sin imagina que VENARI, antes de lo imaginado, mostrará su lado más oscuro y ellos descubrirán, demasiado tarde, que no están allí para competir, sino como presas. Cuando la partida comienza, ya no hay vuelta atrás. ¿Podrán salir??? Un thriller distópico, trepidante, con bestias monstruosas, videojuegos e IA, y situaciones de peligro nunca antes imaginadas. También editado en catalán, euskera y gallego.... Leer
Premio:
Premio Edebé de Literatura Juvenil 2025, David Lozano Premio Cervantes Chico 2025
A fin de cuentos, Bilbao, 2025
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19684-25-7
Resumen:
¿Pueden las máquinas pensar? ¿Se puede hablar con ellas? ¿Existe la inteligencia artificial (IA)? ¿Qué es pensar? ¿Qué es ser inteligente? Parecen preguntas muy fáciles de responder, pero... ¿te has parado a reflexionar sobre ellas? Estas páginas te invitan a un viaje por la historia desde la Edad del Bronce hasta nuestros días. Conoce El telar de Jacquard; a Ada Lovelace, la encantadora de números; el Perceptrón, un cerebro artíficial, machine learning, el aprendizaje automático; los datos, el combustible de la IA ¿de quién son los datos?; Joy Buolamwini, activista que descubrió el sesgo sexual y racial de las IA de reconocimiento facial y consiguió que poco a poco fueran más inclusivas, etc. Se repasan los diferentes tipos de IA que hay, para qué se usa y qué dilemas éticos plantea. Finaliza respondiendo a muchas de las preguntas que suelen surgir al hablar de IA. Se acompaña de abundantes ilustraciones, gráficos y ejemplos visuales que facilitan la compresión. Una lectura necesaria para entender mejor cómo la tecnología está moldeando el presente y el futuro, a través de ejemplos claros y explicaciones sencillas destinadas a todas las edades, sin necesidad de tener conocimientos técnicos previos. La autoría es de una ingeniera y un psicólogo e informático, que también nos hablan de un montón de personas relevantes en la historia de la computación y en el desarrollo de lo que hoy día son las IA partiendo de un interesante repaso de su historia y precursores.... Leer
Andana, Picassent, 2025
Colección: Trencadís
De 12 a 16 años. Relato. Castellano.
248 p.; 15x21 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-19913-95-1
Resumen:
Empezamos por el final. En un amplio epílogo, Carles Sierra, director del Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial del CSIF, nos informa sobre el desarrollo actual de la IA, la nueva tecnología llamada a provocar importantes cambios en todos los aspectos de la vida de las personas, de su posible evolución y del debate ético que su desarrollo suscita y que ya forma parte de nuestra vida cotidiana. Esta es la base científica sobre la que el reconocido escritor, arma los tres relatos de ciencia ficción que componen este libro y que cada día tendrán más de ciencia y menos de ficción. Estas tres historias tienen algunos aspectos en común: las tres son aventuras espaciales; en las tres, las naves son tripuladas por superordenadores que se encargan de todo lo referente a la navegación y a la vida cotidiana de la tripulación; y las tres se ubican temporalmente en un futuro inmediato. El primer relato "La novena directriz", el ordenador de la nave se ha dormido, los tres tripulantes despiertan sin recuerdos, están en peligro por la proximidad de la nave a la entrada en la atmósfera terrestre, solo hay una nave de emergencia para dos, y reciben la orden de aplicar la novena de las directrices que regulan las relaciones entre humanos y máquinas. El segundo relato, "La puerta del más allá" plantea la repercusión de la soledad y otras circunstancias de los largos viajes interplanetarios en la vida de la tripulación, personas o androides. Finalmente, la tercera historia, "Solo" trata de los peligros que, para la especie humana, supondrá la toma de decisiones importantes por parte de los robots y la necesidad de la regulación del desarrollo de la IA.... Leer
Montena, Barcelona, 2025
Colección: Liceo Septem
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
320 p.; 15x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-10298-08-8
Resumen:
Kai ha vuelto al Liceo Septem, pero ya no es el mismo. Tampoco el Liceo parece ser ya un lugar seguro. Hay quienes están dispuestos a todo con tal de romper el equilibrio entre mundos. Incluso a hurgar en las reliquidas del pasado, aunque esto ponga en peligro el presente. Cuando un misterioso objeto desaparece del Liceo, Kai y sus amigos se sumergirán en las páginas de un relato perdido hace mucho tiempo. También editado en CATALÁN. (Información de la editorial)... Leer
SM, Boadilla del Monte, 2025
Colección: Los futbolísimos
De 10 a 12 años. Novela. Castellano.
