
El castillo subterráneo
Alfaguara, Madrid, 2010
Colección: Code Lyoko
De 9 a 11 años. Novela. Castellano.
256 p.; 14,5x22 cm.; cartoné; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-204-0582-7
Resumen:
El superordenador militar transporta a Jeremy, Yumi, Ulrich y Odd al interior de Lyoko, un mundo digital, paralelo, habitado por el virus X.A.N.A., una malvada inteligencia artificial que, sea como sea, quiere controlar el mundo real. Allí conocen a Aelita, una chica antivirus, que no recuerda nada de su pasado y es la única que puede hacer frente a los perversos deseos de X.A.N.A.... Leer

Incarceron
Molino, Barcelona, 2010
De 14 a 16 años. Novela. Castellano.
512 p.; 14x22 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-2720-047-0
Resumen:
Imagina una prisión tan grande que contiene celdas y galerías, bosques, ciudades y mares. Imagina un prisionero sin recuerdos: Imagina una joven condenada a un matrimonio pactado y viviendo en una sociedad donde el tiempo se quedó anclado en el siglo diecisiete y que está vigilado por unos sofisticados series de inteligencia artificial y robot. Incarceron es la prisión, Finn es el preso y Claudia vive fuera, en ese extraño mundo donde nadie sabe nada de Incarceron. Pero que pasaría si Claudia consiguiera un día comunicarse con Finn a través de un extraño cristal y estos empezaran a compartir algo más que amistad? (Resumen de la editorial)... Leer

Pípala, Buenos Aires, Madrid, 2010
De 6 a 8 años. Álbum Ilustrado. Castellano.
32 p.; 23x23 cm.; cartoné; 1ª ed. 1ª imp.; papel; ISBN: 978-84-92857-28-9
Resumen:
¿Qué sucede cuando en algún lugar es domingo por la mañana y llueve? ¿Es lo mismo en todo el mundo o puede que sea mediodía en otra parte? ¿O tal vez sea medianoche? ¿Puede ser que haya sol, nieve y bruma en simultáneo en distintos lugares? Y finalmente, ¿puede haber muchos niños pensando lo mismo, al mismo tiempo? (Resumen de la editorial)... Leer

Cómo... construir un robot
Oniro, Barcelona, 2006
Colección: El juego de la ciencia
De 10 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
96 p.; 19x24 cm.; rústica; 1ª ed., 1ª imp.; papel; ISBN: 84-9754-228-2
Resumen:
Aprende a construir tu propio robot, siguiendo las indicaciones que te proporciona este libro. Descubre el largo camino hacia los robots, sus componentes, el control, la inteligencia artificial, y los robots del futuro.

Juegos de recreación mental para muy inteligentes
Gedisa, Barcelona, 1986
Colección: Juegos
De 12 a 14 años. Libro Informativo. Castellano.
216 p.; 20x15 cm.; rústica; 1ª ed.; papel; ISBN: 84-7432-250-2
Resumen:
Este es un típico libro de juegos y entretenimientos sacados de los test de inteligencia.