
SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Los forasteros del tiempo
De 10 a 12 años. Libro Interactivo. Castellano.
168 p.; 24x29 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-717-1
Resumen:
¡Conoce la historia de manera original, como jamás antes te la han contado! Acompaña a Sebas, su familia y amistades, los Balbuena, en este fabuloso viaje en el tiempo que te llevará desde la época de los dinosaurios hasta nuestros días. Una singular aventura en el tiempo que se inicia con las primeras especies que aparecieron en la Tierra hace unos 230 millones de años, pasando por el Antiguo Egipto, la Antigua Grecia, el Imperio Romano, los vikingos, la Edad Media, las culturas polinesias, la era de los exploradores, el Renacimiento, el Japón de los Samuráis, el Siglo de Oro, los piratas del Caribe, el antiguo Oeste, la Revolución Industrial, Chicago y los años 20, la Guerra Fria y la carrera espacial, el futuro, la IA, y, por último Moratalaz, que llegarán si los ayudas ¿te atreves?. Las abundantes ilustraciones a color, repletas de detalles, escenifican de manera muy visual cada uno de los viajes en el tiempo que han realizado los Balbuena, complementando la información, datos fascinantes y curiosidades. Una original propuesta para un primer acercamiento a la historia de manera amena, divertida y rigurosa. Los chicos y las chicas serán partícipes de las aventuras en el tiempo ayudando de manera interactiva a los Balbuenas, pero, prestar atención y... ¡Eligir bien!... Leer

La máquina de hacer cuentos
Triqueta Verde, Vigo, 2024
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
196 p.; 15x21 cm; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18687-89-1
Resumen:
Una divertida reflexión sobre el papel de la literatura y los riesgos de la inteligencia artificial. A la ciudad ha llegado una máquina capaz de escribir e ilustrar cuentos adaptados a los gustos y necesidades de pequeños y mayores. Pero no todo el mundo parece satisfecho con el invento. Celeste, la protagonista, no tarda en anticipar algunos problemas y pronto descubrirá que la máquina esconde una conspiración que amenaza con extenderse por el país y el mundo entero. Tendrá que echar mano de sus amigos para detener... ¡lo que parece una monstruosidad!. Información de la editorial. También editado en gallego.... Leer

Libros del Zorro Rojo, Barcelona, Buenos Aires, 2024
Colección: Miss Cat
De 7 a 9 años. Cómic. Castellano.
64 p.; 15x23 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-128631-0-9
Resumen:
¡Cunde el pánico en la lujosa urbanización de Elønmüx! ¿Dónde está el talento de Klorina, hija del Faraón Tecnológico y niña prodigio del violín? ¿Y el gato Bolex? Su desaparición ha disparado todas las alarmas. Pero a Miss Cat no hay caso que se le resista, y para consolar a la niña (y proteger los tímpanos de la familia), nuestra felina acepta la misión, mientras dos gemelos ridículos y amenazantes (o a la inversa) surgen de la nada. (Información de la editorial)... Leer

La Cúpula, Barcelona, 2024
De 15 a 16 años. Cómic. Castellano.
200 p.; 17x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1º imp.; papel; ISBN: 978-84-10-26404-5
Resumen:
Esta novela gráfica está basada en Memorias de una vaca, de Bernardo Atxaga, que se aleja felizmente de cualquier discurso de superación para hablarnos de las poderosas razones del corazón, de las tinieblas del hombre y del lugar que nos corresponde en este mundo. ¿Cuántos años habrán pasado desde que Mo dejó el caserío de Balanzategui? Ahora es una vaca entrada en años y no puede abandonar este mundo como los seres vulgares. Las memorias de Mo evocan sus primeros meses de vida, en los años que siguieron a la guerra civil española. En aquel entonces, todas eran jóvenes, todas, un poco ignorantes, pero Mo, lejos de comportarse como una vaca del género ovejuno, busca respuestas a sus incertidumbres: ¿Quién es Karral? ¿Por qué estará el bosque lleno de ojos? ¿Qué pretende esa gente armada que merodea por los alrededores? Pesado, su voz interior, insiste en que no se deje llevar por la curiosidad, aunque Mo prefiere seguir los pasos de su amiga La Vache y no ceder ante el miedo.... Leer

SM, Boadilla del Monte, 2024
Colección: Policán
De 6 a 9 años. Cómic. Castellano.
224 p.; 16x25 cm; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-1182-394-4
Resumen:
Policán ha tenido un encontronazo con una mofeta... ¡Puaf! Tras sumergirlo en zumo de tomate, el hedor desaparece, pero nuestro héroe queda teñido de rojo... y marcado ante los ojos de toda la ciudadanía. ¿Logrará rehabilitar su buen nombre? ¿Volverá Perico a la delincuencia con tal de ayudarle? ¿Y quién salvará a todo el mundo cuando un nuevo villano desate un ejército de robots con inteligencia artificial? Las expresivas ilustraciones de rico colorido con encantadoras viñetas escenfican, las humorísticas e ingeniosas peripecias de Policán repletas de chistes malos y muuuuucho amor. La colección gráfica Policán se ha convertido en un fenómeno literario internacional desde su lanzamiento en 2016 con más de 70 millones de ejemplares vendidos a nivel mundial, más de 1 millón en España, y publicada en 42 idiomas. Esta saga literaria infantil protagonizada por Policán, un policía mitad perro mitad persona, que combate el crimen y desata carcajadas al no poder controlar sus instintos caninos, presenta este número 12 y en enero de 2025 dará el salto a la gran pantalla de la mano de Dreamworks con Peter Hastings como director, quien está detrás de las series Kung Fu Panda: la leyenda de Po y Las flipantes historias del Capitán Calzoncillos. Y... próximamente, Policán también se embarcará en su primera aventura en un videojuego. Dav Pilkey nació en Cleveland (Estados Unidos). Desde pequeño ha sido un apasionado del dibujo y se ha dedicado a ello desde entonces. Escribía sus propios libros con pinturas llenas de humor y superhéroes, incluido el que le haría famoso más tarde: El Capitán Calzoncillos.... Leer