368 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10551-86-2
Resumen:
Una nueva aventura de los queridos Futbolísimos. En esta ocasión el escape room más grande del mundo se acaba de inaugurar nada menos que en ¡Sevilla la Chica!. Y todas las personas mayores y menores participan. Lo que muy poca gente sabe es que detrás de este reto tan emocionante, está en juego el futuro del pueblo. Y para ganar, tendrán que superar varias pruebas imposibles de: ingenio, habilidad, enigmas, lógica, valores... Y, por supuesto, fútbol. Por si fuera poco, el Soto Alto tendrá que jugar el primer partido de su vida contra un equipo de... ¡robots! Se acompaña de ilustraciones de gran expresividad y rico colorido y viñetas que recrean la divertida y misteriosa aventura repleta de pruebas, ingenio y fútbol. Las ilustraciones de Carlos Lluch están basadas en el diseño gráfico original de Enrique Lorenzo.... Leer
Vicens Vives, Barcelona, 2025
Colección: Nueve alas
De 15 a 16 años. Novela. Castellano.
176 p.; 15x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1096-183-8
Resumen:
La vida de Jan es casi perfecta. A sus 16 años, ha empezado ya la universidad, es el mejor jugador de su equipo de hockey y domina seis idiomas. Solo le falta una pareja, pero no encuentra a nadie con quien no se aburra. Un día conoce a Érica en un club, al que solo acuden personas con un alto coeficiente intelectual, y comienza a salir con ella. Se siente el chico más afortunado del mundo. Pero a medida que la conoce, la encuentra tan perfecta que empieza a sospechar que quizás podría ser una IA. ¿Será su novia un robot? También editado en catalán. (Información de la editorial)... Leer
Anaya, Madrid, 2025
De 6 a 8 años. Libro Informativo. Castellano.
32 p.; 21x27 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-143-4260-2
Resumen:
"¡Hola, mundo! En este libro vas a descubrir cómo la tecnología ha cambiado y sigue cambiando nuestro mundo. Hablaremos de programación, el arte de escribir instrucciones para que los ordenadores hagan lo que nosotros queramos, y nos adentraremos en el asombroso mundo de los robots. Descubrirás los secretos de la inteligencia artificial, donde las máquinas aprenden de nosotros y nos ayudan a tomar decisiones. Exploraremos cómo la tecnología, Internet y la inteligencia artificial nos entretienen y nos ayudan en nuestro hogar, y soñaremos con lo que el futuro podría traernos" Así comienza esta aventura tecnológica que nos invita a entender el presente y soñar con los adelantos del futuro. La inteligencia artificial ya forma parte de nuestras vidas de muchas maneras. Por ejemplo, cuando usamos una aplicación que reconoce nuestra voz. Y todo empieza con algo tan sencillo como la programación, que podemos aprender desde peques y que tiene aplicaciones fascinantes, como la inteligencia artificial o la robótica. En los próximos años veremos avances asombrosos, ¿te gustaría formar parte de esta revolución tecnológica? Se acompaña de abundantes ilustraciones digitales en armonía con la información.... Leer
Robots. Inteligencia artificial y robótica
SM, Boadilla del Monte, 2025
De 6 a 12 años. Libro Informativo. Castellano.
80 p.; 26x26 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-897-0
Resumen:
¡LOS ROBOTS ESTÁN CAMBIANDO EL MUNDO! ¿Sabías que hay robots astronautas? ¿Y que algunos salvan vidas? ¿O que los científicos se han fijado en animales para diseñar muchos de ellos? Acompaña a la doctora Henny Admoni en esta aventura tecnológica, en la que descubrirás el interesante mundo de la robótica y la inteligencia artificial. (Información de la editorial)... Leer
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