ECC Ediciones, Barcelona, 2024
Colección: Kodomo
De 9 a 12 años. Cómic. Castellano.
144 p.; 17x26 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-10203-39-6
Resumen:
¡Sumérgete en el alocado y descabellado mundo de Rick y Morty! ECC sigue creciendo con la incorporación al catálogo de las propiedades de Warner Bros. y empezamos con las disparatadas aventuras de Rick y Morty. ¿Y si Goldenfold, y no Rick Sánchez, fuera la inteligencia suprema del universo? Rick, Morty y todas las realidades se enfrentan al opresivo poder de las matemáticas, y puede que Rick nunca consiga el batido ideal. En busca de la perfección matemática, en la que un sinfín de aventuras son posibles, los Goldenfold y su reacia sobrina, Noelle, quieren dominar todo el multiverso. ¿Podrá el amor resistir a las obligaciones familiares? ¿Y quién es ese friki de la tecnología de aspecto repugnante que intenta ser el mejor amigo de Rick? ¿De qué va? (Información de la editorial)... Leer

Tramuntana, Sant Feliu de Gíxols, 2023
De 7 a 9 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
128 p.; 28x36 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-19829-03-0
Resumen:
Alicia y su hermana estaban leyendo un libro. Como no tenía ilustraciones... era tan y tan aburrido que Alicia empezó a distraerse en su propia imaginación. Fue en ese momento cuando de manera repentinda, un conejo blanco, muy bien vestido con chaqueta de gala y chaleco miró su reloj... (Información de la editorial)... Leer

Destino, Barcelona, 2023
Colección: La isla del tiempo
De 13 a 16 años. Novela. Castellano.
354 p.; 14x21 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel + digital; ISBN: 978-84-08-27099-7
Resumen:
Jan y Laura son dos de los catorce jóvenes que estudiarán un curso en Exya, uno de los Laboratorios de Inteligencia Artificial (IA) más avanzados del mundo. En la segunda planta del edificio central se encuentra el Laboratorio Avanzado y, desde el principio, el profesorado deja muy claro que está prohibido entrar. Jan es un poco miedoso, pero se deja llevar por su amiga, que es muy lanzada, y, saltándose todas las medidas de seguridad, entran una noche en el Laboratorio para poder ejecutar, con sus potentes recursos, un programa de Laura. Allí encuentran un droide, que se hace amigo de la pareja, y una cabina que los teletransporta a una facultad de un mundo virtual donde aprenden y entrenan los vectores, elementos básicos de la IA. Allí descubren que uno de sus profesores, Vicus, también puede viajar al interior de la IA, teletransportado por el rastreadorde datos, en forma de colgante, que siempre lleva en el cuello. Así comenzará una trepidante aventura cuyo primer objetivo es volver a Exya y contar de forma creíble, su experiencia en el corazón de la IA, para, investigar lo que hace Vicus. Los discursos y diálogos de profesorado y alumnado nos acercan al concepto de inteligencia artificial, su funcionamiento, los infinitos campos a los que se puede aplicar, y, sobre todo, la necesidad de lograr un desarrollo ético de la misma que no ponga en peligro nuestras sociedades e, incluso, la especie humana. En las últimas páginas se incluyen anexos cuyo objetivo es mostrar como los nombres, conceptos y procesos de la aventura responden a los de la IA en la realidad. Las autoras advierten de que en su lectura no debe olvidarse el contexto de fantasía y aventura, y de adentrarse en el mundo de la IA de manera divertida y amena. Prólogo de Sonia Fernández-Vidal. Se intercalan ilustraciones en blanco y negro. También en catalán.... Leer

Alba, Barcelona, 2023
De 12 a 15 años. Libro Informativo. Castellano.
56 p.; 24x28 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-9065-988-5
Resumen:
Desde siempre el ser humano ha soñado con crear una máquina que tuviera cualidades humanas, más fuerte, más inteligente, más valiente. Este «superhumano» ha alimentado la imaginación de la literatura y el cine a lo largo de la historia. Y aunque todavía estamos lejos de un mundo poblado por robots como en la ciencia ficción, la tecnología que podría impulsarlos ya existe. Se llama Inteligencia Artificial, IA. IA propone un recorrido por la historia de la inteligencia artificial, desde los primeros autómatas de la Antigua Grecia hasta la actualidad, en la que la inteligencia artificial está en todas partes: en nuestros móviles, ordenadores, coches, en el médico. y ya está tomando decisiones por nosotros, para bien y, a veces, para mal. También editado en catalán. una introducción a la inteligencia artificial: qué es, cómo surge, aportaciones de distintos científicos a la IA, qué es un algoritmo. y cómo la IA está cambiando nuestras vidas. (Información de la editorial)... Leer

Ponent Mon, Rasquera, 2023
De 14 a 16 años. Cómic. Castellano.
328 p.; 16x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-18309-64-9
Resumen:
Takashi Murakami lanzó este libro en Manga Action, de Futabasha, en junio de 2020 y lo terminó en julio 2021. Pino es un robot humanoide equipado con la inteligencia artificial "PINO", la más avanzada del mundo, la primera en superar al ser humano y alcanzar la singularidad. Pero un día un cambio inesperado ocurre en Pino, uno que desencadena preguntas sobre su esencia, la de su mente y su corazón. Y... ¿Podrá tener alma? Un manga enternecedor sobre la relación de Pino y la anciana a la que cuida.... Leer